Читать прохождение игры l a noire. Отделы расследований в L.A Noire

Главному герою не дают сказать и слова. Капитан сразу же приказывает отправиться на место происшествия. Вчера была убита девушка, судмедэксперт считает, что причиной смерти стала передозировка армейским морфином. Приехав на место происшествия, патрульный отправит вас на второй этаж в квартиру номер 6. Там будет большое количество полицейских, включая вашего старого напарника - Расти. Последний считает, что произошло обычное самоубийство и жертва сама утонула в ванной в следствие потери сознания от передозировки наркотиками. Судмедэксперт, который находится рядом с телом жертвы, считает по-другому. По его словам, девушка была уже мертва, когда оказалась в ванной. Осмотр тела манекенщицы даст следующие результаты:

Синяки на голове и шее;
- синяки на правой руке, по форме напоминающие следы от укусов;
- на левой руке необычное кольцо с черным сапфиром.

Судмедэксперт считает, что было двое парней: один держал, второй вводил морфин. Необходимо тщательно обыскать квартиру, чтобы найти улики, подтверждающие или опровергающие эту версию.

В спальне, на тумбочке возле кровати есть упаковка со снотворным. Если решите исследовать ее более внимательно, то внутри найдете рецепт от доктора Стоунамана с его адресом (улика "Рецепт на бензендрин"). Похоже, либо док некомпетентен, либо специально подрывал психическое здоровье девушки. Бензадрин также известен как амфетамин. Кроме того вы найдете и домашний мужской жакет, висящий на ширме.

В гостиной внимательно осмотрите фотографии на комоде. Убитая девушка была красивой и успешной манекенщицей. С обратной стороны центральной фотографии есть записка от Джулии Рэндел, которая приглашает посетить ее в "Дассене". Кроме того в комнате находится убитая горем дама - Вирджиния Рейнольдсон, с которой также стоит пообщаться. В разговоре она упомянула некого мистера Хендерсона.

Допрос домработницы - Вирджинии Рейнольдсон

Душевное состояние жертвы (Victim"s state of mind) - Ложь
Домработница утверждает, что ничего необычного в душевном состоянии жертвы она не заметила. Это ложь. В качестве доказательства стоит использовать найденное снотворное. На самом деле жертва вела образ жизни куда более богатый, чем обычные манекенщицы. Как знать, может именно другие средства заработка стали причиной бессонницы и смерти?

Личная жизнь жертвы (Victim"s personal life)- Ложь
И вновь Вирджиния лжет, утверждая, что ничего не знает о мужчинах, которые оставались у жертвы на ночь. Чтобы подтвердить ее вранье, используйте улику домашний мужской жакет. Наконец, узнаете, что пиджак принадлежит мистеру Хендерсону (улика - Заявление домработницы) - человеку обеспеченному, благонадежному и уже немолодому. Похоже, что господин Хендерсон живет в Сан-Франциско.


Вирджиния утверждает, что работать на Джулию было очень хорошо и приятно. Но из ее уст звучит это очень сомнительно. На самом деле, убитая была весьма раздражительной девушкой с огромными, порой непомерными, амбициями.

На этом допрос домработницы и обыск квартиры окончен. Казалось бы, можно продолжить прохождение игры L.A. Noire и отправляться в авто, но на первом этаже, в мусорке около большого растения, вы найдете тюбики от использованного морфина. Теперь пришло время посетить магазин одежды "Дассен". Вам необходимо поговорить с владелицей бутика.

История трудоустройства жертвы (Victim"s employment history) - Истина
Джулия переехала в Лос-Анджелес из Нью-Йорка и вскоре устроилась работать в бутик. Это правда. Причиной увольнения девушки стала ее чрезвычайная красота и темперамент, из-за которых мужчины, приходившие с супругами выбрать наряды, попросту теряли голову. Джулия во время работы очень много общалась с Хезер Суонсон, с которой вы сможете поговорить прямо сейчас.

Допрос Хезер Суансон

Связь с жертвой (Relationship with victim) - Истина
Хезер познакомил с Джулией ее жених - Генри Арнетт. Это правда. Генри также занимается одеждой и был очень давним другом Джулии.

Знание о "Мистере Хендерсоне" (Informed of "Mr. Henderson) - Истина
Подруга убитой ничего не знает о мистере Хендерсоне. Это правда. Кроме того девушка ничего не знает о кольце с сапфиром, которое носила его подруга.

В довершение разговора главный герой попросит пригласить жениха мисс Суансон в полицейский участок, дабы пообщаться с ним "по душам". Теперь прохождение игры L.A. Noire предлагает вам только одно место, которое можно посетить - клинику доктора Стоунмана. Туда и стоит направиться. Приехав на место, заходите внутрь и ищите доску с информацией о врачах. Нужный вам доктор Стоунман принимает в кабинете 505 на пятом этаже. В конце коридора находится лифт.

Допрос доктора Стоунмана

Связь с жертвой (Relationship with victim) - Ложь
Доктор утверждает, что практически не знал Джулию, так как она стала его пациенткой менее года назад. Это ложь. Рецепт на бензедрин был выписан более года назад. Девушка использовала таблетки, чтобы получить дополнительный заряд бодрости днем, а заодно и немного похудеть.

Дополнительные лекарства (Additional medications) - Сомнение
Девушка утверждала, что бензедрин помогал контролировать ей вес. Это сомнительно. Док расскажет, что девушка была не единственной его пациенткой, прибегающей к такому способу поддержания модельной внешности.

В кабинете дока есть телефон, свяжитесь с патологоанатомом, который пригласит вас в голливудскую больницу, чтобы сообщить результаты вскрытия. Действительно, убийц было двое, и смерть наступила именно от передозировки морфина. Но что более интересно, рядом лежит труп некого Джимми Лебблана - профессионального взломщика. Его жестоко убили деревянной балкой. Но что необычно: в его кармане нашли два неиспользованных тюбика с морфином. Вполне возможно, он был одним из убийц Джулии. На столе лежит губная гармошка "Horner Comet", которую также нашли в карманах убитого. Напротив находится отделение полиции, где вас уже ждет Генри Арнетт - давнишний друг Джулии.

Допрос Генри Арнетта

Связь с жертвой (Relationship with victim) - Сомнение
Генри утверждает, что не слишком близко знал убитую. Это очень сомнительно. На самом деле между ним и Джулией некогда были интимные отношения.

Знание о "мистере Хендерсоне" (Informed of "Mr Henderson) - Ложь
Господин Арнетт утверждает, что ничего не знает о Хендерсоне. Это ложь: действительно же Генри слышал, что он из Нью-Йорка. Но домработница говорила, что он из Сан-Франциско, именно эту улику необходимо предъявить в качестве доказательства. Джулия рассматривала Хендерсона исключительно как источник денег. Вполне возможно, она смогла заставить его сделать ей предложение.

Леблан, подозреваемый в ограблении (Burglary suspect Leblanc) - Сомнение
И вновь Арнетт говорит, что ничего не знает о Леблане. Это весьма сомнительно. Похоже, допрашиваемый знал о нем, но, тем не менее, ничего вам не расскажет. Напоследок Генри даст вам свою визитку и расскажет о том, что был в морской пехоте.

Главный герой, естественно, этому не поверит и решит проследить за Арнеттом. А тем временем остальные копы постараются максимально больше узнать об убитом преступнике и о самом Генри. Господин Арнетт на своем блестящем авто приведет вас в ломбард, где он заложил нечто ценное. Теперь вам нужно следить за подозреваемым пешком. Если не хотите провалить прохождение игры L.A. Noire, старайтесь не подходить к Генри близко и не попадаться ему на глаза. Подозреваемый зайдет в турагентство и купит один билет в Мехико на завтрашний вечер (улика "Билет на поезд"). Но ваш напарник тоже не промах: Генри заложил в ломбарде портсигар работы Фаберже, стоящий, по меньшей мере, 10 000 долларов. Внутри портсигара надпись "Дорогой Беверли с любовью. Вечно твой, Дж.".

На противоположной стороне улицы находится телефонная будка, звонок из нее сможет сильно помочь прохождению этого дела игры L.A. Noire. Во-первых, детективы Бековски и Галллоуэй что-то раскопали по делу и хотят, чтобы вы вернулись в отделение. Во-вторых, Джимми Леблана в последний раз арестовывал патрульный Фред Уоллис, который сейчас на патрулировании. Рекомендуем навестить патрульного.

Ваш приезд будет как нельзя кстати. Патрульный в текущий момент гонится за двумя подозреваемыми. Было бы неплохо ему помочь. Как оказалось, подозреваемые неплохо вооружены, так что вам волей-неволей придется ввязаться в перестрелку. Оказывается, у Джимми Леблана был напарник. Судя по габаритам и огромной физической силе, Уилли - так зовут напарника, был борцом или боксером. Прохождение игры L.A. Noire оставляет вам только один путь расследования, и он требует, чтобы вы вернулись в отделение полиции. Как сообщат вам детективы, Генри Арнетт в последнее время еле сводил концы с концами. Скорее всего, его бизнес - это лишь прикрытие для грабительской деятельности.

Главный герой решит уцепиться за эту улику и попросит у дежурного список украденных ценностей. Как думаете, что будет находиться в этом списке? Правильно, под номером два находится золотой портсигар Фаберже, под третьим номером идет кольцо с черным сапфиром, чуть дальше - серебряная шкатулка для таблеток, и вторая запись снизу - жемчужное кольцо. Теперь, когда у вас адреса настоящих владельцев вещей, стоит исследовать место ограбления. Первой в списке идет миссис Беверли Ивстром. Что же, придется ее проведать. Миссис Ивстром окажется милой 60-летней бабушкой, живущей в шикарном особняке.

Допрос миссис Ивстром

Перечень украденных вещей (List of stolen items) - Ложь
Среди украденных вещей, по словам леди, был портсигар стоимостью 25 тысяч долларов. Это ложь, портсигар Фаберже стоит 10 тысяч долларов (см. запись в блокноте). Оказывается, миссис Ивстром завысила сумму портсигара для получения более высокой страховки.

Отчет об ограблении (Burglary Incident report)- Истина
Ограбление состоялось около года назад, ночью. Это правда. Миссис Ивстром была на приеме у доктора Стоунмана.

Но на этом сюрпризы не заканчиваются, в этот момент в комнату войдет Хезер Суансон - дочь миссис Ивстром. После небольшого устного обличения виновных вы втроем отправляетесь в квартиру Генри Арнетта. На входе вас встретит швейцар, который любезно подскажет вам номер квартиры. Как только подойдете к двери, услышите шум. Похоже, Арнетт мертв, а его убийца пытается скрыться через окно. Не дайте ему бежать. К сожалению, парень не глуп и вырубит главного героя доской. Коул Фелпс придет в себя уже в квартире, к счастью, Генри жив, и теперь можно силой выбить из него признание. Но для этого требуются улики, которые нужно найти в квартире. Возле Генри лежит чемодан. Откройте его. Внутри найдете билет на поезд в Мехико и часы Вашерон Константин (чрезвычайно дорогие). Теперь можно допросить пришедшего в сознание Генри.

Шайка домушников (Professional burglary ring) - Ложь
Главный герой обвиняет Генри в краже ювелирных ценностей. Тот, естественно, все отрицает и лжет. Самое лучшее доказательство лжи - улика "Портсигар Фабереже", которую заложил в ломбарде Генри. Оказывается, идея ограблений целиком и полностью принадлежала Джулии. Но ей всегда было мало награбленного.

Мотив для убийства Рэндалл (Motive for Randall murder)- Ложь
Мистер Арнетт считает, что Уилл и Леблан убили Джулию, так как она хотела сколотить новую шайку, а Генри больше не хотел в этом участвовать. Это ложь. Билет на поезд - вот лучшее доказательство того, что Генри срочно хотел сбежать. После таких улик ему ничего не остается, кроме как признаться в том, что он заплатил последние деньги Уилли и Джимми, чтобы те инсценировали самоубийство.

Личность мистера Хэндерсона (Identity of "Mr Henderson") - Ложь
Генри вновь лжет, утверждая, что не знает ничего о Хэндорсоне. Это ложь, выберите в списке улик "Список ограблений". Первым, кого обокрали, был доктор Стоунман. Он был по уши влюблен в Джулию и специально устраивал вечеринки, чтобы Генри с подельниками мог грабить гостей. Теперь не остается сомнений, что Хендерсон и Стоунман - одно лицо. Пора его навестить в клинике.

Этот эпизод прохождения игры L.A. Noire начинается весьма интересно. Главный герой вместе с напарником пришли на просмотр боксерского матча. Сегодня все внимание приковано к бою между молодым, подающим надежды афроамериканцем и бесстрашным англичанином. Напарник так уверен в исходе боя, что поставил на негра 50 долларов. Жаль его разочаровывать, но вопреки прогнозам, бой выиграл англичанин. Альберт Хэммонд - так зовут победившего боксера, закрылся в раздевалке. К нему уже ломятся его менеджер и тренер. Во время словесной перепалки героя с этой парочкой, выясняется, что Альберту заплатили, чтобы он проиграл. Как видите, боксер решил нарушить уговор. Когда озлобленные полицейские выбьют дверь, то никого не обнаружат: боксер скрылся через окно. Зато у вас есть возможность обыскать раздевалку и найти в ней улики:

Газету на красной скамье;
- в шкафчике с надписью А.Хэммонд, второй с края, записку "Гарри 18/1, Мервин 22/1, Рэй 19/1 Тел. А-Л-345". Это коэффициенты букмекера и телефон.

Возле выхода из раздевалки вы столкнетесь с Микки Коэном, его шурин был Черной Орхидеей, а сам Коэн - большая шишка в криминальном мире. Микки тоже поставил немало денег на этот бой и жаждет найти боксера. Возле выхода из спортивного комплекса вы найдете телефон. Свяжитесь с архивом, чтобы выяснить адрес отеля, где находится телефонный аппарат, номер которого был записан в блокноте Альфреда.

Прохождение игры L.A. Noire приведет вас в отель "Эль Мар". Хозяин отеля утверждает, что Альферда Хэммонда среди его постояльцев нет. Действительно, это то место, в котором регистрируются не под настоящими именами. Но может журнал постояльцев сможет все же вам помочь? У боксера туго с фантазией, поэтому он записался под именем Винстона Черчилля (четвертая сверху запись на второй странице). Номер комнаты - 207. Поднимайтесь на второй этаж, квартира находится напротив лестницы. К несчастью, в комнате никого нет. Зато вы сможете найти следующие улики, которые помогут вам в прохождении игры L.A. Noire:

Корешок билета в кино. Находится на комоде, рядом с упаковкой конфет в виде сердца;
- выплаты букмекеров, рассчитанные на листке бумаги, находятся на тумбочке в изголовье кровати, слева;
- на тумбочке, справа от кровати, возле светильника, вы найдете сигаретные окурки. -на письменном столе найдете газету с заполненным купоном на имя Кэнди Эдвардс, с указанием домашнего адреса (наиболее важная улика);
- телеграмма матери - Эльвере Хэммонд с текстом: "Скоро буду. Твой сын молодец. Альберт" находится на полу возле мусорного ведра.

Мотель "Алев", именно это место было указано в купоне, встретит вас довольно приветливо: девушка на рисепшене быстро назовет номер квартиры - 7. Но есть одно "но": вы не первые, кто искал девушку. Итальянец по имени Карло уже очень грубо общается с девушкой в ее номере. Что же, придется преподать ему урок хороших манер. Пока оба фигуранта находятся в отключке: девушка от удара Карло, а Карло, в свою очередь, от ваших ударов, прохождение игры L.A. Noire дает вам возможность обыскать квартиру и итальянца:

В левом внутреннем кармане пиджака вы найдете складной нож, в правом - блокнот со списком имен;
-на комоде возле зеркала найдете билет на автобус на имя Кэнди Эдвардс. Пункт прибытия - Акрон, Огайо. И открытку с лайнером "Аскания", который отплывает из Нью-Йорка.

Похоже, девушка пришла в себя, пора с ней поговорить.

Допрос Кэнди Эдвардс:

Местонахождение Хэммонда (Whereabouts of Hammond)- Ложь
Девушка утверждает, что ее уже ничего не связывает с Хэммондом. Это ложь, купон из журнала доказывает, что Кэнди была в номере боксера. Что же, миссис Эдвардс очень любит деньги и когда узнала, что Альберт хочет пойти против всех и не получить деньги за продажный бой, то решила, что такой боксер ей не пара.

Список букмекерских коэффициентов (List of odds recovered) - Ложь
Госпожа Эдвардс ничего не знает о букмекерах. Это ложь, улика "Выплаты букмекеров" это подтверждают. Похоже, Кэнди очень удивлена суммой выигрышей у букмекеров, но квитанций от ставок у нее нет.

Собирается уехать из города (Plans to leave town) - Сомнение
Девушка собирается вернуться домой. Но за этими словами может скрываться большее, поэтому логичнее всего - выразить сомнение. К сожалению, Кэнди по-прежнему утверждает, что Альберт здесь ни при чем.

Ваш напарник в кой-то веки говорит разумную мысль: несмотря на то, что весь город охотится за Кэнди, что-то заставляет ее оставаться ждать в номере. Нужно проследить за ней. Когда она выйдет из номера, главный герой сядет на скамейку и сделает вид, что читает газету. Когда Кэнди отойдет на расстояние, следуйте за ней, используя укрытия, чтобы спрятаться: девушка будет несколько раз оборачиваться и останавливаться. Идти за девушкой придется довольно долго.

Кэтрин приведет главного героя к букмекерской конторе. К сожалению, когда вы войдете внутрь, от девушки простынет и след. Она забрала 3600 долларов - выигрыш ставки на победу Альфреда, позвонила по телефону, записала что-то в блокноте и вышла через заднюю дверь. Прохождение игры L.A. Noire уже подкидывало вам такую задачку. Идите к блокноту возле телефонного аппарата и, зарисовывав весь лист карандашом, сможете узнать, что было написано на листке, который вырвали.

Теперь у вас есть новая улика - блокнот букмекера. На листке было написано: Аптека "Эксперт", 486, Айвар-авеню, Голливуд. Думаю, не стоит говорить, куда направляет вас прохождение игры L.A. Noire?! Как только сядете в патрульную машину, получите данные от диспетчера: он назовет адреса трех букмекерских контор: одну вы уже посетили, вторая находится в аптеке "Эксперт", куда вы и направляетесь, третья - заведение "Спиртное Мака". Прибыв в аптеку, вы с сожалением узнаете, что девушка уже ушла, прихватив с собой более 4000 долларов. Возле телефонного аппарата лежит визитка такси, в которое звонила девушка. Осмотрите визитку и позвоните в службу такси, чтобы узнать номер авто (179), на котором уехала девушка. Но не спешите бросаться вдогонку: букмекер расскажет вам о Шугар Рэе - третьем букмекере, который размещается в заведении "Спиртное Мака". Именно к нему поведет вас сейчас прохождение игры L.A. Noire.

В этот раз вы успеете вовремя: девушка будет внутри конторы, когда вы подъедете. Теперь нужно проследить за такси, чтобы узнать, куда девушка направляется. Автомобильная слежка за Кэнди приведет на автобусную станцию. Теперь необходимо следовать за девушкой пешком, стараясь быть как можно незаметнее. Вашему же напарнику предстоит преследовать Хэммонда, которого, как показалось Рою, он видел. Девушка направится в туалет и через несколько секунд оттуда раздадутся крики.

К сожалению, ее уже не спасти: пуля прошла слишком близко от сердца. Ваш напарник искренне уверен, что это сделал Альберт. Однако у главного героя на этот счет другое мнение. Возле трупа лежит револьвер калибра 32, из него был сделан только 1 выстрел. Рядом лежит женская сумочка с билетом в "Египетский театр". Это - единственная зацепка, которая может привести к завершению прохождения этого дела L.A. Noire.

Когда ваша машина подъедет к театру, получите сообщение от диспетчера: причина смерти Кэнди - ножевое ранение, а не огнестрельное. Таким образом, пистолет принадлежал девушке, и она успела выстрелить в нападавшего. Похоже, убийца - ваш друг-итальянец Карло из мотеля. Входите внутрь здания и услышите разговор Карло и боксера Альфреда Хэммонда. К сожалению, итальянец откроет огонь по вам, поэтому его придется убить. Перестрелка в темном кинотеатре будем весьма сложной.

Часть 1. Патрульный отдел

После небольшого видеоролика мы попадаем на место преступления, откуда и начинаем наше прохождение L.A. Noire.

В отражении

Первым делом на месте преступления нужно исследовать все улики. Это пятно крови на двери, отражение пистолета в окне, а также газета, которая лежит в середине переулка. Затем огибаем левое здание и по лестнице поднимаемся наверх. Там вы и найдете орудие убийства.

Отправляемся в магазин, в регистрационной книге по номеру пистолета находим нужного нам человека. Теперь отправляемся в квартиру подозреваемого. Без физического воздействия нам не обойтись, поэтому после драки осмотрите тумбочку. На этом наше первое расследование заканчивается.

Вооружен и опасен

Это задание короткое, но опасное, т.к. нам дадут пострелять. Прибываем в банк и видим нескольких врагов внутри. Сначала зачищаем тех, что наверху. Затем аккуратно продвигаемся дальше и уничтожаем врагов до тех пор, пока миссия не завершится.

Ордер на арест

Теперь нам предстоит немного побегать. Гонимся за преступником, затем даем ему тумаков и завершаем задание.

Осторожнее при покупке

Первое полноценное дело. Едем на место преступления, осматриваем тело. В правом кармане вы найдете чек, который нужно изучить. Отходим от тела, под желтыми конусами будут улики, которые также необходимо просмотреть. В мусорном баке находим пистолет, а у тротуара валяются пули.

Допрашиваем свидетеля:

Что произошло? - Ложь. Доказательство - квитанция.

Подозреваемый - сомнение.

Стрельба - правда.

Отправляемся в оружейный магазин и узнаем владельца пистолета. Едем в ювелирный магазин, начинаем говорить с Калу, но тот убежит. Бросаемся в погоню, наводим пистолет на Калу, ждем заполнения шкалы и делаем предупредительный выстрел.

Часть 2. Дорожная полиция

Место водителя

Идем к машине и осматриваем ее. Находим очки, удостоверение, окровавленную трубу и чек в багажнике.

Допрашиваем свидетеля:

Причина - правда.

Знакомство с Блэком - сомнение.

Труба - правда.

Едем в дом Блэка и осматриваем ее. В комнате ищем коробок спичек из бара, две фотографии, футляр для очков и билет на поезд. На куъке вы найдете квитанцию и брошюру. По телефону звоним в отделение и узнаем адрес бара. На выходе обходим дом, решаем нехитрую головоломку и находим недостающий кусок трубы.

Теперь время допросы хозяйки дома: все ответы миссис Блэк будут правдивы, кроме одного: на вопрос про фотграфию она отвечает ложью, а в качестве доказательства приводим скрытое письмо на обороте того снимка.

Здесь нам делать больше нечего, поэтому отправляемся в бар и говорим с Морганом:

Автомобиль - ложь. Доказательство - квитанция.

Местонахождение Блэка - сомнение.

Теперь у вас есть выбор - отпустить или арестовать Моргана. На ход дела это не повлияет. Отправляемся в дом Моргана и находим Блэка. Тот попытается убежать, но мы его быстро догоняем и арестовываем.

Брак, заключенный на небесах

На трупе осматриваем лицо и левый карман пиджака. Осматриваем уже помеченные улики, а в контейнере находим нож. Допрашиваем свидетеля:

Произошедшее - правда.

Описание машины - правда.

Спор - сомнение.

Заходим в кафе, там еще раз придется применить свои навыки следопыта:

Авария - сомнение.

Ссора - сомнение.

Бизнес - сомнение.

В отделении узнаем владельца машины и едем к нему домой. Тот, конечно же, будет убегать, но мы его догоняем. Отправляемся в дом Патиссона. Общаемся с хозяйкой:

Авария - сомнение.

Ссора - сомнение.

Близость с Сабо - ложь. Доказательство - письмо.

Отправляемся в морг, слушаем врача. Возвращаемся в дом, Сабо начнет убегать, но метким выстрелом мы его обезвреживаем. Дело закрыто.


#2

Падший идол

На месте преступления осматриваем машину, в которой находим нижнее белье, письмо, а также сумочку, стоящую на багажнике. Дежурный врач выдаст нам амулет, опрашиваем свидетеля:

Алкоголь - сомнение.

Пассажирка - ложь. Док-во - нижнее белье.

Амулет - сомнение.

Бишоп - сомнение.

Отправляемся в больницу, в палате напротив регистратуры находится нужная нам девушка:

Катастрофа - ложь. Док-во - белье.

Родители - ложь. Док-во - письмо.

Бишоп - сомнение.

Изнасилование - правда.

В этой истории пока ясно, что ничего не ясно, поэтому нам нужно проследить за самодовольной актрисой. Не приближаясь к ее автомобилю, следуем за ней до кафе. Затем быстро заходим и садимся за столик. Почитывая газету, подслушиваем разговор.

Теперь едем к Бишопу. У него в квартире находим фотографию, чек на кругленькую сумму и вещь, похожую на тот амулет.

Допрашиваем жену Бишопа:

Враги - сомнение.

Местонахождение - правда.

Чек - ложь. Док-во - чек.

Изнасилование - сомнение.

Ищем в доме телефон и звоним в отдел. Отправляемся в магазин, на полке находим сильнодействующее вещество, а в самой комнате, за зеркалом, скрытую камеру.

Выходим из здания, обегаем его и натыкаемся на фальшивую стену. Там акцентируем внимание на боксы для кинопленок.

Допрашиваем хозяина:

Знакомство с Бишопом - ложь. Коробка от пленки.

Местонахождение - правда.

Отношения с Баллард - ложь. Снова коробка.

Шантаж - ложь. Шантаж.

Выходим из магазина, нас уже ждут гости. Затем отправляемся на съемочную площадку, там придется побегать и попрыгать по декорациям, пока не догоним Бишопа. Затем, спускаясь вниз, отстреливаемся от бандитов. Через несколько минут приедут напарники, дело закрыто.

Часть 3. Отдел убийств

Убийство красной помадой

На месте преступления разговариваем с напарниками, затем обыскиваем сумочку с помадой, акцентируем внимание на следах рядом с трупом, а также решаем головоломку с глобусом. На теле осматриваем обе руки и голову. Отправляемся в бар Бамба, разговариваем с барменом, ищем нужный стол и начинаем допрос:

Убийца - правда.

Муж - сомнение.

Украденное кольцо - сомнение.

По телефону узнаем адрес дома Генри. Там осматриваем обувь, шкатулку для кольца, разбитое окно, записку. Выходим из дома, напротив нас будет ждать соседка-сплетница, узнаем от нее много интересной информации. Отправляемся в квартиру, там ищем чистую бумажку, но с помощью штриховки карандашом находим скрытое послание, не забудьте про чемодан с обувью. Говорим с хозяином:

Перевозка жертвы - ложь. Зажигалка из бара Бамбы.

Последняя встреча - правда.

Мотивы - ложь. Послание с угрозой.

После разговора арестовываем подозреваемого, затем звоним по телефону, отправляемся в отдел, продолжаем беседу:

Оружие - ложь. Алиби мужа.

Помада - правда.

Развалившийся брак - ложь. Семейные проблемы.

Ювелирные украшения - правда.

Едем к Мендезу и осматриваем его квартиру: пистолет, зеркало, след ботинка, помада. После этого в квартиру заявится новоиспеченный преступник. Гонимся за ним на машине, держась левее, тогда ваш напарник сможет вывести из строя преступника.


#3

Золотая бабочка

На месте преступления осматриваем следы, сумку вместе с содержимым. Затем полностью осматриваем тело убитой. Отправляемся в ее дом, ищем ботинки и ящики у шкафа. Допрашиваем подростка:

Украшения - правда.

Последняя встреча - сомнение.

Свадьба - сомнение.

Появится отец, с ним проделываем тоже самое:

Следы - ложь. Ботинки.

Жертва - сомнение.

Алиби - ложь. Алиби.

Причина - ложь. Украшение.

Как только мы выйдем из дома и заговорим с соседкой, хитрый папаша попытается уничтожить улики, но мы должны ее поймать прежде, чем он успеет это сделать. Смотрим на обувь в бочке, звоним по телефону, отправляемся в морг. Еще раз смотрим на тело и слушаем заключение врача. Снова используем связь и отправляемся в школу.

Там появится еще один подозреваемый, догнать которого не составит труда. В багажнике его машины будут улики. Используем телефон, затем возвращаемся в отдел и снова допрашиваем отца:

Уничтожение улик - правда.

Веревка - сомнение.

Доступ к машине - ложь. Шины.

Автомобиль - ложь. Спецодежда.

В другой допросной будет тип, которого мы схватили рядом со школой:

Следы - сомнение.

Работа - сомнение.

Веревка - правда.

Мотив - сомнение.

Делаем выбор подозреваемого и завершаем дело.

Убийство шелковым чулком

На месте преступления у тела осматриваем голову и руки, а также уже отмеченные вокруг улики: бланк из библиотеки и чулок. Ищем кровавый след и идем по нему до стены, попутно находя туфлю, ключ в трубе, и панаму. За зданием слева находится лестница, поднимаемся по ней и ищем на крыше конверт, косметичку и кольцо.

Если подняться выше, то найдете второй кусок бланка. Теперь отправляемся в резиденцию Антонии и разговариваем с хозяйкой, не начиная допрос. На втором этаже попадаем в комнату убитой, осматриваем разбитое окно, кейс на кровати, конверт с посланием и фото на комоде. Теперь пришло время для разговора:

Подозреваемые - правда.

Дела жертвы - сомнение.

Взлом - ложь. Окно.

Брак - ложь. Фото.

Едем в дом Мальдонадо, там нас ждут гости, расправиться с которыми не составит труда. В квартире ищем рубашку на кухне, фрукты и спички. После этого говорим с соседями. Отправляемся в бар Эльдорадо и допрашиваем бармена:

Драгоценности - сомнение.

Жертва - правда.

Продвигаемся вглубь бара, где мы найдем посыльного из магазина и подозрительные коробки, после этого звоним по ближайшему телефону. Возвращаемся в отдел и изучаем улики, после этого идем к подозреваемому:

Встреча - ложь. Алиби.

Развод - Ложь. Свидетельство.

Драгоценности - правда.

Рубашка - сомнение.

Теперь нам нужно попасть в магазин и допросить Фини:

Ожерелье - сомнение.

Жертва - сомнение.

Перемещения - правда.

Позади продавца будет скрытая дверь, в которой ищем шкатулку от ожерелья и открываем ее с помощью комбинации 2-5-3. Теперь пришло время проверить наши скоростные навыки, а далее - дело закрыто.


#4

Сраженный белой туфелькой

На теле убитой осматриваем этикетку, а также следы обуви и шин. На единственный вопрос свидетельница говорит правду. Звоним по телефону и отправляемся в химчистку. В записной книжке ищем строчку со знаками F1363 и отправляемся в путь по полученному адресу.

В квартире ищем фото и спички, содержимое сумки, куртку и сапоги, а также веревку на улице. Допрашиваем хозяина дома:

Подозреваемые - ложь. Веревка.

Алиби - сомнение.

Психика убитой - сомнение.

Последняя встреча - ложь. Куртка.

После этого отправляемся в приют бездомных, но пока что никого там не находим. В баре допрашиваем Клаффа:

Контакт с жертвой - правда.

Бродяга - сомнение.

Такси - правда.

Теперь нужно проследить за подозреваемым и также допросить его:

Жертва - сомнение.

Перемещения - сомнение.

Теперь необходимо позвонить по телефону в отдел, а затем и направиться туда. Там придется устроить очередной допрос:

Жертва - сомнение.

Конфликт - сомнение.

Алиби - сомнение.

Такси - сомнение.

Теперь нам опять придется навестить бродяг, и уж теперь мы найдем того, кто нам нужен - Акермана. После его ареста, в хижине ищем веревку и кошелек. После этого осталось его допросить и завершить дело:

Мотив - сомнение.

Жертва - сомнение.

Алиби - ложь. Кошелек.

Убийства студийного секретаря

Осматриваем украшение и говорим с продавцом. После этого отправляемся на место преступления, осматриваем руки и голову жертвы. Находим все отмеченные улики вокруг, а также сумочку, спички, список покупок, письмо и билет на фильм. Допрашиваем свидетеля:

Улики - правда.

Тело - сомнение. Звоним по телефону и отправляемся в магазин, в котором для нас примечательными будут дорожка для боулинга и книга. Допрашиваем хозяина:

Встреча - правда.

Отношение - правда.

МакКеффри - сомнение.

Едем в бар и говорим с МакКеффри:

Уголовные дела - сомнение.

Отношения - ложь. Книга.

Возвращаемся в полицейский участок, в комнату вещдоков, затем ищем телефон. В боулинг клубе ищем подозреваемого и арестовываем его. В квартире МакКеффри находим трубу и кусок письма, а также разговариваем с соседями. Наверху нас будет ждать хозяин квартиры, который сначала не очень будет рад нашему появлению.

Нам опять нужно вернуться в отдел для допроса:

Отношения - ложь. Встреча.

Книга - сомнение.

Алиби - ложь. Бланк.

Орудие убийства - сомнение.

Теперь пришло время для другого преступника:

Алиби - ложь. Письмо.

Труба - ложь. Обвинение подельника.

Снова ищем телефон, возвращаемся к первому подозреваемому:

Перед убийством - ложь. Обвинение подельника.

Вернемся к МакКеффри:

Армия - ложь. Криминальное прошлое.

На этом мы заканчиваем метаться между подозреваемыми и останавливаем свой выбор на МакКеффри.


#5

Убийства под четвертью Луны

Осматриваем улики по нашему делу, затем отправляемся на площадь неподалеку, где в фонтане ищем кусок письма и карточку некой Шорт. В музее разговариваем с охранником, затем идем вверх по лестнице и осторожно продвигаемся дальше, найдя часы и еще один кусок письма.

Идем в библиотеку, там мы можем почувствовать себя ассасином 20-го века, карабкаясь по перилам и уступам. Находим медальон и еще одну бумажку. Едем к озеру, на островке ищем туфлю прошлой жертвы и очередной клочок письма. В музее придется немного побегать, пока не попадем в центр лабиринта, там будет еще одна бумажка и кольцо.

На студии ищем кольцо и еще один отрывок, теперь отправляемся в церковь. В подвале нам придется побегать за преступником, но в конце концов, вы должны его пристрелить. На этом необычном деле без жертв и допросов заканчивается служба Феллпса в Отделе Убийств. Нас ждет повышение!

Часть 4. Отдел Нравов

Черный Цезарь

На месте преступления разговариваем с врачом, а затем осматриваем бумажник, упаковку, лист с нотами, морфин. Осматриваем тело и находим бумажник. Выходим из дома и ищем поп-корновую забегаловку, а в ней продавца. Тот попытается сбежать, но догнать его не составит труда. За его местом работы обнаруживаем тот самый морфин, чемодан и бланк. Теперь допрашиваем подозреваемого:

Морфин - ложь. Морфин.

Квитанции - сомнение.

В турагенстве осматриваем этикетку, а также радио, настроив которое на волну 275 получим порцию интересной информации. Тут же прибегут подельники, с которыми расправиться не составит особого труда. Начинаем допрос:

Морфин - сомнение.

Отти - ложь. Продавец наркотиков.

Связь с конторой - сомнение.

Звоним по телефону и отправляемся в казино. У автомата дергаем рычаг, пока не выпадет комбинация Вишня-колокол-Победа, после этого нужно нажать кнопку HOLD. Осматриваем содержимое, теперь нужно догнать Отти, затем начинаем допрос:

Морфин - ложь. Финклштейн.

Кредит - правда.

Отправляемся в бюро автоперевозок, догоняем машину преступника. На заводе смотрим на книги на столе, далее идем наверх, там управляем пультом, чтобы расчистить проход. Дальше ищем лед и морфин в нем. Придет подозреваемый, которого нужно задержать, но к сожалению, его можно только убить.

Отправляемся на соседнюю фабрику и стреляем в Фенкльштейна. Дело завершено.


#6

Установка

Разговариваем с человеком у двери, проходим в комнату, в шкафу осматриваем записку. По телефону узнаем адрес отеля. Там говорим с портье, в полученном журнале ищем четвертую строку сверху. Поднимаемся на второй этаж, проходим до нужной комнаты, из мусорного бака достаем записку. В комнате осматриваем конфеты, расчетную книгу и билет.

Отправляемся в другой отель, там ищем Карло, который будет не очень рад нашему появлению. В его пальто ищем блокнот и нож, а в квартире смотрим на билет и брошюру. Начинаем допрос:

Местонахождение - ложь. Бланк.

Ставки - ложь. Букмекер.

Бегство -сомнение.

Заканчиваем допрос и следим за подозреваемой. У букмекеров ищем записку, прочитать которую можно с помощью штриховки карандашом. Едем в аптеку, там ищем визитку такси, звоним по телефону, едем в другую букмекерскую контору. Там мы встретим нужное такси, за которым нужно следовать, не привлекая внимания.

Дойдя до туалета, ищем пистолет и обрывок билета. Затем отправляемся в кинотеатр, в котором нужно покончить с тремя бандитами. Расследование завершено.

Предназначение

На месте преступления встречаем нашего старого знакомого поляка, осматриваем два трупа. Ищем морфин, коробка для арматуры, запихнув в которую 3 сигареты, можно открыть тайник. Говорим с официанткой:

Стрельба - сомнение.

Знакомство с жертвой - правда.

Морфин - сомнение.

Жертвы - сомнение.

Эльзе мы верим неохотно, поэтому надо бы проследить за ней, не привлекая внимания. После слежки отправляемся в бар, где говорим с Коханом:

Финкльштейн - сомнение.

Стрельба в клубе - сомнение.

Отправляемся в отдел, в журнале смотрим на строчки, выделенные красным. Произошла стрельба в автобусе, отправляемся на место аварии. Позади автобуса будет переулок, обойдя который можно подняться на крышу соседнего здание, там убиваем снайпера, осматриваем его, а также его орудие неподалеку. Затем начинаем допрос водителя:

Ограбление - сомнение.

Стрельба - ложь. Бумажник.

Отправляемся в гости к Келсу и арестовываем его, затем начинаем допрос:

Морфин - сомнение.

Бывший десантник - правда.

Оружие - правда.

Ограбление - сомнение.


#7

Едем в закусочную, замечаем подозрительных типов, за которыми нужно проследить. Убиваем обоих, как только они выйдут из машины, осматриваем их тела. Теперь отправляемся в театр, там нас тоже будут ждать гости. Едем на почту, там еще один отряд бандитов. Уничтожив их, забираем брошюрку у подозреваемого, а также записку из куртки другого бандита.

Отправляемся на месте встречи, которое мы узнали из этой записки, там перебиваем всех преступников, затем возвращаемся в отдел и начинаем допрос:

Морпехи - ложь. Блокнот.

Ограбление - ложь. Чистосердечное признание подельника.

Дело закрыто.

Часть 5. Отдел по борьбе с поджогами

Заправщик

Разговариваем с патрульным, осматриваем место преступления. На заборе будет электрощит, внутри обнаруживаем визитку. Начинаем допрос:

Билеты - правда.

Благотворительность - сомнение.

Звоним по телефону и отправляемся в сгоревший дом. Осматриваем тела, у тратуара будет вентиль, который нужно поднять. Во время общения с потерпевшей, появиться странный тип, которого нам нужно поймать.

Едем в турагентство, просим журнал, там смотрим на третью строчку сверху, общаемся с человеком за стойкой:

Благотворительность - правда.

Едем по адресу той благотворительной организации и обнаруживаем, что это липовая контора. Заходим в администрацию, на столе будет много интересного. Теперь отправляемся в пожарное депо, там нужно собрать прибор в правильном порядке. Едем на завод, общаемся с секретарем, затем начинаем допрос:

Обогреватель - сомнение.

Техподдержка - ложь. Любой из обогревателей.

Звоним по телефону, затем осматриваем шкафчики рабочих, отправляемся к электрику Клеменсу:

Варлей - сомнение.

Работа - сомнение.

Райан - ложь. Анархистская группировка.

Затем едем к Варлею, однако тот так быстро на разговор не согласится, ловим его и возвращаемся в отдел. Начинаем допрос Райана:

Анархисты - ложь. Анархистская группировка.

Обогреватель - ложь. Потерпевшие.

Ремонт - сомнение.

Покушение - сомнение.

Теперь идем в соседнюю допросную за Варлеем:

Дом Сойеров - ложь. Обогреватель.

Ремонт - ложь. Клеменс.

Обогреватель -ложь. Инструменты.

Останавливаем свой выбор на Райане и завершаем дело.


#8

Прогулка по Елисейским полям

Осматриваем тела, затем ищем улики: фотографию, следы у соседей, окурки и бойлер. Говорим с Форманом:

Странное поведение - сомнение.

Очевидец - сомнение.

Снос зданий - сомнение.

Акция - правда.

Затем решаем задачку с оригами и узнаем адрес конторы, но туда пока что не спешим. Мы отправляемся на Ранчо, гонимся за преступниками и смотрим на левую стену, в ней тайник. Едем на Елисейские поля, начинаем допрос:

Поджоги - сомнение.

Акция - ложь. Брошюры.

Скупка земли - сомнение.

Ранчо - ложь. Некачественная работа.

Просим журнал у секретарши, ищем третью строку сверху, звоним по телефону и едем на дом к Чапмену. Сначала осматриваем его машину, затем появится и владелец, гонимся за ним и убиваем.

Дом из веток

Изучаем документы, затем начинаем допрос:

Проблемы с кредитом - сомнение.

Бачволтер - сомнение.

Причина конфликта - правда.

Едем на Елисейские поля, там смотрим документы, затем придет менеджер, которого нужно обезвредить. Отправляемся на стройплощадку, там ищем стройматериалы, решаем головоломку с ними, затем придется погоняться за бульдозером. Отправляемся на киностудию, смотрим на коробку для фильма, затем включаем проектор и смотрим фильм.

Обходим здание, перепрыгиваем через забор, там будет квитанция и еще несколько стройматериалов. Звоним по телефону, отправляемся на другую стройплощадку, заходим в дом. Обезвреживать бандитов не рекомендуется, поэтому садимся в любой автомобиль и убегаем от преступников.

Затем отправляемся домой к Эльзе и завершаем дело.


#9

Вежливое приглашение

Едем к дому Бенсона, ищем квартиру под номером два, осматриваем документы, разговариваем с хозяином. В соседней комнате будет девушка, затем начинаем допрос хозяина:

Мотив для мошенничества - ложь. Бланк.

Реконструкция - ложь. Страховка.

Бачволтер - сомнение.

Отправляемся в офис Келсо, ищем журнал дел, а именно - дело от 23-го февраля 1947 года. После кат-сцены идем за секретарем, смотрим журнал, затем идем к карте и указываем координаты:

Широта: 034"04"29

Долгота: 118"17"58

Получим номер объекта, делим этот номер на 90 000 - получаем 21. Ищем библиотечную полку с получившейся буквой, затем попытаемся выйти, но нас уже будут ждать. После боя едем к Келсу, затем в особняк. Зачищаем двор, а затем и сам дом. Ищем улики: фото, акции, непонятный список.

Такая разная война

Нас направляют в разные дома, там общаемся с хозяевами. Меняем персонажа, осматриваем трупы, затем шкаф, папку, шар, зажигалку. Ищем обычную бумагу и карту, подкладываем одно под другое и получаем скрытое послание.

Выламываем дверь, осматриваем орудие, карту, статуэтки, звоним по телефону. Преследуем машину, а затем идем на финальный бой… в канализации. Расправляемся со всеми врагами, затем в конце доходим до Эльзы.

Смотрим впечатляющий ролик и завершаем наше прохождение L.A. Noire.

Лейтенант Арчибальд Кольмер приветствует Коула Фелпса в отделе нравов Голливудского полицейского участка LAPD. В Лос-Анжелесе понятие «нравы», похоже, трактуется весьма широко. Вместе с новым напарником, циничным пижоном Роем Эрлом, Фелпс теперь специализируется на таких видах досуга, как азартные игры, наркотики, порнография и проституция.

А вот и первое дело: пара наркоманов найдена мертвыми, оба погибли от передозировки мощным Морфин из армейских запасовНаркоманы умерли от передозировки армейским морфином.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">морфином из армейских запасов . Получив вводную, напарники отправляются на место. По пути Фелпс узнает, что Эрл лично запрашивал его назначения партнером… и что Фелпс в департаменте является образцом для подражания.

Место преступления

Из полицейского участка отправляйтесь на место преступления, жилой дом на угло Юкка стрит и Ивар авеню. Поднимитесь по лестнице и идите по коридору к открытой двери, она последняя слева. Как только вы войдете, запустится сцена: коронер Малькольм Каррузерс приветствует детективов и сообщает предварительные результаты. Две жертвы передозировки, Тайрон Ламон и Корнелл Тайри, мертвы уже пару дней. Прикончил их слишком чистый армейский морфин, добытый в большом ограблении на Лос-Анжелесской пристани – это событие перевернуло расстановку сил в наркобизнесе. После того как Фелпс и Эрл в ходе непродолжительного диспута обменяются интересными мнениями о философии охраны права, приступайте к осмотру сцены.

Начните с жертвы, видящей в кресле, Тайрона Ламона, вы выясните. Что он вколол себе два тюбика морфина. Бумажник Ламона лежит на полу перед креслом. Осмотрите его с обоих сторон, в нем найдете водительские права, которые дадут нам идентификацию субъекта, и Карточка с цифрамиНа обрывке видны цифры 146.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">клочок бумаги с цифрами .

Теперь займитесь телом у двери, Корнеллом Тайри. Фелпс заметит, что на Окинаве раненым было достаточно вколоть один тюбик морфина, но «два подряд остановят ваше сердце». Рука Тайри испещрена следами уколов. Поищите у него в карманах бумажник и осмотрите его со всех сторон, чтобы найти водительские права и Частота радиостанцииДж. Дж. всегда слушает 275 FM.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">записку с частотой радиостанции . «Кто такой Дж. Дж. И почему эту парочку волновали его музыкальные вкусы?» - отреагирует на находку Фелпс.

Осмотр комнаты начните с маленького столика в гостиной. Вы найдете там ноты и сложенный листок бумаги со РисунокНа листке бумаги – странный рисунок.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">странным рисунком . Возьмите со столика стакан с эмблемой «Черного Цезаря», их много разбросано по квартире. Фелпс перевернет его вверх дном, чтобы увидеть, что к донышку было что-то приклеено скотчем, но теперь там ничего нет. Вы получите СтаканСтакан из-под попкорна из «Черного Цезаря».",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">стакан из-под попкорна в списке улик.

Идите на кухню, там увидите еще один картонный стакан. Взяв его в руки. Фелпс заметит, что для пустого стакана он тяжеловат. Перевернув его, вы заметите, что к донышку приклеена запечатанная коробочка, в которой лежит Тюбик морфинаВ коробочке лежит тюбик морфина.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">тюбик морфина . Это также ообновит в списке улик стакан из-под попкорна в Стакан с морфиномК донышку стакана для попкорна приклеен тюбик морфина.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">стакан с морфином . Еще больше морфина вы найдете на полу рядом с рассыпанным попкорном рядом со входом на кухню.

Когда перестанет звучать «исследовательская» музыкальная тема, выходите из квартиры с Роем Эрлом и направляйтесь туда, откуда произошел весь этот попкорн, в забегаловку «Черный Цезарь».

Кафе «Черный Цезарь»

В кафе можно поехать, а можно и отправиться пешком: оно находится всего в половине квартала вверх по Ивар авеню. На входе в кафе смотрим вставной ролик: Эрл требует, чтобы повар за стойкой перевернул попкорн, но повар вместо этого срывается с места и выбегает через заднюю дверь кафе.

Бросайтесь в погоню! Он перепрыгнет через стену на задах кафе, пробежит вниз по аллее, потом вскарабкается на крышу по водосточной трубе. Пытайтесь схватить его, если же у вас это не получится, то повар остановится за выходом на лестницу и устроит Фелпсу подножку бельевой веревкой, после чего позовет на помощь дружка по имени Эдди, едва Эрл успеет к нему приблизиться. (Совет: падения можно избежать, если за угол лестничной клетки не забегать, а заходить пешком). Остается драться. Пока не удастся задержать повара. После этого Фелпс и Эрл автоматически доставят его обратно в кафе и узнают его имя: Флитвуд Морган.

Пока Эрл присматривает за нашим быстроногим поваром, входим в кафе и ищем улики. Открываем шкаф с инструментами в углу и осматриваем сурдину трубы. На ней мы находим КарточкаНа карточке название конторы и цифры.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">карточку с цифровой комбинацией . Одновременно мы получим название и адрес игровой конторы Отти на Бронсон авеню. Изучите находящийся здесь же Билет в «Синюю комнату»Пригласительный выдан антрепренером Джерменом Джонсом.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> пригласительный билет в «Синюю комнату». Перевернув его, мы узнаем имя выдавшего: антрепренера Джермена Джонса.

Теперь изучите картонную коробку. Открыв ее, мы обнаружим внутри запас МорфинЗапас морфина, приготовленный к распространению.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">морфина на продажу . Ьеперь у нас есть о чем поговорить с Флитвудом Морганом.

Подойдите к подозреваемому, чтобы запустить начало допроса. Морган кажется покладистым и обещает сотрудничать. Проверим, как это у него получится.


Допрос Флитвуда Моргана

Вопрос: Жертвы передозировки морфином

С места в карьер Морган отрицает, что продавал наркотики Тайри и Ламону, уверяя, что он всего лишь жарит бургеры. Понятно, что он отводит глаза, сообщив такую наглую ложь.

Правильная оценка: Ложь

Доказательство: Стакан с морфином

Припертый к стене уликами, Морган выдает нам имя контакта поставщика и босса, Джермена Джонса. Теперь, когда Поставщик морфинаМорган назвал имя поставщика морфина.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">поставщик идентифицирован , у нас есть хороший повод навестить Джонса.

Вопрос: Карточки с цифрами

Фелпс спрашивает Моргана о найденных карточках с комбинациями цифр. Морган дает злой и дерзкий ответ: «Белые дерут налог с бедных людей».

Правильная оценка: Сомнение

Когда Фелпс обещает Моргану не сдавать его как доносчика, он быстро смиряется. Главу цифрового рэкета зовут Мерлон; Морган описывает его: «Очень скользкий тип… носит шляпу и помахивает тростью».

Мы получили имя поставщика наркотиков, Джермена Джонса. Рядом с «Черным Цезарем» есть телефонная будка, позвоните в справочный отдел и узнайте адрес агентства Джонса.


Музыкальное агентство Джермена Джонса

Отправляйтесь в агентство Джонса на бульваре Санта Моника. Подымайтесь по лестнице и рассмотрите план здания около двери, чтобы найти номер офиса, 238. Теперь входите и идите по холлу, вам нужна первая дверь слева. Подходите к Джонсу и заговорите с ним, чтобы запустить сцену: после благожелательного уговаривания Джонс позволяет осмотреть свою контору.

В углу, около пианино, стоит большой стационарный радиоприемник. Помните записку, которую мы нашли на месте преступления, в ней как раз говорилось о радиочастоте? «Дж. Дж. Всегда слушает 275 FM». Поверните ручку VOL, чтобы включить радио, переключите BAND с AM на FM, потом поворачивайте ручку настройки TUNE, пока не попадате на частоту 275. Это нехитрое действие запускает спрятанный переключатель, верхняя крышка радиоприемника подымается, показывая нам весьма интересный набор предметов.

Увидев, что стало с его радиоприемником, Джонс немедленно зовет двух громил. Управьтесь с ними, и Эрл предложит осмотреть тайник. Последуйте его совету.

В открывшемся отделении вы найдете пачки денег, кучу Тюбик морфинаВ тайнике – большой запас армейского морфина.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">тюбиков с морфином , еще одну карточку с цифрами от Отти, и большой пакет конопли. Не забудьте осмотреть наклейку на нижней части крышки, это даст вам новое место, фирму грузоперевозок Рамеза, хотя не подскажет ее адрес.

Теперь можно отправляться к Джонсу и запускать процесс допроса. После того как Рой Эрл выложит все последствия отказа от сотрудничества, Джонс начнет проявлять сильное желание поговорить.


Допрос Джермена Джонса

Вопрос: Морфин из армейских запасов

Джонс утверждает, что представления не имеет о том, кто поставляет морфин. Не похоже на поведение успешного бизнесмена, не так ли? Да и звучит это в его исполнении не слишком убедительно. Однако подтвердить свои догадки нам пока нечем.

Правильная оценка: Сомнение

Джонс объясняет, что он получает свою долю, но всем делом заведует Ленни Финкельштейн. Эрл объясняет, что Ленни – шурин мафиозного главы Мики Коэна. Это дает вам новую идентификацию.

Вопрос: Участие Отти

Когда Фелпс спрашивает о связи между распространением морфина и карточками с цифрами, Джонс с насмешкой отвечает, что никакой связи нет и он не знает никого по имени Мерлон. Но у нас есть утверждение Флитвуда Моргана, которое противоречит этому заявлению. Давайте-ка сотрем усмешку с его лица.

Правильная оценка: Ложь

Доказательство: Идентификация поставщика

Джонс меняет тон на добродушный и признает, что Мерлон Отти проводит лотерею для «еврейчика». Это дает вам Финкельштейн идентифицированОтти проводит лотерею для Финкельштейна.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">идентификацию Финкельштейна . Джонс также сообщает, что Отти – игрок по природе, и ставит на все, что подворачивается.

Вопрос: Связь с «Грузоперевозками Рамеза»

Когда Фелпс спрашивает о конторе грузоперевозок Рамеза, Джонс признает только, что купил там радиоприемник. Но судя по его ужимкам, здесь он также пытается проявить некую уклончивость.

Правильная оценка: Сомнение

Джонс признается, что Рамез – хороший друг Ленни Финка. Неплохо, расследование того, что творится в конторе Рамеза, наверняка даст что-то интересное.

После окончания допроса патрульный фургон увозит Джонса и его головорезов. Ищите ближайший телефон, чтобы узнать в справочной адрес «Грузоперевозок Рамеза». Вы заодно получите имя владельца, Хосе Рамеза. Это дает вам новое место расследования.


Игровой притон Отти

Отправляйтесь в контору Отти и входите в дверь, к кторой подойдет Фелпс во вставном ролике. Подымитесь по лестнице на второй этаж и смотрите ролик: детективы входят к Мерлону Отти, который клянется, что занимается только легальными операциями.

Осмотритесь вокруг. Целый полк телефонов около стола Отти намекает, что какие-то операции проводятся по телефону. Подойдите к двум игровым автоматам в дальнем конце комнаты, за спиной Отти. Осмотрите красный автомат. Ваша задача: выстроить символы так, чтобы они повторяли порядок, изображенный на странном рисунке, найденном на месте гибели от передозировки: вишенки, колокольчик, WIN.

Нажмите кнопку, чтобы Фелпс дернул за рычаг автомата. Когда вы получите один из правильных символов, следуйте указаниям на экране, чтобы нажать кнопку ужержания под нужным окошечком. Дергайте рычаг и запирайте картинки, пока не получите правильную последовательность. После этого машина откроется, демонстрируя секретное отделение.

Теперь осмотрите предметы внутри: наклейку «Грузоперевозок Рамеза», тюбики с морфином, и еще карточки с цифрами. Когда выйдете из режима осмотра, Мерлон Отти внезапно попытается бежать.

Догоняйте его по лестнице, через парковку и вниз по бульвару Сансет. (Совет: когда Отти бежит через парковку, он бежит по правой стороне ресторана; сделайте круг по левой стороне и выбегите ему наперерез. Он сразу сдастся). Догнав, хватайте его, и Фелпс приведет его назад для допроса.

В офисе Отти Рой вручает Фелпсу трость Отти. Осмотрите ее, и верхушка откроется, демонстрируя Долговая распискаДолговая расписка Хосе Рамеза.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">долговую расписку , выданную Отти Хосе Рамезом. После этого Фелпс приказывает Отти сесть и ответить на несколько вопросов.


Допрос Мерлона Отти

Вопрос: Морфин из армейских запасов

Фелпс спрашивает о морфине из армейских запасов, но Отти настаивает на том, что это не его область деятельности – он предпочитает принимать букмекерские ставки. Но внезапно пересохшие губы и ерзанье не выглядят убедительно, к тому же у вас есть данные допроса Джермена Джонса.

Правильная оценка: Ложь

Доказательство: Идентификация Финкельштейна

Когда Рой Эрл представляет доказательства, злой Отти признает, что загнал ту часть, что ему доставил Хосе Рамез, но ему это не нравится. В этом он выглядит искренним.

Вопрос: Долговая расписка Хосе Рамеза

Когда Фелпс отмечает, что Рамез, похоже, должен ему кучу денег, Мерлон говорит: «Мы все кому-то должны». И не поспоришь.

Правильная оценка: Правда

Отти объясняет, что деньги никакого отношения не имеют к поставкам наркотиков; это всего лишь долг за проигрыш. На этом краткий допрос заканчивается, и полицейский препровождает Отти обратно в камеру.

«Грузоперевозки Рамеза»

Следующий пункт маршрута – «Грузоперевозки Рамеза». Когда вы подъезжаете, Рамез как раз уезжает на грузовике. Прыгайте в машину и спешите догонять. Держитесь ближе, чтобы ваш партнер мог стрелять по шинам или попытайтесь столкнуть грузовик с дороги.

В процессе погони задняя дверь фургона откроется и некий грузчик начнет швырять в вашу машину ящики и мебель. Лавируйте.

Когда вы наконец задержите грузовик, детективы доставят Рамеза обратно на склад. Он пытается поиграть в умника, так что Фелпс и Эрл решают вначале осмотреть склад.

Поверните налево, и вы увидите гроссбух учета «Грузоперевозок Рамеза» на столе (обратите внимание, что на столе напротив лежит одна из газет). Откройте книгу и найдите записи о доставках Мерлону Отису, а также целый ряд упоминаний о перевозках для некоей компании «Белый медведь».

Газета № 7

Очередной выпуск Los Angeles Inquisitor бросится нам в глаза заголовком: «Mickey Cohen Heir Apparent To Bugsy Siegel» («Преемником Багси Сигела станет Микки Коэн»). Не пропустите ее, нам откроется еще одна важная часть истории.

Эрл замечает след из капель воды, тянущийся через мебельные завалы. Если пойти по этому следу, то попадете к штабелю больших ящиков – он перекрывает вход в хорошо освещенную комнату. Сразу справа от штабеля найдите лестницу и подымитесь на мостик под потолком склада.

Знаки приведут вас к месту оператора грузового крана. Нажмите высветившуюся кнопку, чтобы начать управлять краном. Ваша цель – используя кран, передвинуть ящик, который находится прямо перед дверью внизу. Используя клавиши управления, установите подсвеченный прицел прямо над нужным ящиком, затем опустите крюк, чтобы подцепить ящик и убрать его с дороги.

Теперь можете спускаться вниз и идти в ледник вместе с Эрлом. Кладвока заполнена блоками льда, в которых что-то вморожено. Стреляйте в стоящий с одиночестве блок, чтобы расколоть лед и увидеть, что таится внутри: коробки с тюбиками морфина. «Это как пещера Санты-наркомана», - реагирует Эрл. Рассмотрите одну из упаковок, чтобы запустить сцену снаружи.

Перед воротам склада останавливается грузовик компании «Белый медведь» и из него начинают выгружать большой блок льда. Появляются Фелпс и Эрл, замечают то, что находится во льду, и арестовывают перевозчиков. Но Рамез, пользуясь переключением внимания, использует это как возможность сбежать!

Преследуйте его, прыгая вверх и вниз по штабелям мебели в полутемном складе, соблюдая осторожность – он вооружен! Застрелив главного по грузоперевозкам, отправляйтесь в компанию «Белый медведь».


Фабрика льда «Белый медведь»

У входа на фабрику «Белый медведь» «швейцар» не пускает нас на территорию, говоря, что фирма закрыта, но Эрлу удается протащить нас внутрь хитростью. Внутри Ленни Финкельштейн отправляет пару громил принимать на себя ваши предупредительные выстрелы, пока сам он убегает. Следуйте за ним!

К несчастью, в распоряжении у Ленни – целая небольшая армия и они полны решимости блокировать наши перемещения. Прорывайтесь через разгрузочную площадку в комнату с баром и дартсом. Остерегайтесь стрелков в окне прямо за баром! Не забывайте проверять свою мини-карту, красные вспышки на которой обозначают местоположение врагов.

По коридору идите в машинный зал. Пробивайтесь вокруг помповой машины в центре зала и приближайтесь к двери, ведущей в холодную комнату, огромный холодильник, заполненный ледяными блоками – во многих из них просматриваются коробки с армейским морфином. Вначале расчистите нижний уровень, затем поднимайтесь наверх.

Когда вы доберетесь до верха лестницы, запустится короткая сцена: Фелпс и Эрл держат Финкельштейна на прицеле, но тот отказывается сдаваться. Как только закончится сцена, немедленно пристрелите его. Затем следуйте за Эрлом к коробкам с армейскими припасами и изучите их. Так заканчивается первое дело Фелпса в полиции нравов.


L.A. Noire — игра, разработанная и выпущенная игровой компанией Rockstar Games. В этой игре вам предстоит окунуться в преступный мир с совершенно иного ракурса, почувствовав себя настоящим копом. Имя вашего персонажа - Коул Фелпс, он бывший военный, сейчас он полицейский.

Фэлпс умен, талантлив, расчетлив, используя свои преимущества в дедукции, он хочет покончить с преступностью в Лос Анджелесе раз и навсегда. Для игроков был продуман и идеально проработан город с огромными масштабами, по которому не только интересно передвигаться пешком или на транспорте, но и так же можно охотно взяться за его исследование, ведь там есть где разгуляться.

Вы проведете не один час в изучении города, и, кто знает, может быть именно вам приоткроется эта сама заветная дверца со всеми тайнами и скелетами в шкафах этого города.

Ниже мы опишем прохождение миссий в L.A. Noire. В игре миссии разбиты немного иначе, не так, как мы всегда привыкли их видеть, но обо всем по порядку.

L.A. Noire

Задания в игре L. A. Noire разбиты на пять подпунктов: патрульный отдел, отдел дорожных происшествий, отдел убийств, отдел нравов, отдел поджогов. Если посчитать в общем сколько миссий в игре, то их количество будет 26, не считая побочных заданий, например, иногда за рулем можно принять вызов по полицейской рации.

Дело #1 - если подумать (патрульный отдел)

В самом начале мы начинаем с низов, это патрульный отдел. Смотрим ролик и получаем свое первое задание. Добираемся на место преступления с подручным, по прибытию беседуем с местным детективом и идем на самостоятельное изучения места преступления. Здесь будьте внимательны, ваш напарник всегда будет останавливаться у подозрительных мест, так что тщательно все осматривайте.

Все наблюдения и действия вносятся в качестве пометок в блокнот, так что не поленитесь им пользоваться почаще, если вы вдруг растерялись и сбились с пути, то блокнот всегда поможет. Вернемся к заданию. Видите, на окно, что левее двери, тень отбрасывает силуэт пистолета? Вот это уже улика! Взбираемся по водостоку на крышу и осматриваем револьвер. Под барабаном револьвера есть серийный номер, его тоже необходимо занести в блокнот.

Серийный номер револьвера поможет отыскать убийцу

После этого прыгаем за руль машины и едем в оружейный магазин, по приезду общаемся с продавцом. Доступно объясняем, что именно случилось, выясняем все данные на владельца оружия. Продавец выдаст данные, теперь мы знаем, куда ехать. Когда приедем к нему домой, осмотрим сперва почтовые ящики.

Нам нужен второй ящик. Потом идем наверх и пытаемся пробраться к преступнику. Далее кат-сцена, где происходит потасовка между нами и подозреваемым. Драк, на самом деле, в игре будет бесчисленное множество, так что привыкайте. Как только обезвредим его, подходим к шкафу и листаем там блокнот зеленого цвета. Все, первое задание выполнено.

Дело #2 - вооружен и опасен (Патрульный отдел)

Задание получаем по рации. Прослушав ее, едем на место преступления. Как прибудете, придется сразиться с преступниками. Можно в качестве укрытия использовать автомобили, но подолгу не задерживайтесь у одной, так как ее могут взорвать враги.

В здании очень много врагов за колонами и на верхнем этаже. Так что смотрим в оба

После этого проходим в здание и снова вступаем в перестрелку, укрываясь за колонами. После убийства последнего преступника задание будет пройдено.

Дело #3 - выдача ордеров (патрульный отдел)

Здесь нам придется знатно побегать. Когда преступник попадет в поле зрения, нужно будет бежать за ним, по пути преодолевая препятствия.

Докажите бегуну, что и вы достаточно быстрый!

В конце забега он вас собьет и попытается уделать в драке. Как только победите его, заковывайте в наручники и осознайте, что очередное задание позади.

Дело #4 - покупатель будь осторожен (патрульный отдел)

Новая работка. На улице обнаружен труп, как подойдет напарник, так и начинаем тщательный осмотр места. Осматриваем правый нижний карман, а так же гильзы у бордюра. В мусорном баке будет пистолет. Записываем серийник, как раньше, и расспрашиваем мужчину о том, что он знает. После идем в магазин и допрашиваем продавца-женщину, ведь убитым был ее босс.

В этой миссии девушка будет странно реагировать на допросы. Попытайтесь ее раскусить

После допроса едем в магазин оружия Иголсона. Беседуем с главным. Потом поезжаем в магазин драгоценностей Хартфилда, там придется побегать, продавец не захочет с нами общаться и будет делать ноги. В парке можно будет направить на него пистолет, чтоб он остановился. Забираем его и дуем вместе с ним в полицейский участок для допроса. Как только допрос окончится, нас повысят по карьерной лестнице и теперь мы уже будем рассматривать дела дорожных проишествий.

Дело #5 - сиденье водителя (отдел дорожных проишествий)

После собрания выходим на улицу. Поезжайте на место преступления. Там поговорите с детективом и с мед. экспертом. Потом откроем багажник машины, там будет все в крови. Обнаружим записку, изучите ее. У столба изучаем бумажник. В нем будет фото и кредитная карта. Чуть поодаль, у железнодорожного переезда, найдем металлическую трубу в крови.

Потом идем допрашивать Нейта Вилки. После допроса едем в Черную Резиденцию. Тщательно осматриваем ее. В спальне мы найдем бумажку желтого цвета, в шкафу обнаружим очки с гравировкой и футляр для них.

Внимательно изучаем записку. В ней есть много нужного для расследования

После идем во двор, проходя через кухню. Во дворе движемся вдоль стены, чтоб починить щиток, а также осмотреть цветы. Потом шагаем обратно на кухню, читаем буклет и допрашиваем Миссис Блек.

После допроса уходим, здесь больше нечего ловить. Едем в бар Каванг и там беседуем с парнем в куртке зеленого цвета. Там мы столкнемся с Френком Морганом, сидящим за столом. Учиним допрос ему. После допроса едем в его жилье, находим нужную квартиру и начинаем погоню за Адрианом. Вот и все, миссия окончена.

Дело #6 - брак, сделанный в небесах (отдел дорожных проишествий)

Мчим, как всегда, на место преступления и осматриваем там труп. В карманах находим документы и кошелек с кредитной картой. Изучаем их и снова переносим внимание на местность. На колесах видим кровь и след, которые они оставили. В переулке в ведре найдем нож с гравировкой. Опросим женщину в сиреневом плаще. После допроса, воспользуемся телефоном и потом поедем в резиденцию Шелтона. После кат-сцены начинаем погоню.

Допрашиваем женщину в фиолетовом плаще. Она нам расскажет немало интересного

Во время погони надо нанести как можно больше ущерба, чтоб преследуемый остановился. Арестовываем его и едем в другую резиденцию, к Паттисону. Зайдя в дом, устроим допросик. После допроса едем в морг, в комнате справа беседуем с мед. экспертом, потом едем обратно в резиденцию Паттисона. Там уже случилось непоправимое: Сабо убил миссис Паттисон. Начинаем за ним погоню и в конце убиваем Лероя. Можно и оставить в живых, для этого во время погони нужно его держать долго на прицеле, и он вынужден будет остановиться. Задание позади.

Дело #7 - падший идол (отдел дорожных происшествий)

Пребываем на место ДТП. Выслушаем слова полицейского, а потом подойдем к разбитой машине. Осмотрев ее, обнаружим улики в виде порванного нижнего белья и сумки. Вынем из сумки письмо и изучим его. Поговорим потом с экспертом, он вручит нам новый предмет и после этого поедем допросить миссис Мак Афи.

После допроса направляемся в приемную центральной больницы. Говорим с медсестрой, чуть позже подойдет доктор, побеседуем и с ним, а потом зайдем в палату к Джессике Гамильтон.

После допроса смотрим заставку и садимся за преследование. Главное уделять внимание мини-карте: если автомобиль будет мигать, значит вы едете правильно. Машина остановится у кафе, как только Мак Афи покинет машину и пойдет говорить по телефону, нам стремглав нужно мчаться в кафе, занять удобное место для прослушки беседы. После разговора Мак Афи уедет, но она нам пока и не нужна.

Подойдем к разбитой машине и обнаружим улики в виде порванного нижнего белья и сумки

Ставим галочку в записях блокнота и едем к Бишопу. Когда зайдете в здание и поднимитесь вверх на лифте, нужно будет усмирить неизвестных. После ролика изучаем статую у двери. Проходим в комнату сквозь открытые двери и изучаем там чек, потом фото и предмет, что будет правее. После этого на балконе допрашиваем миссис Бишоп.

Уйдет из этого места так же, как сюда попали. На улице воспользуемся услугами таксофона. После разговора едем к опорам Силвер Скрина. Зайдем там в здание и осмотрим шкаф. В шкафу изучим склянку, потом зеркало. Здесь все, выйдя на улицу, пойдем налево до тупика. Там будет череп черного цвета, изучим его. Изучив, ломаем стену слева, потом за стеной взломаем дверь и нашему вниманию предстанет камера. Изучим ее. Рассмотрим футляры для пленки. Потом удаляемся отсюда, идем к напарнику и беседуем.

После беседы смотрим ролик и снова участвуем в погоне. В итоге, Бишопа надо будет загнать в угол, он не прост и будет отстреливаться. Но в конце концов он падет, а с ним и закончится эта миссия и нас снова повысят. Теперь у нас задания из отдела убийств.

Дело #8 - убийство красной помадой (отдел убийств)

Теперь у нас все новое, не только отдел, но и дела, и даже напарник! Проезжаем до места преступления и проводим беседу с полицейским и мед. экспертом. Осмотрим труп молодой девушки, особенное внимание уделим голове, рукам и надписям на животе. Снова поговорим с экспертом, после изучив сумку, что находится справа.

Там на помаде мы увидим надпись, что очень интересно для нас. Обратим внимание на белый след, предположительно от ботинка. У скамейки увидим мини-глобус, там будет головоломка, но вовсе не трудная. Потом проследуем в клуб Бамба. Как зайдем, посмотрим видеоролик, потом идем налево до упора и начинаем допрос.

После допроса воспользуемся телефоном в клубе. Потом поедем в резиденцию Генри. Дверь нам не откроют, в нее мы попадем через разбитое стекло. Осматриваем кухню и обе комнаты, там мы для себя найдем много интересного. После выйдем на улицу и перемахнем через ограду. Подъедет женщина в машине, нам нужно с ней поговорить.

Странные надписи помадой на теле мертвой девушки

Поговорив, отправляемся к Якобу Генри. Как войдем, снова посмотрим ролик, и потом уже осмотрим чемодан с обувью на кровати. Там же увидим карандаш и пустой листок, закрасив его мы увидим запись. Прочтем ее и устроим допрос.

Теперь навестим Мендеза. Когда подъедем к его апартаментам, то изучим почтовые ящики. Нам нужен тот, что под номером 16. Далее попадаем в нужную квартиру, там изучая зеркало, увидим пистолет. На постели будут знакомые нам следы от ботинков, а в шкафу помада и палочка. Далее гонимся за преступником, выдерживаем дистанцию, а наш напарник прострелит ему колеса. Прокол шин его остановит. Арестовываем его и заканчиваем миссию.

Дело #9 — золотая бабочка (отдел убийств)

Слава бежит дальше нас. Нас уже многие знают и узнают, хорошо ли оно? Следуем на место преступления и осматриваем убитую. У дерева будет сумка, а в ней предмет с надписью. Это нам пригодится. Осматриваем остальные следы. Потом едем к резиденции Моллера. Двери нам откроет дочь усопшей. Пройдя в спальню, наши глаза упадут на ботинки под окном, осмотрим их и начнем допрос дочери.

Одно из главных доказательств

Потом выходим из дома, идем к женщине, что стоит напротив, и говорим с ней. Пока будем говорить, Хьюго попытается убежать, так что мы пресечем его побег. Осмотрим подошву и бочку, после едем в морг. Там мы еще раз осматриваем труп, набираем новые улики и едем в школу Бельмонт. По прибытию смотрим ролик и бежим за ускользающим подозреваемым. Собьем его с ног, как только сократим расстояние. Осматриваем очередные улики, смотрим кат-сцену и едем с Хьюго в участок для допроса.

После допроса поговорим с капитаном и идем в другую комнату, где допроса ждет Эли Руни.

В конце все становится ясно, садим подозреваемого и заканчиваем задание.

Дело #10 - убийство шелковым чулком (Отдел убийств)

Все как всегда, с получением нового дела - едем на место преступления. На месте досконально осматриваем тело. Следов на земле оставили много - осмотрим их и заметим чулок у дерева. Пойдем по следам и наткнемся на шляпку с надписью. Дальше перекопаем мусорный бак и найдем туфлю. Там мы найдем еще кучу улик: кольцо, лист с кодом, кисточка и сумку с половиной чека. Изучаем оба куска чека, что у нас есть. Садимся за руль и едем в резиденцию Антонии. Войдя в дом, сообщим об убийстве. В поисках чего-то подозрительного пойдем наверх. Потом допрашиваем миссис Лапенти.

После допроса навестим Мальдонадо. Как будем на месте, то изучим ящики. Нас интересует номер 304. Пройдем наверх и на третьем этаже закуем нападающих. Осмотрим квартиру на наличие улик. После этого проведем опрос соседей, прыгаем в машину и едем в бар Эль Дорадо.

Допрашивая Анжел Мальдонадо снова обращаем внимание на мимику

По пути нас одернут, сообщив, что нам необходимо вернуться в полицейский участок. Там с нами побеседует капитан, мы посмотрим видеоролик и пойдем допрашивать Анжел Мальдонадо в подвал.

После допроса снова едем в бар, чтоб поговорить с тамошним барменом. Он даст конвертик, мы его изучим и поговорим с барменом. После бара отправимся в здание Джаст Пикед, чтоб побеседовать с продавцом Клемой Фини.

После беседы ломаем дверь зеленого цвета и осматриваем все подозрительное, а точнее -ящик с вином, столик с лампой и шкатулку, что в столике. Потом взор упадет на окровавленный нож. Клем осознает, что влип по уши и попытается сбежать. В погоне за ним держим необходимую дистанцию, напарник пробьет шины на его автомобиле и дело будет закрыто.

Дело #11 - убийство белой туфельки (отдел убийств)

Поедем на место, где было совершенно преступление. Как всегда, говорим с полицейским и мед. экспертом. Изучаем труп и рядом с ним обнаруживаем следы от обуви и от колес машины. Пойдем к телефону и устроим допрос Бартон. После допроса едем в прачечную. Войдем туда, побеседуем с человеком и получим книжку.

После этого едем на улицу Эмеральда к дому 43. Заходим в помещение. На столе рядом с шахматной доской будет коробок - осмотрим его. Потом осмотрим на наличие улик спальню. В подсобном помещении рассмотрим мокрую одежду, это все неспроста. Из подсобки выходим направо и направляемся к лодке. Там допросим Ларса Таралдсена.

После этого прыгаем за баранку машины и едем в бар Барона. Там допросим бармена. Потом нам нужно будет схватить Бейтса. Он будет сбегать, а потом и уезжать. Все как обычно: вы держите дистанцию, напарник пробивает колеса. После поимки допросим его.

В этой миссии — туфелька является главной уликой для закрытия дела

После этого следуем в таксопарк. Вылавливаем нужного нам таксиса и допрашиваем его. После этого отправляемся в участок и по месту допросим Джеймса Джессопа. Он будет в комнате допросов.

После этого едем в автобусное депо. Там спросим у диспетчера данные о водителе. Изучаем карту маршрута работников автобусного депо и отправляемся в лагерь бродяг. Там при помощи сирены вынуждаем автобус остановиться, а после вступаем в бой с бродягами. После этого заходим в помещение, видим веревку в крови и возвращаемся в участок. Там нашего допроса уже будет ждать Стюарт Аскерман. Закончив допрос, мы так же закончим задание.

Дело #12 - убийство секретаря студии (отдел убийств)

В самом начале задания едем в ломбард. Поговорив с продавцом, возьмем интересующие нас кольца для изучения. Потом направляемся на ж/д вокзал и попадаем на место преступления. По традиции осматриваем жертву и следы вокруг тела. В сумке, рядом с телом, будет несколько нужных нам предметов. Потом допросим недалеко стоящих рабочих.

После этого следуем в бар Менша. После беседы с барменом идем к человеку за столиком для разговора.

После окончания разговора нам нужно ехать в магазин ликероводочных изделий Левайна. Сперва говорим с барменом, а потом едем обратно в бар и говорим с МакКаффри.

Обрывок записки найденной в окровавленной рубашке

Потом едем в участок, встречаемся там с капитаном. После ролика возьмем автомобиль и поедем в боулинг. Пообщавшись с кассиром, увидим, что подозреваемый пытается бежать. Остановив его, поедем в дом МакКаффри. Нам нужна шестая квартира. После стуков в дверь, нам придется ее выломать, потому что ее никто не откроет. Там мы увидим обрывки письма и окровавленную рубашку. Вовремя подоспеет горничная.

Мы с ней поговорим, а после полезем на крышу. Там учиним погоню за МакКаффри, которого вскоре догоним. Везем его в участок и допрашиваем его и Джеймса Тиернана. Лучше начать со второго. Потом перейдете на МакКаффри, а после выберите подозреваемого и покончите с этим делом.

Дело #13 - убийство в лунном квартале (отдел убийств)

Это ваше последнее задание в данном отделе. Справитесь, и вас переведут еще выше. Очутившись на месте преступления по ролику, изучаем книжку с листочком. Потом проезжаем до площади Першинга. В фонтане будет улика, так что лезьте туда смело. Теперь нам придется проехаться, причем далековато, в зал для записи. Войдя в здание, поднимемся выше. Нам нужен второй проход, а в нем лестница к люстре. Изучаем люстру и часы с посланием.

Потом наш путь ляжет в библиотеку. Попадаем на крышу с помощью строительных лесов. Там нас заждалась улика и кулончик. Потом едем в Уэстлейк Тар Питс. У берега переоденемся в спец. одежду для изучения затонувшей платформы.

Попав в художественный музей, пройдемся вдоль стены и найдем несколько улик

Следующий пункт назначения - Художественный Музей. Направляемся прямо в центр парка, сквозь лабиринт. Идти надо так: влево-вправо-влево и в конце найдем кольцо. Потом направляемся к декорациям фильма. Нам нужно забрать на другую крышу здания, которое рядом с декорациями, поэтому лезем наверх.

Там мы найдем новое послание и сразу делаем ноги, потому что все вот-вот обрушится. Очутившись на улице, сразу идем в церквушку. После видеоролика бежим за подозреваемым в туннели. Теперь нужно положить преступника. Он силен, так что не стойте на месте. Но рано или поздно мы последним выстрелом поставим точку на этом деле, а заодно и на отделе.

Дело #14 — черный цезарь (отдел нравов)

С повышением! Направляемся к месту преступления. Поднимаемся к квартире наверху, беседуем с экспертом и осматриваем улики. На столе мы увидим определенную комбинацию, а также листок с нотами. Досмотрев труп, найдем кошелек и кредитку. В углу будет морфий. На кухне тоже стакан с морфием. Дальше спустимся на улицу и направимся к лавке с попкорном. Продавец начнет убегать. Догоним его и взломаем ящик. Угадайте, что там? Морфий! Далее допрашиваем Флитвуда Моргана.

После допроса поедем в агенство по бронированию Джонса. Нас интересует квартира под номером 238. Нам нужно ее обследовать, особенно акцентировать внимание на радиоприемнике. Чтоб открыть тайник при его помощи, нужно левый показатель радио поставить на максимум, другой на FM и третий на 1100. Набежит немного ребят. Разберемся с ними и начинаем допрос Джермайна Джонеса.

Догоним его и взломаем ящик. Угадайте, что там? Морфий!

После допроса едем в номерные операции. Нам нужно наверх, к автоматам. Чтоб открыть тайник, нам нужно сыграть в игру. Если выпадет комбинация вишня-колокольчик-win, то тайник будет открыт, а в нем найдем наклейку, морфий и бумажку. Подозреваемый пытается бежать. Пресекаем его попытку бега и допрашиваем.

После допроса подозреваемого едем в перевозки Рамеза. Подозреваемый на грузовике попытается сбежать, выдерживаем дистанцию с левой стороны, позволяя напарнику пробить там колеса. Потом проследуем на склад. На столе будет журнал, прочтем его. Нас интересуют следующие строки: вторая, пятая сверху, четвертая и первая. Пойдем на лестницу и с ее помощью идем наверх, к пульту управления, чтоб убрать ящик, мешающий проходу в морозильник. В морозильнике по центру находится предмет. Расстреливаем его и узнаем наш старый добрый морфий. Будет убегающий преступник, его можно убить.

Дальше едем в ледовую компанию Полярный Медведь. Нам нужно будет догнать Ленни. Его сообщники будут нам мешать, так что, пользуясь укрытиями, убиваем их всех, догоняю Ленни и убиваем его тоже. Дело окончено.

Дело #15 - настройка (отдел нравов)

После ролика сразу ломаем дверь и обыскиваем шкаф. Там будет записка. Берем ее и движемся далее. Поговорив с несколькими людьми, направляемся в отель Ель-Мар. Как войдем вовнутрь, нам нужен мужчина за стойкой. Потом проходим в комнату номер двести семь. Там рассмотрим телеграмму, билет на комоде и там же конфеты. Рядом с кроватью лежат расчеты, которые не должны оказаться без внимания. Здесь все, едем туда, где должна находиться Эдвардс. Переговорим с женщиной за барной стойкой, идем наверх в первую комнату направо. Там утихомирим мужчину и изучим его. У него найдем нож и список фамилий, после этого допросим Эдвардс.

Главная подозреваемая

После просмотра заставки, нам надо проследить за Эдвардс. Входим потом за ней в букмекерскую контору и направляемся к лампе красного цвета. Потом едем в аптеку. Войдя, обратите внимание на радио: на нем будет визитка и нужный нам номер телефона. После этого посетим букмекерскую контору Рея.

Не перестаем следить за Эдвардс - она в такси. Чуть позже в депо ее убьют, нам остается осмотреть место убийства и мчать в Египетский театр. В театре передвигаемся, ориентируясь на звук. Рано или поздно наткнемся на троих преступников: двое из них на сцене, один будет повыше, на балконе. Вот и все.

Дело #16 - предначертание судьбы (отдел нравов)

Прибыв на место преступления войдем в здание и пообщаемся с нашим бывшим напарником. Там будет два тела, осмотрим их и найдем морфий. Осмотрим музыкальный инструмент, а потом и тайник, в котором будут шприц и жетон. Потом обратим внимание на коробку сигарет и надписи на оружии. После этого общаемся с администратором.

Едем в Синюю Гостиницу и там после ролика допросим Эльзу Лихтман. После допроса ждем ночи и после наступления следим за Лихтман. После слежки смотрим кат-сцену и допрашиваем официанта.

Потом просмотрим ролик и едем обратно в участок. Пообщавшись с детективом, едем на место стрельбы. Не пойдем в лобовую, пойдем в обход: пойдем налево, а потом вверх по лестнице, там убьем врага и осмотрим его. У него мы найден книжку, а также осмотрим пулемет рядом. После ролика допросим водителя автобуса.

Допрашиваем официанта и акцентируем внимание на мимике. Вдруг он что-то скрывает

После этого нам нужно допросить Джека Келсо, поэтому едем к нему.

Теперь едем в закусочную Роберта. Там от нас будут сбегать на машине вооруженные люди. Остановим их так же, как и раньше: напарник прострелит колеса. Как остановите убегающих, так и добейте оставшихся в живых. У одного из трупов окажется блокнот, в котором будет список. Теперь наш путь лег в китайский театр Громена. Там будет опять стрельба. После нее едем в почтовый офис Голливуда.

Двигаемся аккуратно, выстреливая всех вооруженных бандитов. В конце столкнемся с живым человеком. Поговорим с ним немного и получим карточку. У картотеки обнаружим труп мужчины и записку. Дальше едем в Места для Знакомств. Врагов будет многовато, так что движемся аккуратно, убивая одного за другим в перестрелке. После этого поедем в участок, чтоб допросить Кортни Шелдона. На этом все.

Дело #17 - заправщик (отдел поджогов)

Снова с повышением. Дела стали труднее, напарник появился новый. В этом задании нам нужно поехать в дом Стеффенсов. Поговорив с полицейским, пойдем к щитку, чтоб открыть его. Там будет список. Потом опросим пострадавших и самого мистера Стеффенса.

После этого едем к дому Сойеров. Осмотрим трупы и поговорим с экспертом. Подойдем к регулятору воды, он у забора. После ролика бежим за ускользающим подозреваемым, арестовываем его и изымаем улики. Потом в агентстве Гулливер допросим агента.

Потом едем в пригородную реконструкцию, а от нее сразу в пожарном депо номер тридцать два. После ролика нужно верно расставить регуляторы. Синий установим чуть выше, желтый прямо между зеленым и синим, а коричевный поставим в свободное место. Далее нам нужен специалист завода ИнстаХит.

Новый напарник Коула Фелпса

Изучаем потом список и используем телефон. Потом опять говорим с агентом и следуем за ним. В третьем шкафчике слева будет листок. Седьмой и второй шкаф справа тоже исследуем. После рассмотрения всех улик и просмотра ролика, едем к Клеменсу на работу. Там допросим электрика.

После разговора с электриком, едем к Варлею на работу. Он попытается сбежать, но не выйдет. Потом отправляемся к Райану. Когда словим Райана, то вернемся в участок и допросим его. После его допроса, допросим Варлея и закончим с этим заданием.

Дело #18 - прогулка по елисейским полям (отдел поджогов)

Прибыв на место преступления, следуем за экспертом и осматриваем дом. Потом изучим трупы и фото. После ролика пойдем к задней части дома, а потом идем к дереву соседского дома. Там будут улики, а это повод для допроса хозяина.

Сразу после едем на ранчо Эскондидо. Уничтожив бандитов, осмотрим левую стенку в правом углу дома. Далее, нам нужен мистер Монро, он находится в доме на елисейских полях.

Осматриваем трупы на наличие улик или подсказок

После этого рассмотрим в списке секретарши имена. Нам нужна третья строка сверху. Потом едем в дом Чапмена. Приехав, осмотрим машину. Откроем багажник и найдем много улик. Владелец нас увидит и даст деру, так что за ним. Нам придется повреждать поезд до тех пор, пока он не выйдет. Как выйдет - убивайте его.

Дело #19 — дом из палок (отдел поджогов)

В этот раз мы играем за Джека Келсо. Нам нужно изучить документы и папки из картотеки. Там мы увидим синюю бумажку. На ней нужно сделать проекцию. Потом допросим Эльзу Лихтман.

Потом проследуем за девушкой и приедем к уже известным нам - елисейским полям. В будке изучаем документы и избиваем мастера, поскольку добровольно он ничего не скажет. Потом направляемся к разломанному дому и «играемся» с поломанными досками, чтоб обнаружить подсказку. Мужчина, которого мы побили, кажется, очнулся, так что сбегаем от него в траншеи.

Джек Келсо — один из основных персонажей, второй протагонист в L.A. Noire

Потом едем в киностудию Кейстон. Проходим на территорию и изучаем надписи, что возле забора. Потом заходим через центральный вход и идем в здание слева. Там нужно отрегулировать рычаги следующим образом: верхний ставим на север, средний переключить на северо-запад и южный на простое переключение.

После просмотра фильма, используем телефон. Нам дальше нужна вторая часть елисейских полей, так что едем туда. Проникнув в здании, и поднявшись на второй этаж, мы попадем в западню. Врагов будет много, так что отбиваемся изо всех сил и скрываемся от них. Потом поездка в пункт назначения, ролик и конец миссии.

Дело #20 - вежливое приглашение (отдел поджогов)

После просмотра кат-сцены, мы оказываемся в больнице. Нам нужно к Кертису Бенсону, так что выходим и едем туда. Нам нужно вверх в квартиру номер два. Поговорив с хозяином, изучим документ. Посетив спальню, обнаружим там девочку лет одиннадцати, и после этого учиним допрос Кертису. Потом едем в Калифорния Фаер Лайф, идем на указанный этаж и входим в личный кабинет. Пробегаемся по папочке, кликаем на координаты и пятую строчку.

После ролика войдем в здание. Переговорив с охранником, подымаемся на второй этаж и следуем за мужчиной. Подберем с полочки справочник для его изучения. Нам нужна восьмая строка, переходим к карте и забиваем координаты: широта: 034’04’29, долгота: 118’17’58.

В этой улике мы увидим подсказки в виде широты и долготы

В калькулятор вводим следующее уравнение: 1876988: 90000 = 20. У окна есть полочка с другим справочником, в нем обратим внимание на третью строчку сверху. Подойдут вооруженные бандиты - убьем их. После побоища и ролика, едем к Леландо Монро в его особняк. Тут будем к владельцу особняка пробиваться боем. Лучше не пропускать никого, чтоб в самый неожиданный момент не напали сзади, будьте внимательны. Добравшись до Леланда, обезвреживаем его выстрелом в ногу. Осмотрев все улики, открываем список и указываем строку «Сойер» и проверяем сейф. Миссия окончена.

Дело #21 - другая война (отдел поджогов)

Так как это последнее дело, то подтяните к ней хвосты и завершите все побочные и второстепенные задачи игры. В этой игре у нас два ГГ: Коул Фелпс и Джек Кесло.

Сначала мы управляем Джеком. Объездим три локации для опроса целей.

Потом садимся «за руль» Коула. За него мы изучим место преступления. Следуем за помощником. По пути не забудьте осмотреть шкаф, что стоит левее двери. Вошедши в комнату, изучите папку на столе. Потом осматриваем убитого. Найдем зажигалку. На столе надо зарисовать лист бумаги, там будет карта, сокрытая от любопытных глаз. Объединим газету, карту и лист.

Теперь вы снова Джек. После ролика постучимся в двери. Нам не ответят, поэтому ломаем дверь и рассматриваем попавшее нам на глаза оружие. Пройдя дальше, увидим огромное множество фигурок из оригами. Смотрим кат-сцену.

На столе надо зарисовать лист бумаги, там будет карта, сокрытая от любопытных глаз

Коул Фелпс. Нам придется ехать за автомобилем Джека и отбивать от нее своих коллег на полицейских машинах.

Снова «рулим» Джеком. Наш путь пролег в тоннелях, битком набитых врагами, внимательно отстреливайте каждого, не оставляя за спиной сюрпризов. Когда бассейн начнут затапливать, то нам надо наверх, к правому выходу, к лестнице. Чтоб быстрее добраться, нам надо к железному укреплению, что находится посередине пути, перейти по нему, и только потом двигаться ближе к лестнице. Едва, с горем пополам, доходим до друзей и смотрим последний в этой игре ролик, который окажется трагичным…