Как создать героя, не заморачиваясь. Как создать героя, не заморачиваясь Устойчивость к химии

Easter egg:
В логове есть головорез по имени Joey. Поговорите с ним о
покупке наркотика за $500 – доза. Когда вы будете говорить с
ним, у вас будет меньше $500, скажите ему, что вы купите
это. Он скажет, что у вас не хватает денег, скажите ему,
что вы купите где-нибудь еще. Кликните на опции "Wait, I"ll
buy it". Он скажет вам, что вы еще вернетесь. Скажите ему
возможно и в вашем инвентаре окажутся наркотики, за которые
вы не платили. Теперь используйте свои воровские навыки,
чтобы залезть в его инвентарь и он получит $500, которые вы
предлагали дать ему. Заберите эти деньги. Повторяйте данный
метод необходимое число раз.

Easter egg:
После того, как пройдете игру, идите в Нью-Рено. Поговорите со священиком в
Комерческой Колонке. Он даст вам книгу по прохождению игры!
Submitted by: Alex

Easter egg:
После того как вы прошли игру. Идите в Vault City в убежище.
Поднимайтесь на 3 уровень и вставляйте в главный компьютер PipBoy.
Потом, когда с компа в PipBoy внеслась информация идите к компу в
левом верхнем углу... А дальше Surprise:)

Коды к Fallout 2

Новая игpа / создать пеpсонаж / опции / сохpанить, потом в диpектоpии
fallout2/data пpавите файл.gcd. В самом конце файла 05 -> 23.
Запускаете новая игpа/создать пеpсонаж/опции/загpузить и выставляете
силу, ловкость и т.д. по 10.

Для клонирования предметов, в папке с игрой найдите файлы
расположенные в "/data/savegame/slot #". Все из них,
(кроме automap.sav, save.dat и worldmap.dat) это карты,
отдельная часть каждого города вместе со всем что там лежит.
Переписывая часть города из одного slot"а в другой, все предметы
в этой части города перепишутся.
Не забудьте делать резервные копии перед такими експериментами.

Screensaver из 1-го Fallout"а:
Откройте PipBoy и оставайтесь на этом экране, чтобы
увидеть старый скринсейвер "Fallout"а"

Комментарии программистов:
Удерживайте и щелкните на кнопку "Credits", чтобы
услышать различные комментарии команды разработчиков.

Адреса значений для ArtMoney:
Создай своего героя!
По адресам 00518535, 00518537 и 00518538 находятся очки характера
которые даются при создании своего персонажа. Прописываем 35(dec) и
накручиваем по 10 силу, ловкость и пр. Достаточно изменить значение
любого адреса. По адресу 006681B4 находится опыт. Например если
следующий уровень 3000, то прописываем 2999 забиваем кого-нибудь
или применяем умение. Так легко доходим до 99-го уровня.
По адресу 006681AC находятся очки умений. Прописываем 99 и
доводим все свои умения до 300%.

Легкое оружие

Название - минимальная сила - боеприпасы - магазин - вес - урон - дальность - ОД - цена - примечание

Пистолеты
Маузер 9мм (9mm Mauser), 3, 9mm, 7, 3, 5-10, 22, (S4, aS5, r2), 1500, Этот старый Маузер в прекрасном состоянии. Стреляет очень метко.
Пистолет 10мм (10mm Pistol), 3, 10mm, 12, 3, 5-12, 25, (S4, aS5, r2), 250, Это первый пистолет, который, скорее всего, попадёт к вам в руки. Патроны калибра 10мм при должном стечении обстоятельств смогут нанести неплохой урон, в то время как сам Кольт по-прежнему находится в превосходном состоянии, что говорит о высоком качестве изготовления. Недостатком является лишь то, что пистолет не стреляет очередями - при каждом нажатии на курок вы сможете выпустить во врага только одну пулю. Это самозаряжающееся оружие. Из модели 6520 можно вести огонь как обычными пулями калибра 10мм со смещённым центром тяжести (JHP) для отстрела крыс и прочей подобной живности, так и бронепробивными (AP) боеприпасами для ведения стрельбы по более значительным целям.
Пустынный Орёл (Desert Eagle), 4, .44, 8, 4, 10-16, 25, (S5, aS6, r2), 800, Старый добрый Пустынный Орёл.44 калибра. Фильмы конца 20 столетия сделали это оружие одним из самых популярных пистолетов всех времён.
Пустынный Орёл с Увеличенным Магазином (Desert Eagle Exp. Mag.), 4, .44, 20, 4, 10-16, 25, (S5, aS6, r2), 800, Старый добрый Пустынный Орёл.44 калибра. Фильмы конца 20 столетия сделали это оружие одним из самых популярных пистолетов всех времён. Этот образец был оснащён увеличенным магазином. Веселье не прекращается!
Пистолет 14мм (14mm Pistol), 4, 14mm, 6, 4, 12-22, 24, (S5, aS6, r2), 1100, Автоматический пистолет калибра 14мм от компании Sig-Souer. Великолепное оружие.
Пистолет.223 (.223 Pistol), 5, .223, 5, 5, 20-30, 30, (S5, aS6, r2), 3500, Бывшая винтовка.223 калибра, которой обрезали ствол. Очевидно человек, который сделал это оружие, любил своё дело и был достаточно опытен.
Магнум.44 (.44 Magnum), 5, .44, 6, 5, 12-18, 15, (S4, aS5, r2), 600, Учитывая то, что это самый мощный пистолет в мире, который способен подчистую снести голову каждому, вы должны быть счастливы.
Магнум.44 со Скоростной Перезарядкой (.44 Magnum Speed Load), 5, .44, 6, 5, 12-18, 15, (S4, aS5, r1), 600, Усовершенствованный револьвер.44 Магнум с устройством скоростной перезарядки.
Пистолет-иглострел (Needler Pistol), 3, картриджы для иглострела, 6, 4, 12-24, 24, (S5, aS6, r2), 2200, Есть все причины считать, что когда-то этот иглострел из Брингхэма использовался для научных полевых исследований. Стреляет небольшими гиподермичискими (подкожными) дротиками из твёрдого пластика.
Пистолет Гаусса PPK12 (PPK12 Gauss Pistol), 5, 2mm EC, 12, 5, 22-32, 50, (S4, aS5, r2), 5250, Немецкий пистолет Гаусса модели PPK12 известен своей убойностью и дальностью стрельбы. Пистолет использует электромагнитное поле для ускорения пули до огромной скорости, что позволяет ей пробить практически любую броню.

Пистолеты-пулеметы
ПП 10мм (10mm SMG), 4, 10mm, 30(10), 3, 5-12, 25(20), (S5, aS6, b6, r2), 1000, Пистолет-пулемёт МP9 от компании H&К (10мм вариант) - одно из лучших огнестрельных оружий в мире. Этот среднего размера ПП способен стрелять одиночными выстрелами и очередями (вот он недостаток пистолета 6520), которые при стандартном раскладе гарантируют эффектное зрелище для атакующего. МP9 лёгок в обращении и сеет смерть 10мм пулями лучше любого оружия своего класса.
HK P90c, 4, 10mm, 24(12), 8, 12-16, 30(25), (S4, aS5, b5, r2), 2500, Heckler & Koch P90c был введён в использование как раз во время Великой Войны. Компактная сборка делает это оружие удобным в использовании. P90c ценится за свою надёжность, высокую огневую мощь и компактность.
Томмиган (Tommy Gun), 6, .45, 50(10), 7, 3-20, 32(16), (S5, aS6, b6, r2), 1200, Этот пистолет-пулемёт Томпсона модели M1928 выглядит довольно зловеще; каждый раз, когда вы берёте его в руки, у вас появляется сильное желание надеть мягкую фетровую шляпу и прохрустеть костяшками. Томмиган оснащён большим 50-зарядным дисковым магазином.
H&K G11, 5. 4.7mm, 50(5), 8, 10-20, 35(30), (S5, aS6, b6, r2), 6500, Этот автомат - революция в мире штурмового оружия. Данная модель стреляет специальными патронами (без гильз), состоящими из топлива и пули, находящейся внутри него. Конечный вес и общая эргономика позволяет этому оружию вмещать в свой магазин большее количество боеприпасов.*
H&K G11E, 5. 4.7mm, 50(5), 8, 13-23, 40(30), (S5, aS6, b7, r2), 8000, Модификация модели H&K G11 с повышенной убойной силой.
M3A1 (M3A1 "Grease Gun", 4, .45, 30(8), 7, 10-20, 20(15), (S4, aS5, b5, r2), 1750, Этот пистолет-пулемёт стоял на вооружении Национальной Гвардии до того, как армия заменила его на более современное оружие. Как бы там ни было, "Шприц-Маслёнка" (судя по всему, названный так из-за характерной формы и постоянной необходимости смазки для обеспечения бесперебойной работы механизмов) был прост и недорог для производства, так, что нет ничего удивительного в том, что они до сих пор используются.

Винтовки
Воздушное Ружьё Red Ryder (Red Ryder BB Gun), 3, BB, 100, 5, 1-3, 22, (S5, aS6, r2), 200, Классическое духовое ружьё.
Воздушное Ружьё Джонни (Jonny"s BB Gun), 3, BB, 100, 5, 1-3, 22, (S5, aS6, r2), 200, Стандартное духовое ружьё Red Ryder c выцарапанным на ложе именем "Джонни".
Самопал (Pipe Rifle), 5, 10mm, 1, 10, 5-12, 20, (S5, aS6, r2), 200, Это самодельное однозарядное ружьё.
Охотничье Ружьё (Hunting Rifle), 5, .223, 10, 9, 8-20, 40, (S5, aS6, r2), 1000, Полуавтоматическое охотничье ружьё Colt Rangemaster .223 калибра (который не менялся вот уже как 110 лет), оснащённая прицелом 1:10", стреляет далеко, точно и сердито.
Охотничье Ружьё с Оптическим Прицелом (Scoped Hunting Rifle), 5, .223, 10, 9, 8-20, 40, (S5, aS6, r2), 1000, Нет лучшего зрелища, чем удивлённое выражение лица вашего врага. Двадцатикратный оптический прицел от Loophole делает этот процесс ещё легче. Можете быть уверены, что все ваши выстрелы найдут свою цель.
Штурмовая Винтовка (Assault Rifle), 5, 5mm, 24(8), 7, 8-16, 45(38), (S5, aS6, b6, r2), 1300, 5мм штурмовая винтовка АК-112. Вышла из пользования со времён войны.
Штурмовая Винтовка с Увеличенным Магазином (Assault Rifle Exp. Mag.) 5, 5mm, 100(8), 7, 8-16, 45(38), (S5, aS6, b6, r2), 1300, Эта штурмовая винтовка оснащена увеличенным магазином военного образца. Больше патронов - больше трупов.
FN FAL, 5, 7.62mm, 20(10), 9, 9-18, 35(30), (S5, aS6, b6, r2), 1500, Это оружие всегда являлось наиболее использованным за всю историю вооружённых сил. Надёжная штурмовая винтовка, идеально подходящая для тактических манёвров на любой местности.
FN FAL с Прибором Ночного Видения (FN FAL Night Sight), 5, 7.62mm, 20(10), 10, 9-18, 35(30), (S5, aS6, b6, r2), 2000, Это оружие всегда являлось наиболее использованным за всю историю вооружённых сил. Надёжная штурмовая винтовка, идеально подходящая для тактических манёвров на любой местности. Эта модель была оснащена прибором ночного видения для дополнительной точности при стрельбе в условиях темноты.
FN FAL HPFA, 5, 7.62mm, 20(20), 10, 11-22, 35(30), (S5, aS6, b6, r2), 2000, Модификация винтовки FN FAL с повышенной убойной силой.
XL70E3, 5, 5mm, 20(10), 9, 12-19, 35(30), (S5, aS6, b6, r2), 3000, Этот образец являлся экспериментальным оружием во времена войны. Эта винтовка изготовлена по большей части из высокопрочных полимеров и практически не поддаётся износу. Другие отличительные черты - малый вес, высокая скорострельность, точность. Легко разбирается без каких-либо дополнительных инструментов.
Снайперская Винтовка (Sniper Rifle), 5, .223, 6, 7, 14, 14-34, 50, (S5, aS6, r2), 2200, Великолепная дальнобойная снайперская винтовка DSK-11 с лазерным прицелом. Изначально винтовка создавалась под.308 калибр, но впоследствии была переделана под более популярный.223.
Винтовка Гаусса M72 (M72 Gauss Rifle), 6, 2mm EC, 20, 9, 32-43, 50, (S5, aS6, r2), 8250, Винтовка M72 была разработана в Германии. 2мм стальные снаряды приводятся в движение при помощи магнитного поля и разгоняются до огромных скоростей... и пробивают практически любую преграду. Дальнобойность, точность и мощность делают это оружие уникальным инструментом убийства.
Воздушное Ружьё Red Ryder ЛИ (Red Ryder LE BB Gun), 3, BB, 100, 5, 25, 32, (S4, aS5, r2), 3500, Улучшенная модель воздушного оружья Red Ryder. Увеличена дальнобойность и шанс критического попадания. Было выпущено ограниченное количество подобных моделей (лимитированное издание).

Дробовики
Дробовик (Shotgun), 4, 12ga, 2, 5, 12-22, 14, (S5, aS6, r2), 800, Дробовик Widowmaker калибра 12 ga. от фирмы Winсhester с двумя короткими стволами и удобным прикладом из красного дерева.
Обрез (Sawed-Off Shotgun), 4, 12ga, 2, 4, 12-24, 7, (S5, aS6, r2), 800, Кто-то не пожалел времени, что бы отпилить несколько дюймов от ствола и приклада этого дробовика. Теперь это оружие замечательно подходит для использования на ближних дистанциях.
Боевой Дробовик (Combat Shotgun), 5, 12ga, 12(3), 10, 15-25, 22(18), (S5, aS6, b6, r2), 2750, Этот боевой дробовик City-Killer калибра 12 ga. от фирмы Winсhester находится в превосходном состоянии. Для большей надёжности оружие было изготовлено с использованием упрочнённых материалов (модификация DesertWarfare).
H&K ОСБА (H&K CAWS), 6, 12ga, 10(5), 5, 15-25, 30(20), (S5, aS6, b6, r2), 4750, ОСБА-дробовик (Оружие с Системой Ближней Атаки) - полезный инструмент ближнего боя. Компактная сборка делает это оружие удобным в использовании и, в то же время, достаточно мощным при стрельбе боеприпасами калибра 12 ga.
Pancor Jackhammer, 5, 12ga, 10(5), 12, 18-29, 35(25), (S5, aS6, b6, r2), 5500, Jackhammer (Отбойный Молоток), не смотря на своё название, достаточно лёгкий в использовании дробовик, даже при ведении автоматического огня. Эта модель собрана популярным способом, при котором магазин размещается сразу же за спусковым крючком, что придаёт оружию дополнительную сбалансированность и удобство.

Тяжелое оружие

Миниган (Minigun), 7, 5mm, 120(40), 28, 7-11, 35, (b6, r2), 3800, Переносной пулемёт Rockwell СZ53. Многоствольный агрегат, выстреливающий патроны калибра 5мм со скоростью 60,000 оборотов в минуту. Огонь можно вести только очередями.
Миниган "Мститель" (Avenger Minigun), 7, 5mm, 120(40), 28, 10-14, 40, (b6, r2), 5500, Rockwell разработали "Мстителя" в качестве замены для устаревшего Персонального Минигана CZ53. Стабилизированное гелем охлаждение хромированных каналов ствола увеличило дальнобойность и мощность оружия.
Миниган "Виндикатор" (Vindicator Minigun), 7, 4.7mm, 120(25), 28, 14-19, 300, (b6, r2), 15250, Идеальный миниган от немецкой компании Rheinmetal AG. Шесть углепластиковых стволов Виндикатора производят более 90,000 выстрелов в минуту. Данная модель является вершиной тевтонской инженерной мысли.
Огнемёт (Flamer), 6, огнеметное топливо, 5, 18, 45-90, 5, (b6, r2), 2000, Огнемет Flambe 450. Выстреливает небольшие порции чрезвычайно горячей горящей жидкости. Для работы требует специальное топливо.
Улучшенный Огнемёт (Improved Flamer), 6, огнеметное топливо, 5, 19, 45-90, 5, (b6, r2), 2000, Усовершенствованный Огнемёт Flambe 450, стреляющий смесью ещё большей температуры, что приводит к повышенной воспламеняемости объекта.
Ракетница (Rocket Launcher), 6, ракеты, 1, 15, 35-100, 40, (S6, aS7, r2), Ракетная пусковая установка BigBazooka Rockwell. С великолепным трёхфунтовым курком. Стреляет бронебойными (AP) и взрывными ракетами (Explosive).
Бозар (Bozar), 6, .223, 30(15), 20, 25-35, 35, (S6, aS7, r2), 5250, Совершенная снайперская винтовка. Чрезмерная сложность конструкции приводит к частым осечкам, если не поддерживать её в идеальной чистоте, но высокая точность данного оружия более чем компенсирует дополнительные требования по уходу за ним.
Лёгкий Пулемёт Поддержки (Light Support Weapon), 6, .223, 30(10), 20, 20-30, 40, (S6, aS7, r2), 4750, Это оружие компактной сборки было разработано с целью поддержки военных подразделений. Из-за определённых особенностей использование данного пулемёта оказалось весьма затруднительно в положении лёжа, вследствие чего оно вернулось на вооружение солдат Национальной Гвардии. Тем не менее, эта модель заработала репутацию надёжного и мощного оружия.
M60, 7, 7.62mm, 50(10), 23, 18-26, 35, (S6, aS7, r2), Этот относительно лёгкий пулемёт всегда высоко ценился военными по всему миру за свою скорострельность. Это надёжное, опробованное в бою оружие, нашло множество применений, как в пехоте, так и в мобильных войсках.

Энергетическое оружие

Лазерный Пистолет (Laser Pistol), 3, SEC, 12, 4, 10-22, 35, (S5, aS6, r2), 1400, Лазерный пистолет Wattz 1000. Гражданская модель, менее мощная, чем военная или полицейская версия.
Магнето-Лазерный Пистолет (Magneto-Laser Pistol), 3, SEC, 12, 4, 10-22, 35, (S5, aS6, r2), 1400, Этот лазерный пистолет Wattz 1000 был усовершенствован при помощи магнитной системы калибровки, которая уплотняет пучок лазера, что в свою очередь увеличивает пробивную способность пистолета.
Лазерная Винтовка (Laser Rifle), 6, MFC, 12, 12, 25-20, 45, (S5, aS6, r2), 5000, Лазерная винтовка Wattz 2000. Использует MFC для увеличения мощности лазера и дополнительный магазин.
Лазерная Винтовка c Увеличенным Магазином (Laser Rifle Ext. Cap.), 6, MFC, 24, 12, 25-20, 45, (S5, aS6, r2), 5000, Система перезарядки этой лазерная винтовки Wattz 2000 подверглась определённым изменениям. Был инсталлирован специальный рециклирующий чип, который замедляет расход энергии MFC на 50%.
Лазер Гатлинга (Gatling Laser), 6, MFC, 30(10), 24, 20-40, 40, (b6, r2), 7500, Лазер Гатлинга H&K L30 является довоенным прототипом. Увеличенное количество стволов позволяет дольше вести огонь перед тем, как оружие перегреется. Огонь можно вести только очередями.
Плазменный Пистолет (Plasma Pistol), 6, SEC, 16, 4, 15-35, 20, (S5, aS6, r2), 2750, Плазменный пистолет Glock 86. Изготовлен Gaston Glock AI. Стреляет небольшими сгустками сверхраскалённой плазмы.
Плазменный Пистолет с Увеличенным Магазином (Plasma Pistol Ext. Cap.), 6, SEC, 32, 4, 15-35, 20, (S5, aS6, r2), 2750, Магнитный магазин этого плазменного пистолета Glock 86 был несколько переделан с целью замедления расхода энергетических аккумуляторов, что позволило вдвое увеличить его эффективность.
Плазменная Винтовка (Plasma Rifle), 6, MFC, 10, 12, 30-65, 25, (S5, aS6, r2), 4000, Плазменная винтовка модели Winchester P94. Оружие с высоким потреблением энергии, выстреливающее сгустки плазмы из сверхпроводникового ствола.
Турбоплазменная Винтовка (Turbo Plasma Rifle), 6, MFC, 10, 14, 35-70, 35, (S5, aS6, r2), 10000, Улучшенный вариант плазменной винтовки Winchester P94. К камере оружия было подведено дополнительно питание, которое ускоряет процесс формирования сгустков плазмы.
Импульсный Пистолет YK32 (YK32 Pulse Pistol), 3, SEC, 5, 5, 32-46, 15, (S4, aS5, r2), 12500, YK32 - импульсное оружие, разработанное Энергетическим Консорциумом Yuma Flats. Несмотря на свою мощность, данная модель никогда не считалась эффективным оружием из-за неэкономного расхода энергии и чрезмерную громоздкость конструкции.
Импульсная Винтовка YK42B (YK42B Pulse Rifle), 6, MFC, 10, 9, 54-78, 30, (S5, aS6, r2), 17500, YK42B - импульсное оружие, разработанное Энергетическим Консорциумом Yuma Flats. Считается усовершенствованной версией пистолета YK32, благодаря большей энергоёмкости и дальнобойности.
Бластер Пришельцев (Alien Blaster), 2, SEC, 30, 2, 30-90, 10, (S4, aS5, r2), 10000, Странный пистолет явно инопланетного происхождения. Тем не менее, кажется, бластер можно заряжать вполне земными SEC. Похоже, это оружие повышает вероятность нанесения критического урона (рандомная локация).
Солнечный Скорчер (Solar Scorcher), 3, солнечная энергия, 6, 4, 20-60, 20, (S4, aS5, r2), 2000, Без солнечных лучей, заряжающих конденсатор, этот пистолет не зажжёт и спички. Как бы там ни было, при достаточном освещении фотоэлектрические батареи, питающие Скорчер, позволят сделать хрустящую закуску из кого угодно

Боеприпасы

Модификатор урона, чем выше, тем лучше, умножаем урон от оружия на данную цифру
модификатор сопротивляемости урона, чем ниже, тем лучше, тем вероятнее ваш шанс нанести противнику урон при попадании
модификатор класса брони, чем ниже, тем лучше, тем легче попасть в противника
комплектация боеприпасов - кол-во боеприпасов в одной единице

Название - модификатор урона - модификатор сопротивляемости урону - модификатор класса брони - вес - комплектация боеприпасов - цена

10мм СЦТ (10mm JHP), 2, 25, 0, 1, 24, 75, Пули калибра 10мм со смещённым центром тяжести (JHP - Jacketed Hollow Point) при выстреле сохраняют больше энергии и наносят более значительный урон цели. К сожалению, если ваш оппонент одет в броню, то большая часть этой энергии потратиться именно на неё, в то время как цель получит минимум урона.
10мм ББ (10mm AP), 0.5, -25, 0, 1, 24, 100, Бронебойные пули калибра 10мм (AP - Armor Piercing) предназначены для пистолетов и пистолетов-пулемётов. Эти пули имеют прекрасные проникающие характеристики. Также при стрельбе по цели защищённые бронёй, подобные пули теряют меньше энергии, чем обычные, хотя урон всё равно остаётся небольшим.
.44 Магнум СЦТ (.44 Magnum JHP), 2, 20, 0, 1, 20, 50, Пули калибра.44 со смещённым центром тяжести (JHP - Jacketed Hollow Point).
.44 Магнум ЦМО (.44 Magnum FMJ), 1, -20, 0, 2, 20, 50, Пули калибра.44 с цельной металлической оболочкой (FMJ - Full Metal Jacket).
5мм СЦТ (5mm JHP), 2, 35, 0, 1, 50, 100, Лёгкие боеприпасы калибра 5мм со смещённым центром тяжести (JHP - Jacketed Hollow Point).
5мм ББ (5mm AP), 0.5, -35, 0, 1, 50, 120, Бронебойные, лёгкие боеприпасы калибра 5мм (AP - Armor Piercing).
12 калибр (12 ga.), 1, 0, -10, 1, 20, 225, Патроны для дробовиков. На упаковке написано: "От 3 лет и старше".
.223 ЦМО (.223 FMJ), 1, -20, -20, 2, 50, 120, Пули калибра.223 с цельной металлической оболочкой (FMJ - Full Metal Jacket).
9мм Люгер (9mm Ball), 1, 0, 0, 2, 20, 100, Коллекция древних 9х19мм пуль. Покрыты толстым слоем смазки для защиты от влияния нездоровой окружающей среды. Стандартные боеприпасы.
9мм (9mm), 2, 10, 0, 1, 20, 100, Боеприпасы калибра 9 мм.
.45 Калибр (.45 Caliber), 1, 0, 0, 1, 10, 75, Боеприпасы калибра.45 мм.
7.62мм (7.62mm), 1, -10, -5, 1, 20, 150, Боеприпасы калибра 7.62 мм.
14мм ББ (14mm AP), 2, -50, 0, 1, 30, 150, Бронебойные, крупнокалиберные 14мм боеприпасы (AP - Armor Piercing).
4.7мм Безгильзовые (4.7mm Caseless), 1.5, -10, -5, 1, 50, 600, Боеприпасы калибра 4.62 мм, безгильзовые.
Иглы 2мм (2mm EC), 1.5, -20, -30, 1, 50, 400, Специальные боеприпасы для оружия, использующего технологию Гаусса.
Шарики (BB"s), 1, 0, 0, 2, 20, 20, Довоенная упаковка шариков для пневматического оружия. Пульки сделаны из нержавеющей стали и находятся в превосходном состоянии.
Боеприпасы для Иглострела (HN Needler Cartridge), 1, 0, -10, 1, 30, 250, Судя по всему это боерипасы для Пистолета-иглострела. Каждая "пуля" является ни чем иным, как небольшим гиподермическим (подкожными) дротиком, который при контакте с жертвой вводит в её организм своё содержимое.
Боеприпасы для Иглострела ББ (HN AP Needler Cartridge), 2, 0, -10, 1, 10, 300, Судя по всему это бронебойные боерипасы для Пистолета-иглострела. Наконечники гиподермических дротиков изготовлены из крепкого сплава и невероятно заострены.
Топливо для Огнемёта (Flamethrower Fuel), 2, 25, -20, 10, 10, 250, Цилиндрический баллон, содержащий топливо чрезвычайно высокой температуры.
Улучшенное Топливо для Огнемёта (Flamethrower Fuel MKII), 1, 0, -20, 10, 10, 250, Цилиндрический баллон, содержащий топливо чрезвычайно высокой температуры. Нет зрелища лучше, чем пляшущие человечки.
Разрывная Ракета (Explosive Rocket), 1, -25, 0, 3, 1, 200, Ракета с большим зарядом взрывчатки.
Бронебойная Ракета (Rocket AP), 1, -50, -15, 3, 1, 400, Ракета с меньшим зарядом взрывчатки, но зато с прекрасными бронебойными характеристиками.
Малая Энергетическая Батарея (Small Energy Cell/SEC), 1, 0, 0, 3, 40, 400, Малое устройство, содержащее энергию.
Ядерный Микрореактор (Micro Fusion Cell/MFC), 1, 0, 0, 5, 50, 1000, Среднего размера устройство, содержащее энергию.

Броня

КБ - класс брони (Armor Class)
СР - сопротивление радиации (Radiation Resistance)
СЯ - сопротивление яду (Poison Resistance)
общий - защита от холодного, огнестрельного и ручного оружия, первый параметр сопротивляемость урону (Damage Resistance), в скобках штраф на урон (Damage Threshold). К примеру, при DT=19 и DR=90% от любого нанесённого повреждения сперва будет отниматься 19 единиц, а потом 90% урона

Название, обычный, лазер, огонь, плазма, взрыв, электричество, КБ, СР, СЯ, вес, бонус, цена, примечание

Одеяние (Robes), 0(20%), 0(25%), 0(10%), 0(10)%, 0(20%), 0(40%), 5, 0%, 0%, 10, --, 90, Одеяния, которые носят Дети Собора (Children of the Cathedral).
Одеяние Хранителя Моста (Bridgekeeper"s Robes Robes), 5(40%), 8(60%), 4(30%), 4(50)%, 6(40%), 2(50%), 20, 0%, 0%, 10, --, 5, Это пахучее, грязное облачение, видимо, сшито из особого материала, так как не каждая ткань способна выдержать немытое тело хранителя моста. Весьма странно, но, судя по всему, по бывшему хозяину часто и... безрезультатно стреляли из лазерного и плазменного оружия, о чём свидетельствуют характерные следы ожогов. У вас нет ни малейшего представления, какое отношение ко всему этому имеет фиолетовый цвет. (рандомная локация)
Кожаная Куртка (Leather Jacket), 0(20%), 0(20%), 0(10%), 0(10)%, 0(20%), 0(30%), 8, 0%, 0%, 5, --, 250, Какой смысл носить броню, если она плохо выглядит? Эта поношенная, чёрная и тяжёлая кожаная куртка обеспечивает минимальную защиту и не сковывает движения, давая возможность уклоняться от атак. Очень стильная вещь. К сожалению, плотная кожа плохо пропускает воздух, а чёрный цвет не способствует отражению палящих лучей пустынного солнца.
Боевая Кожаная Куртка (Combat Leather Jacket), 3(20%), 0(20%), 2(10%), 0(10)%, 0(20%), 0(30%), 18, 0%, 0%, 7, --, 1000, Эта обильно укреплённая кожаная куртка выглядит весьма необычно в своём первозданном виде, то есть с двумя рукавами. Последняя мода постъядерного мира.
Кожаная Броня (Leather Armor), 2(25%), 0(20%), 0(20%), 0(10)%, 0(20%), 0(30%), 15, 0%, 0%, 8, --, 700, Эта кожаная броня умело и качественно выкроена из дублёной шкуры брамина. Первая кожаная броня такого типа была изготовлена для занятий Мотоболом и другими опасными контактными видами спорта. Очевидно, простая техника изготовления сделала такой тип брони очень популярным в постъядерном мире. Кожаная броня обеспечивает средний уровень защиты, а лёгкий фасон не сковывает движения при уклонении от вражеских атак. К сожалению, броня такого типа слабо защищает от плазменного и взрывного урона.
Улучшенная Кожаная Броня (Leather Armor Mark 2), 3(25%), 1(20%), 1(25%), 1(10)%, 1(25%), 1(40%), 20, 0%, 0%, 10, --, 1000, Усовершенствованная версия обычной кожаной брони. Дополнительные слои качественно выделанной кожи брамина обеспечивают дополнительную защиту носящему.
Металлическая Броня (Metal Armor), 4(30%), 6(75%), 4(10%), 4(20)%, 4(25%), 0(0%), 15, 0%, 0%, 35, --, 1100, Броня состоит из грубо соединённых отполированных металлических пластин.
Улучшенная Металлическая Броня (Metal Armor Mark 2), 4(30%), 7(75%), 4(10%), 4(20)%, 4(25%), 1(10%), 15, 0%, 0%, 35, --, 1900, Данный образец представляет собой несколько качественно соединённых отполированных металлических пластин, формирующих броню.
Тесла-броня (Tesla Armor), 4(20%), 19(90%), 14(10%), 10(80)%, 4(20%), 12(80%), 15, 20%, ??, 35, --, 4500, Эта сияющая броня обеспечивает прекрасную защиту против энергетических атак. Три Стержня Тесла-катушек Притяжения рассеивают большую часть направленной энергетической атаки.
Боевая Броня (Combat Armor), 5(40%), 8(60%), 4(30%), 4(50)%, 4(40%), 2(50%), 20, 20%, ??, 20, --, 6500, Боевая высокотехнологическая броня, изготовленная из защитных полимеров, входит в улучшенную персональную экипировку полицейских и солдат морской пехоты 22-ого столетия. Это чуть ли не самая лучшая броня, которую может увидеть обычный житель Убежища в течение всей своей жизни. Боевая броня высокоэффективно обеспечивает защиту практически от любого вида урона. Такой тип брони весит сравнительно мало, если брать во внимание его защитные качества. К сожалению, боевую броню можно получить только по специальному разрешению.
Улучшенная Боевая Броня (Combat Armor Mark 2), 6(40%), 9(65%), 5(35%), 5(50)%, 9(45%), 3(55%), 25, 20%, ??, 25, --, 8000, Высокотехнологическая броня, изготовленная из усовершенствованных защитных полимеров.
Броня Братства (Brotherhood Armor), 8(40%), 8(70%), 7(50%), 7(60)%, 8(40%), 6(60%), 20, 20%, ??, 25, --, 4800, Перед вами - усовершенствованная Братством Стали боевая броня, структура которой было явно улучшена, по сравнению с оригиналом.
Силовая Броня (Power Armor), 12(40%), 18(80%), 12(60%), 10(40)%, 20(50%), 12(40%), 25, 30%, 15%, 85, +3СИЛ, 12500, Высокотехнологическая броня автономного действия, оснащённая микрореактором, с запасом топлива, которого хватит на сотни лет.
Закалённая Силовая Броня (Hardened Power Armor), 13(50%), 19(90%), 14(70%), 13(50)%, 20(60%), 13(50%), 25, 40%, ??, 100, +3СИЛ, 15000, Т-51b - улучшенная версия брони автономного действия. Закалка конструкционных компонентов улучшила защитные возможности этой высокотехнологической брони.
Улучшенная Силовая Броня (Advanced Power Armor), 15(55%), 19(90%), 16(70%), 15(60)%, 20(65%), 15(60%), 30, 60%, 20%, 90, +4СИЛ, 20000, Эта силовая броня состоит из лёгких металлических сплавов, укреплённых керамическими пластинами в ключевых зонах. Использованы качественные сервомоторы последней модели.
Улучшенная Силовая Броня 2 (Advanced Power Armor Mark 2), 18(60%), 19(90%), 16(70%), 18(60)%, 20(70%), 15(65%), 35, 75%, 40%, 100, +4СИЛ, 25000, Эта силовая броня полностью состоит из лёгких керамических композиционных материалов, и не использует обычную технологию покрытия металла керамической смесью. Судя по всему, обновлённая конструкция обеспечивает носящему ещё большую защиту, чем обычная силовая броня

Медикаменты и провиант

ОЗ - очки здоровья (Hit Points)
под "эффектами" подразумеваются побочные эффекты употребления конкретных препаратов
ДО - текущая доза облучения (Radiation Level)
УО - текущий уровень отравления (Poison Level)
СР - сопротивляемость радиации (Radiation Resistance)
СУ - сопротивляемость урону
Привыкание - в процентах отображается вероятность получения зависимости при употреблении конкретного наркотика. В зависимости от дозы, принятой вами, вероятность увеличивается (процент вероятности получения зависимости умножается на количество принятого наркотика). В скобках отображаются последствия привыкания. Если не хотите терпеть последствия от зависимости - принимайте нужный вам наркотик регулярно, что, собственно, абсолютно не рекомендуется

Название, действие, эффекты, привыкание, вес, цена, примечание

Лечебный Порошок (Healing Powder), 8-18 ОЗ, -1ВОС на 6 часов, нет, нет, 1, 20, Очень мощная лечебная магия. После принятия порошка клонит ко сну.
Стимулятор (Stimpak), +10-20 ОЗ, нет, нет, нет, 175, Стимулятор подобного типа содержит множество лечебных веществ. Впрыскивание содержимого стимулятора в кровь значительно ускоряет регенерацию повреждённых клеток вашего организма, а также незамедлительно восстанавливает потерянные очки здоровья. При одноразовом использовании лучше всего лечит незначительные ранения.
Супер-Стимулятор (Super Stimpak), +75ОЗ, -9ОЗ через минуту, нет, 1, 350, Это улучшенная версия обычного стимулятора, которая содержит большее количество сильнодействующих препаратов, которые ускоряют процесс выздоровления организма за счёт нанесения ему незначительного вреда. Всё же вы должны обратить внимание на этот побочный эффект. Если вы используете слишком много супер-стимуляторов за один раз, ваше сердце может не выдержать такой нагрузки, и вы погибнете. Стимулятор подобного типа восстанавливает гораздо больше очков здоровья, чем обычный стимулятор. Данный препарат незаменим, когда у вас мало времени, а враги уже наступают на пятки.
Шприц (Hypo), +75-100ОЗ, нет, нет, 1, 500, Странный медицинский инструмент для инъекций. Судя по всему, образец высшей технологии. Вы не имеете ни малейшего представления, что внутри, но этого там осталось немного. (рандомная локация)
Противоядие (Antidote), -75УО, нет, нет, 1, 50, Эта бутылка содержит приготовленное в домашних условиях противоядие, которое представляет собой молочную жидкость с плавающими в ней кусочками плоти радскорпиона. Помогает при отравлении любыми ядами.
Противоядие от Джета (Jet Antidote), лечит привыкание к джету, нет, нет, нет, 25, Это противоядие - единственный препарат, способный вылечить зависимость от Джета.
Рад-Икс (Rad-X), +50 СР на 30 минут, нет, нет, нет, 300, Рад-Икс - это профилактическое средство. Если перед облучением вы примете несколько таблеток этого замечательного средства, то общая доза радиации, которую получит ваш организм, будет значительно уменьшена. Другими словами, Рад-Икс укрепляет сопротивляемость вашего организма радиации. Чем выше развит вторичный параметр Сопротивляемости Радиации, тем увереннее вы можете быть в том, что, приняв Рад-Икс перед облучением, вы не будете светиться по ночам.
Рад-Эвэй (RadAway), -150 ДО, нет, 10%*доза (-20 СР на 10 суток), нет, 500, Если вы подверглись влиянию большого количества радиации, то этот препарат поможет вывести радионуклиды из вашего организма. После использования препарата будет болеть голова, возникнут некоторые проблемы с желудком, но это всё-таки лучше, чем потом всю жизнь страдать от последствий получения крупной дозы радиации. Лечебный эффект наступает по прошествии некоторого времени. Будьте терпеливы и не впадайте в панику. Также важно знать, что чрезмерное употребление этого лекарства может повредить вам.
Ментаты (Mentats), +2ИНТ, +2ВОС, +1ХАР - на сутки, нет, 15%*доза (-2ИНт, -2ВОС, -2ХАР на 3 суток), нет, 280, Упаковка таблеток, стимулирующих деятельность мозга. Улучшает память и ускоряет мыслительные процессы. В случае привыкания к препарату, возникает сильная зависимость.
Баффаут (Buffout), +2СИЛ, +3ВЫН, +2ЛОВ - на 6 часов, нет, 25%*доза (-2СИЛ, -2ВЫН, -2ЛОВ, на 12 часов) нет, 200, Высокоэффективные стероиды. Во время действия увеличивают силу и заостряют рефлексы. В случае привыкания к таблеткам, возникает достаточно сильная зависимость.
Психо (Psycho), -3ИНТ, +3ЛОВ, +50СУ - на 4 часа, +1ИНТ, -3ЛОВ, -25СУ - еще через 4 часа, +2ИНт, -25СУ - еще через 4 часа, нет, 20%*доза (-2ЛОВ, -1ИНТ, -25СУ на 7 суток), нет, 400, Уникальный препарат, состоящий из неизвестных химикатов, который, скорее всего, был создан военными для увеличения боевых возможностей солдат за счёт уменьшения их умственных способностей.
Джет (Jet), +2ОД, +1СИЛ, +1ВОС, нет, 50%*доза, (-2ОД, -3СИЛ, -3ВОС, на 2 суток), нет, 25, Джет - это мощный мета-амфитамин, стимулирующий центральную нервную систему. Наплыв эйфории после принятия редко длится больше чем несколько минут, но в течение этого времени потребитель чувствует значительный прилив энергии и силы.

Провиант

Еда
Упаковка лапши (Box of Noodles), нет, нет, нет, 1, 35, Вы не имеете ни малейшего представления о том, что может значить надпись "Макароны быстрого приготовления". Оставьте себе на память о былых временах. Будет что показать внукам.
Сырные Пуфы (Cheezy Poofs), нет. нет, нет, 5, Коробка сырных пуфов. Очень вкусно.
Какая-то маленькая пыльная коробка (Small Dusty Box of some Sort), нет, нет, нет, 2, 20, Телевизионный ужин. Весьма сомнительно, что он по-прежнему съедобен. Не менее сомнительно, был ли он съедобным вообще когда-либо.
Игуана-на-палочке (Iguana-on-a-stick), нет, нет, нет, 1, 20, Целиком запечённая игуана - любимое лакомство домашних питомцев. Не забудьте взять собой несколько, когда отправитесь на пикник.
Игуана-на-палочке (Iguana-on-a-stick), нет, нет, нет, 1, 8, Немного обуглившегося мяса игуаны (не факт) и овощей нанизанных на деревянный шампур. Этакий постъядерный шашлык. Вкусно - пальчики оближешь.
Вяленое Мясо (Meat Jerky), нет, нет, нет, 1, 5, Эти копчёные и высушенные кусочки мяса животных остаются съедобными и даже в некотором смысле питательными на протяжении многих и многих годов...
Еда для Смитти (Smitty"s Meal), нет, нет, нет, 3, 0, Похоже на какой-то салат и сэндвич, сделанный, как вам кажется, из мяса Брамина и густо покрытый тёмным жёлтым соусом. Кроме всего прочего на тарелке также присутствует некий маринованный зелёный овощ.
Фрукт (Fruit), +4ОЗ, +2ДО через 10 часов, нет, 1, 10, Странный фрукт подозрительного цвета. Никаких консервантов и искусственных красителей не замечено. Вопреки распространённому мнению данный плод не является яблоком. Судя по некоторым сведеньям, сок этих фруктов содержит лимонную кислоту, так что, скорее всего, перед нами ни что иное, как несколько видоизменившийся апельсин.
Печенька (Cookie), +1ОД на 15 мин, нет, нет, нет, 0, Кусок шоколадного печения. Ням!
Кусок Монумента (Monument Chunk), +3СИЛ, +3ЛОВ, +50СУ на 1 час, -3СИЛ, -3ЛОВ на 1час, нет, 5, 0, Это кусок рассерженного каменного монумента, который вы обнаружили в пустыне. Не смотря на то, что большинство жителей вашей деревни без сомнения расценили его, как священную реликвию, вы ощущаете, что вас обманули. (рандомная локация)

Напитки
Пиво (Beer), -1ВОС на 1 мин, нет, нет, нет, 5, Пиво, сваренное в домашних условиях. Хороший способ расслабиться после трудного рабочего дня... и убить пару-тройку надоедливых богомолов (manti).
Пиво "Гамма Галп" (Gamma Gulp Beer), -1ВОС на 1 мин, нет, нет, нет, 5, Бутылка пива "Гамма Галп". Ходить в туалет никогда не было так весело!
Нюка-Кола (Nuka-Cola), нет, нет, 10%*доза, нет, 5, Нюка-Кола, вкусный безалкогольный напиток постъядерного мира. Тёплая бутылка с гладкой поверхностью.
Бухло (Booze), -1ВОС на 2 мин, нет, нет, 1, 10, Старинный спиртной напиток довоенной эпохи. Прекрасно подходит для задушевных бесед и снижения бдительности.
Рот Гат (Rot Gut), -2ВОС на 30 мин, нет, нет, нет, 5, Очень крепкий напиток. По вкусу похоже на моющее средство.
Ром "Рентген" (Roentgen Rum), -2ВОС на 30 мин, нет, нет, нет, 10, Бутылка рома "Рентген". Светится в темноте!
Фляга с Водой (Water Flask), предохраняет от обезвоживания, нет, нет, 2, 25, Ёмкость для хранения и консервации воды и других жидкостей. Каждый Житель Убежища (Vault Dweller) должен придерживаться следующего правила: одно путешествие - одна фляга.
Фляга с Водой Вика (Vic"s Water Flask), нет, нет, нет, 2, 0, Реликвия из Убежища, видимо, когда-то содержала священное таинство. Священный номер 13 украшает одну из сторон фляги, являющейся драгоценным связующим звеном между прошлым ваших людей и их возможным будущим.

Инструменты и приборы

Название, функции, вес, цена, примечание

Отмычки (Lockpicks), +20% взлом (обычные замки), 1, 150, Набор слесарских инструментов. Включает в себя все необходимые отмычки и специальные отвёртки для открытия обычных и реверсных замков. Рекомендуется всем любителям повзламывать закрытые замки.
Расширенный Набор Отмычек (Expanded Lockpick Set), +40% взлом (обычные замки), 1, 400, Набор слесарских инструментов. Включает в себя все необходимые отмычки и специальные отвёртки для открытия обычных и реверсных замков. Данный набор также содержит некоторые специальные инструменты, позволяющие справляться с более сложными замковыми механизмами.
Электронная Отмычка (Electronic Lockpick), +20% взлом (электронные замки), 2, 375, Электроотмычка Micromanipulator FingerStuff от Wattz Electronics. Лучший помощник при взломе электронных замков и охранных устройств. Пригодится и не раз.
Улучшенная Электронная Отмычка (Electronic Lockpick MKII), +40% взлом (электронные замки), 2, 700, Электроотмычка Micromanipulator FingerStuff от Wattz Electronics второго поколения. Лучший помощник при взломе электронных замков и охранных устройств. Данный образец прошит последним програмным обеспечением и снабжён дополнительными инструментами для взаимодействия с интерфейсом.
Динамит (Dynamite), взрывные работы, 5, 500, Высококачественная взрывчатка, состоящая из нитроглицерина, смешанного с абсорбентным веществом. Часовой механизм прилагается. Для того, что бы удачно заложить взрывчатку, у вашего персонажа должно быть развито Умение Ловушки (Traps). Также стоит заметить, что хоть взрывчатка двухсотлетней давности и не имеет столь разрушительную силу, как вы могли бы предположить, всё-таки не рекомендуется стоять в двух шагах от только что заложенной порции динамита.
Пластиковая Бомба (Plastic Explosives), взрывные работы, 4, 850, Упаковка Cordex, военного бренда пластиковых взрывчаток. Надёжнее и мощнее динамита. Таймер прилагается.
Аптечка (First Aid Kit), +20% первая помощь, 2, 200, Небольшой медицинский набор для оказания первой помощи. Содержит в себе повязки, бинты, антисептические средства и многое другое. К сожалению, запас не безграничный, и после длительного использования набор исчезнет из вашего инвентаря. При удачном использовании набора на раненых существах Умение Первая Помощь (First Aid) будет автоматически развиваться.
Аптечка Полевого Врача (Field Medic First Aid Kit), +40% первая помощь, 2, 400, Небольшой набор, содержащий обычный набор медицинский инструментов для оказания первой помощи: бинты, полотенца, антисептический распыляемый раствор и многое другое.
Докторская Сумка (Doctor"s Bag), +20% Доктор, 5, 300, В этом коричневом саквояже содержатся инструменты и препараты, используемые врачами при работе с пациентами. Основное отличие докторской сумки от обычной аптечки для оказания первой помощи заключается в том, что данный медицинский набор помогает при восстановлении повреждённых конечностей. Запасы препаратов в докторской сумке не безграничны. Когда содержимое закончится, саквояж исчезнет из вашего инвентаря.
Сумка Спасателя (Paramedics Bag), +40% Доктор, 6, 600, В этой сумке находятся инструменты и медикаменты, используемые спасателями в полевых условиях. Всё содержимое было специально создано для неотложной помощи и оперирования тяжёлых увечий.
Счётчик Гейгера (Geiger Counter), отображает уровень радионуклидов в организме вашего персонажа, 4, 650, Счётчик Гейгера модели C-Radz от компании Wattz Electronics. Обнаруживает наличие, и интенсивность радиационных полей. Для того, что бы воспользоваться счётчиком, вам необходимо положить его в один из активных слотов инвентаря вашего персонажа. Следите за сообщениями в информационном окне интерфейса (внизу слева).

Датчик Перемещения (Motion Sensor), отображает наличие и передвижение живых существ на конкретной местности, +20% путешественник, 7, 800, Датчик перемещения C-U от компании Wattz Electronics. Обнаруживает движение биологических существ на определённой дистанции при помощи специально настроенного радара. Для использования датчик следует подключить к автокартам устройства Pip-Boy 2000. Для этого необходимо поместить C-U в один из активных слотов инвентаря вашего персонажа. Используйте датчик передвижения для того, что бы исследовать неизвестные территории.

Радио (Radio), используется, как переговорное устройство, а также как переключатель силовых полей (во 2 фолле не используется), 6, 350, Радиокоммуникационное устройство модели 2043B от компании Wattz Electronics. Надёжное, прочное и камуфлированное. Поставляется с дополнительным интерфейсом RS-121.
Радио Вика (Vic"s Radio), починка других радио, 5, 50, Этот переносной радиоприёмник находится в нерабочем состоянии. Тем не менее, он довольно хорошо сохранился. Некоторые детали по-прежнему можно использовать для починки других приёмников
Веревка (Rope), необходима при спуске в различные шахты и колодцы, 10, 25, Крепкая, толстая верёвка. Примерно 45 футов в длину.
Лопата (Shovel), гробокопание, 10, 15, Эта лопата подходит для рытья канав и не только...
резиновые сапоги (Rubber Boots), 2, 0, помогают проходить по радиоактивным лужам
Инструмент (Tool), +20% ремонт, 1, 200, Универсальный набор, содержащий множество полезных инструментов, включая и плоскогубцы.
Супер-Набор Инструментов (Super Tool Kit), +40% ремонт, 10, 1000, Впечатляющий набор инструментов от компании "Snap-Off".

Книги, журналы и справочники

количество Очков Умения, которые вы получите после прочтения книги, зависит от текущего уровня развития этого Умения.
90% - 0%

Название, действие, вес, цена, примечание

Динз Электроникс (Deans Electronics), +0-9% ремонт, 2, 130, Учебник по электронике пробудит многообещающего электрика в ком угодно.
Книга "Оказание Первой Помощи" (First Aid Book), +0-9% первая помощь, 2, 175, Учебник, содержащий теорию и практику оказания первой медицинской помощи. Теперь вы точно ничего не перепутаете.
"Пушки и Пули" (Guns and Bullets), +0-9% легкое оружие, 2, 425, Обрывок журнала, посвященного практическому использованию огнестрельного оружия. Содержит несколько предвзятых обзоров.
Техническое Руководство (Technical Manual), нет, 2, 200, Техническое руководство по ремонту Силовой Брони (Power Armor) T-51b. Незаменимая вещь, когда под рукой нет туалетной бумаги.
Журналы по Химии (Chemistry Journals), нет, 5, 100, Случайная подборка литературы на тему химии. Материалы по молекулярной химии выглядят особенно любопытными.
Большая Научная Книга (Big Book of Science), +0-9% наука, 5, 400, Комплект книг, содержащих информацию, касающуюся различных областей науки.
Справочник Разведчика (Scout Handbook), +0-9% Путешественник, 3, 200, Книга, содержащая методику разведки и её идеалы. Очень полезная информация по выживанию во внешнем мире.
Журнал Кошачья Лапка (Cat"s Paw Magazine), нет, 1, 5, Выпуск Журнала "Кошачья Лапка".
"Кошачья Лапка" Выпуск #5 (Cat"s Paw Issue #5), нет, нет, 50, Редкий пятый выпуск "Кошачьей Лапки". Кроме моря картинок в журнале также можно найти замечательную статью об энергетическом оружии.
"Цветок Лаванды" ("The Lavender Flower", нет, нет, 0, Судя по всему, это что-то вроде романтической новеллы, написанной Дороти Риксон. На обложке изображена лежащая на постели женщина, окружённая сотнями цветов.
Бухгалтерская Книга (Account Book), нет, 2, 0, Эта бухгалтерская книга содержит в себе отчёты о серии ежемесячных платежей произведённых между бандой наёмников и Семьёй Бишопов (Bishop Family) из Нью-Рино (New Reno). Исходя из записанных данных, можно сделать вывод, что объёмы платежей напрямую зависели от интенсивности "давления" наёмников на Город-Убежище (Vault City). Последние, безусловно, могут заинтересоваться данной информацией.

Напарники

Сулик (Кламат)
HP - 85
AP - 9
Переносит вес - 200
Melee Damage - 6
Умение - холодное оружие
Начальный уровень - 6
Повышение - 3

Вик (Дэн)
HP - 70
AP - 8
Переносит вес - 150
Melee Damage - 1
Умение - ремонт
Начальный уровень - 5
Повышение - 4

Кэссиди (Город Убежище)
HP - 80
AP - 8
Переносит вес - 175
Melee Damage - 1
Умение - легкое оружие
Начальный уровень - 10
Повышение - 4

Майрон (Нью-Рено)
HP - 70
AP - 7
Переносит вес - 150
Melee Damage - 1
Умение - наука
Начальный уровень - 6
Повышение - 4

Дэвин (Модок)
HP - 35
AP - 7
Переносит вес - 125
Melee Damage - 1
Умение - без оружия
Начальный уровень - ??
Повышение - нет

Мирия (Модок)
HP - 35
AP - 7
Переносит вес - 100
Melee Damage - 1
Умение - без оружия
Начальный уровень - ??
Повышение - нет

Ленни (Гекко)
HP - 129
AP - 7
Переносит вес - 125
Melee Damage - 1
Умение - доктор
Начальный уровень - 10
Повышение - 5

Маркус (Брокен Хиллс)
HP - 130
AP - 9
Переносит вес - 275
Melee Damage - 10
Умение - большие пушки
Начальный уровень - 12
Повышение - 3

Робомозг (Сиерра)
HP - 115
AP - 10
Переносит вес - 225
Melee Damage - 8
Умение - легкое оружие
Начальный уровень - 10
Повышение - 4

Горис (убежище 13)
HP - 125
AP - 11
Переносит вес - 225
Melee Damage - 23
Умение - когти, без оружия
Начальный уровень - 10
Повышение - 4

Кибердог (НКР)
HP - 97
AP - 9
Переносит вес - нет
Melee Damage - 10
Умение - зубы, без оружия
Начальный уровень - 9
Повышение - 4

К-9 (Наварро)
HP - 127
AP - 14
Переносит вес - нет
Melee Damage - 16
Умение - зубы, без оружия
Начальный уровень - 12
Повышение - 4

Догмит (кафе разбитых надежд)
HP - 98
AP - 15
Переносит вес - нет
Melee Damage - 14
Умение - зубы, без оружия
Начальный уровень - 6
Повышение - 3

Враги

Крысы
1. Normal Rats (6-20 HP)
2. Pig Rats (9-26 HP)
3. Mole Rats (26-36 HP)
4. Intelligent Mole Rats(60 HP)

Насекомые
1. Small Radscorpions (10 HP)
2. Large Radscorpions (26 HP)
3. Mantises (30 HP)
4. Giant Ants (8 HP)

Когти смерти
1. Baby Deathclaws (50-170 HP)
2. Adult Deathclaws (310 HP)
3. Intelligent Deathclaws (250-310 HP)

Гекконы
1. Silver Geckos (25-35 HP)
2. Golden Geckos (45-65 HP)
3. Fire Geckos (70-80 HP)

Роботы
1. Robobrains (80 HP)
2. Floating Eyeballs (60 HP)
3. Mr. Handy (60 HP)
4. Sentry Bots (100-120 HP)
5. Floor Turrets (75 HP)
6. Plasma Turrets (125 HP)

Прочие
1. Floaters (175-200 HP)
2. Centaurs (150-175 HP)
3. Dogs (25 HP)
4. Brahmins (30-70 HP)
5. Wanamingos (120-220 HP)
6. Spore Plants(40 HP)

Особенности героя и перки

Особенности героя

Ускоренный метаболизм - Скорость выздоровления увеличивается на 2, но стойкость к радиации и ядам составляет 0% в начале игры.
громила - +2СИЛ, -2ОД
мал, да удал - +1 ЛОВ, ниже грузоподъемность (15*СИЛ)
однорукий - Шанс успешно атаковать противника из двуручного оружия уменьшается на 40%, и увеличивается на 20% при попытке атаковать одноручным оружием
меткач - Все успешные атаки наносят противнику на 30% урона меньше, но зато вероятность нанести критический удар увеличивается на 10%.
камикадзе - Нет природного сопротивления урону, значение вторичного параметра порядка действий вашего персонажа увеличивается на 5.
амбал - В рукопашном бою урон +4, вероятность нанести критический удар -30%.
быстрый выстрел - Для использования оружия вам требуется на одно Очко Действий меньше, но вы не в состоянии вести прицельный огонь.
кровавое месиво - По странному стечению обстоятельств, люди вокруг вас гибнут самой страшной и мучительной смертью. Уровень жестокости анимации смерти вашего врага будет зависеть от настроек игры, которые вы выставили. Ничего толком полезного эта Особенность не даёт, зато глаз радует и душу греет . Мой выбор.
проклятый - Хорошая сторона этой Особенности заключается в том, что ваши враги постоянно ошибаются. Проблема только в том, что вы делаете это не реже их .
душка - +20 Первой Помощи, Доктора, Разговора и Обмена, -10 рукопашный бой и оружие в начале игры
наркоша - Вероятность привыкания к разным веществам вдвое больше, чем у нормального человека, хотя отвыкание у вас проходит быстро.
устойчивый наркоша - Наркотики приносят вам только половину эффекта, хотя вероятность привыкания также снижена на 50% от нормы. Выбор настоящего нарика .
человек сова - +1 ВОС, +1 ИНТ в ночное время суток, -1 ВОС, -1 ИНТ днем.
опытность - 5 Очков Распределения больше с каждым новым уровнем развития, С другой стороны, вы сможете выбрать новый Навык вашему персонажу только за каждый четвертый, полученный им уровень (при обычном раскладе - за каждый третий).
одаренный - Все ваши параметры больше на 1, но уровень развития всех ваших умений уменьшается на 10%, и вы получаете за каждый новый уровень на 5 Очков Распределения меньше, чем обычно.
сексапильность - Эта особенность заключается в том, что особы противоположного пола относятся к вам более лояльно, чем раньше. Именно это и раздражает представителей вашего пола.

Перки

Примечание, значения в скобках, это значения для Фаллаута 2, дело в том, что некоторые перки были немного изменены во второй части.

Название, разряды, требования, описание

Уровень 3
Наблюдательность, 3, 5ВОС, При осмотре чего-либо вы сможете извлечь гораздо больше полезной информации, чем обычный человек
Дополнительный рукопашный урон, 3, 6СИЛ 6ЛОВ, урон в рукопашном бою +2
Осторожность, 1, 6ВОС, +3ВОС, увеличение расстояния между вами и противниками в случайной встрече
Понимание, 1, 6ИНТ, +50% очков навыков при чтении книг.
Быстрая реакция, 3, 6ВОС, +2 к Порядку Действий
Образованность, 3, 6ИНТ, +2 Очка Распределения при достижении вашим персонажем нового уровня развития.
Ускоренное выздоровление, 3, 6ВЫН, +1(2) Уровень Лечения
Лекарь, 3(2), 7ВОС 6ЛОВ 5ИНТ 40% первая помощь, +2-5(4-10)ОЗ при использовании навыка первой помощи или доктора
Знаток камасутры, 1, 5ВЫН 5ЛОВ, Вы просто великолепный любовник. Ваш персонаж становится выносливым и любвеобильным
Притягательная личность, 1, 1-9ХАР, +1 персонаж напарник
Кошачье зрение, 3, 7(6)ВОС, -10% уровня темноты
Внушительность, 3, 6ХАР, +10% параметр начальной реакции персонажа на вас.
Быстрые карманы, 3(1), 5ЛОВ, -1(2)ОД открытия инвентаря во время боя.
Быстрое выздоровление, 1, 5лов, 1ОД для того что бы стать после нокаута.
Скаут, 1, 8(7)ВОС, теперь при передвижении по карте мира вы просматриваете на один сектор карты больше по всем направлениям, увеличение шанса найти, что-либо особенное.
Красноречие, 3, 4ИНТ, +2ИНТ при разговоре
Каменная стена, 1, 6СИЛ, вероятность нокаута уменьшается в два раза.
Сильная спина, 3, 6СИЛ 6ВЫН, +50 фунтов переносимого веса.
Мастер выживания, 6ВЫН 6ИНТ 40% путешественник, +20(40)% путешественник.
Схватывание на лету, 3, 4ИНТ, при получении нового уровня развития ваш персонаж будет получать на +5% опыта больше
Вор, 1, --, +10% кража, красться, взлом и ловушки
Крутизна, 3, 6ВЫН 6УДА, +10% противостояния урону.

Уровень 6
Приток адреналина, 1, 1-9СИЛ, +1СИЛ при здоровье в бою Дополнительный ход, 3(2), 6ЛОВ, +2ОД на передвижение
Дополнительный урон дальнобойного оружия, 2, 6ЛОВ 6УДА, Урон +2 для дальнобойной атаки
Эмпатия, 1, 7ВОС 5ИНТ, Знание психики других людей позволяет вам заранее понять, какова будет их эмоциональная реакция на ваши слова. С этим Навыком вы будете знать, как отреагирует собеседник на ваши вопросы либо комментарии
Кладоискатель, 1, 8УДА(8ВОС), При обыске тел врагов, вы находите гораздо больше денег.
Игрок, 1, 50% азартные игры, +40% азартные игры
Призрак, 1, 60% красться, +20% красться
Безвредный, 1, 50% кража карма>49, +40% кража
Бросок!, 3, --, +2СИЛ при метательном оружии
Больше критического урона, 3, 6УДА, +5% шанс нанести критический удар.
переговорщик, 1, 50% разговор 50% бартер, +20 разговор и бартер
Упаковщик, 1, --, +50 фунтов грузоподъемность.
Следопыт, 2, 6ЛОВ 40(60)% путешественник, +25% скорости передвижения по карте мира.
Сопротивление радиации, 3(2), 5ВЫН 4ИНТ, +10(15)% сопротивляемость радиации
Рейнджер, 3(1), 6ВОС, уменьшается вероятность того, что вы попадёте в засаду во время путешествий по карте мира. (+20% путешественник, незначительно увеличивается шанс найти что-л. особенное.)
торговец, 1, 50% бартер, +40% бартер
Бесшумный бег, 1, 6ЛОВ, 50% красться, возможность подкрадывания в режиме бега.
Поедатель змей, 1(2), 3ВЫН, +25% Сопротивляемости Яду

Уровень 9
эксперт подрывник, 1, 4ЛОВ, 90% ловушки, Взрывчатка, заложенная вашим персонажем, будет взрываться всегда вовремя и наносит больше урона.
Ловкач, 2(1), 4ЛОВ, +5% Класс брони
Исследователь, 1, --, возрастает шанс отыскать какую-нибудь необычную локацию или людей.
Здесь и сейчас, 1, --, +1 Уровень развития персонажа
Светоч кармы, 1, 6ХАР, удвоение значения кармы при разговоре.
Легкая походка, 1, 5ЛОВ 5УдА, вероятность того, что ваш персонаж попадётся в ловушку, становится гораздо меньше.
торговец профессионал, 1, 7ХАР 7060%) Бартер, +25% скидка в магазинах
Мутация!, 1, --, возможность изменить одну из особенностей.
Загадочный незнакомец, 1, 7(4)УДА, вы привлекли внимание некоего таинственного незнакомца, который время от времени будет вам помогать в бою, если ваш таинственный помощник погибнет, его уже никто не заменит, вероятность появления (30% + (2 x Удача))
Пироманьяк, 1, 75% большие пушки, +5 очков повреждения огнем.
Меткий стрелок, 2, 7ВОС 6ИНТ, +2ВОС при стрельбе.
оратор, 1, 50% речь, +40% речь

Уровень 12
Непоседа, 3(2), 5ЛОВ, +1ОД в режиме боя вашим персонажем.
Культ личности, 1, 10ХАР, Ваша репутация становится непоколебима. Ваши деяния всегда кажутся позитивными в глазах других людей вне зависимости оттого, что вы делаете. В любой компании вы считаетесь своим.
Повышение ловкости, 1, 1-9ЛОВ, +1ЛОВ
Повышение харизмы, 1, 1-9ХАР, +1ХАР
Повышение выносливости, 1, 1-9ВЫН, +1ВЫН
Повышение интеллекта, 1, 1-9ИНТ, +1ИНТ
Повышение удачи, 1, 1-9УДА, +1УДА
Повышение восприятия, 1, 1-9ВОС, +1ВОС
Повышение силы, 1, 1-9СИЛ, +1СИЛ
Уклонение в рукопашном бою, 1, 75% без оружия, +3 класса брони за каждое неиспользованное ОД, если в руках нет оружия.
Живчик, 3, 4ВЫН, +4ОЗ персонажа.
Знаток анатомии, 1, 60% доктор, +5 ущерба здоровью противнику при атаках, +20% доктор
Вор профессионал, 1, -- (50% кража 50% взлом), +10 красться, взлом, кража, ловушки (+20% кража и взлом)
Врач, 1, --(40% первая помощь 40% доктор), +20% первая помощь и доктор
Очумелые ручки, 1, -- (40% ремонт 40% наука), +20% ремонт и наука
Приз в студию!, 1, --, дополнительное основное умение
Владение оружием, 1, 5ЛОВ, +3СИЛ при попытке взять тяжелое оружие.

Уровень 15
бонус в рукопашном бою, 1, 6ЛОВ, -1ОД для любой рукопашной атаки
бонус скорострельности, 1, 6ЛОВ 7ИНТ 6ВОС, -1ОД для любой дальнобойной атаки
Вор карманник, 1, 8ЛОВ 80% кража, Теперь вы сможете украсть у человека всё что угодно. Отныне вам не нужно прятаться за спиной у жертвы. Можете нагло подойти и, улыбаясь, украсть у человека всё, что вам понравится.

Уровень 18
Бесшумная смерть, 1, 10ЛОВ 80% красться (плюс 80% без оружия), удваивается урон противнику в режиме подкрадывания.

Уровень 24
Убийца, 1, 8ЛОВ 8СИЛ 80% без оружия, все рукопашные атаки персонажа критические.
Снайпер, 1, 8ЛОВ 8ВОС 80% легкое оружие, при удаче 10, каждое попадание в противника критическое, в остальных случаях УДА*10%

Общественные статусы

1. Берсерк - Вы убили огромное количество людей. В основном это создает о вас дурную славу, однако людям с "кривой дорожки" вы понравитесь чуть больше.
2. Защитник - Ваши действия показали, что вы - защитник людей. Ваша война против зла и подлости стала широко известна. Вы больше нравитесь честным людям.
3. Детоубийца - Вы убили ребенка, юность Пустоши. Это очень дурно выглядит. Вы отвратительно злой человек.
4. Разведенный - Ваша вторая половина теперь уже не с вами. Надеемся, вы счастливы.
5. Жиголо - Будем откровенны: Вы спите со всем, что ходит на двух ногах. А иногда, вы и на это не обращаете внимания.
6. Гробокопатель - "Они мертвы, и им все равно" - стало вашим девизом. Для вас раскапывание чужих останков превратилось в нечто большее, чем просто хобби.
7. "Семейный" человек - Вы - человек одной из мафиозных семей Нью-Рено. Вы хорошо известны и глубокоуважаемы, а кроме того, отлично выглядите в фетровой шляпе.
8. Женатый/Замужем - Вы... женаты. Эй, это ваша проблема, а не наша.
9. Порнозвезда - Вы большая, яркая, сияющая звезда. Ваши сексуальные подвиги хорошо известны в Нью-Рено.
10. Чемпион по боксу - Вы чемпион Северной Калифорнии в тяжелом весе. Теперь вы более популярны, уважаемы и любимы тысячами... А, кроме того, улучшились ваши устойчивость к повреждениям и умение рукопашного боя.
11. Сексперт - Вы знаете секс. Вы знаете прелюдию. Вы знаете, как удовлетворить персону противоположного пола и оставить ее жаждущей продолжения.
12. Работорговец - Вы были помечены как член гильдии работорговцев. Татуировка на вашем лбу показывает ваше ремесло каждому встречному.

Характеристики и навыки


Первичные навыки

Сила - влияет на урон, максимальный вес инвентаря, способность использовать тяжелое оружие, ОЗ
Восприятие - влияет на дальность стрельбы, шанс заметить мелкие детали, Получение информации
Выносливость - влияет на очки жизни, сопротивляемость радиации и яду, более частое использование навыка доктор, скорость выздоровления
Харизма - влияет на общение, бартер
Интеллект - влияет на очки опыта, диалоги, науку
Ловкость - влияет на ОД, порядок действий, класс брони, боевые навыки, навыки вора
Удача - влияет на везение в игре, развитие событий, особые встречи,

Вторичные навыки, формулы расчета начальных значений

Здоровье ОЗ=15+2*СИЛ+ВЫН
Класс брони КБ=ЛОВ
Очки действия ОД=ЛОВ/2 +5
переносимый груз вес=25*СИЛ
рукопашный урон MD=СИЛ-1
сопротивление ущербу СУ=0%
сопротивление яду СЯ=5*ВЫН%
сопротивление радиации СР=2*ВЫН%
порядок действий ПД=2*ВОС
шанс критикала СС=УД%
скорость выздоровления HR=ВЫН/3-1

Умения, формулы расчета начальных значений

Легкое оружие 5%+4*ЛОВ
тяжелое оружие 2*ЛОВ
Энергетическое оружие 2*ЛОВ
Без оружия 30%+2*(СИЛ+ЛОВ)
холодное оружие 20%+2*(СИЛ+ЛОВ)
бросок 4*ЛОВ
разговор 5*ХАР
бартер 4*ХАР
азартные игры 5*УДА
путешественник 2*(ИНТ+ВЫН)
красться 5%+3*ЛОВ
взлом 10%+(ВОС+ЛОВ)
кража 3*ЛОВ
ловушки 10%+(ВОС+ЛОВ)
первая помощь 2*(ВОС+ИНТ)
доктор 5%+(ВОС+ИНТ)
наука 4*ИНТ
ремонт 3*ИНТ

Холодное и метательное оружие

Илья Шароватов aka Lucifer666 специально для сайт
Любая перепечатка материалов без разрешения редакции запрещена!

MD - рукопашный урон (Melee Damage). Каждая единица значения параметра Силы (Strength) больше 6 добавляет 1 к значению рукопашного урона. То есть если параметр Силы вашего персонажа составляет от 1 до 6, то значение рукопашного урона будет равно 1, если параметр Силы равен 7, то значение рукопашного урона будет составлять 2 и т. д.
p - количество Очков Действия (Action Points), которых надо потратить для удара (punch);
ap - количество Очков Действия, которых надо потратить для произведения прицельного удара (aimed);
s - количество Очков Действия, которых надо потратить для взмаха (swing);
as - количество Очков Действия, которых надо потратить для произведения прицельного взмаха (aimed);
t - количество Очков Действия, которых надо потратить для точечного удара (thrust)
at - количество Очков Действия, которых надо потратить для произведения прицельного точечного удара (aimed);
T - количество Очков Действия (Action Points), которых надо потратить для броска (throw)
aT - количество Очков Действия, которых надо потратить для произведения прицельного броска (aimed);
S - количество Очков Действия (Action Points), которых надо потратить для произведения одиночного выстрела (single);
aS - количество Очков Действия, которых надо потратить для произведения прицельного одиночного выстрела (aimed);
r - количество Очков Действия, которых надо потратить для перезарядки оружия (reload);
b - количество Очков Действия, которых надо потратить для произведения очереди (burst);
Значения дальности в скобках - значения для метания (метательное оружие) и для очереди (автоматическое оружие);
Значения магазина в скобках - значение кол-ва патронов потребляемых за очередь (автоматическое оружие);

Дробящее оружие

Название - минимальная сила - вес - урон - дальность - ОД - цена - примечание

Метательное оружие
Камень (Rock), 1, 1, 1-4, 1(15), (p3, ap4, Т4, aT5), 0, Самый настоящий камень. Улучшенный образец от The Granite-Inc. Любимое оружие детей
Урановая Руда (Uranium Ore), 2, 10, 3-6, 1(10), (p3, ap4, Т4, aT5), 0, Кусок неочищенной Урановой Руды
Очищенная Урановая Руда (Uranium Ore), 2, 15, 3-6, 1(10), (p3, ap4, Т4, aT5), 0, Кусок обработанной Урановой Руды. Наверняка кто-нибудь отвалит за неё кругленькую сумму
Самородок Золота (Gold Nugget), 2, 10, 3-6, 1(10), (p3, ap4, Т4, aT5), 50, Золотой самородок

Ручное оружие
Кастет (Brass Knuckles), 1, 1, 2-(5+MD), 1, (p3, ap4), 40, Закалённый стальной кастет предназначен для ближнего боя; защищает пальцы руки при ударе, а
также наносит дополнительный урон.
Кастет с Шипами (Spiked Knuckles), 1, 1. 4-(10+MD), 1, (p3, ap4), 250, Кастет с Шипами - холодное оружие, при использовании которого важно Умение Рукопашного Боя (Unarmed), как и в случае с обычным Кастетом. Помимо дополнительной защиты пальцев руки, закалённый стальной кастет вроде этого нанесёт ещё больший урон, разрывая плоть вашего оппонента в клочья. Выглядит внушительно и стильно.
Боксёрские Перчатки (Boxing Gloves), 1, 5, 1-(1+MD), 1, (p3, ap4), 250 Пара боксёрских перчаток едва пахнущих потом. Множество кровавых пятен говорят о том, что они редко лежали без дела.
Утяжелённые Боксёрские Перчатки (Plated Boxing Gloves), 1, 10, 2-(5+MD), 1, (p3, ap4), 300 Похоже на то, что кто-то "случайно" вставил металлические пластины в эти боксёрские перчатки. Хотя технически это и считается жульничеством, приятнее воспринимать это как возможность сломать оппоненту больше костей..

Холодное оружие
Дубинка (Club), 3, 3, 1-(6+MD), 1, (s3, as4), 30, Эта дубинка из тяжёлого дерева входит в экипировку военных и полицейских. Такая тяжёлая штуковина без труда заставит охладить пыл вашего оппонента. Дубинкой можно наносить удары с размаху либо точечно. Можно комбинировать. Дубинка сфокусирует вашу силу, нанося больше урона, чем ваши руки. Не на много, но всё же...
Монтировка (Crowbar), 5, 5, 3-(10+MD), 1, (s4, as5), 65, Очень прочный и тяжёлый кусок металла, как-будто бы специально созданный для срывания замков и любопытных голов.
Гаечный Ключ (Wrench), 3, 4, 3-(6+MD), 1, (s3, as4), 65, Обычный гаечный ключ, который используют механики.
Луисвилльский Отбивающий (Louisville Slugger), 4, 4, 12-(38+MD), 1, (s4, as5), 2700, Обычная американская бейсбольная бита, изготовленная из твёрдой древесины. Подходит не только для спортивных целей.
Кувалда (Sledgehammer), 6, 12, 4-(9+MD), 2, (s4, as5, t5, at6), 120, Здоровенная кувалда с не менее здоровой рукоятью. Многие считают, что Кувалда является прекрасным инструментом, в то время как его боевые характеристики оставляют желать лучшего. Может, когда-то оно так и было, но новейшие разработки позволили облегчить конструкцию без потери прочность материалов. Конечно, мускулистые руки позволят использовать это оружие наиболее эффективно. При таком раскладе вы сможете буквально сбивать своих противников с ног.
Улучшенная Кувалда (Super Sledge), 5, 12, 18-(36+MD), (s3, as4, t4, at5), 3750, Улучшенная Кувалда, созданная Братством Стали (Brotherhood of Steel). Были использованы лучшие из доступных оружейных технологий. Устройство накопления кинетической энергии для увеличения опрокидывающего эффекта прилагается.

Колющее/режущее оружие

Метательное оружие
Метательный Нож (Throwing Knife), 3, 1, 3-(6+MD), 1(16), (s4, as5, Т5, aT6), 100, Нож, специально сбалансированный для метания. Изготовлен из титана и заточен лазером
Копьё (Spear), 4, 4, 3-(10+MD), 2(8), (t4, at5, Т6, aT7), 80, Рукоять копья деревянная, а остриё оковано железом. Такое заострённое копьё можно метнуть на несколько метров (дальность напрямую зависит от вашей Силы/Srength), либо использовать в ближнем бою, что делает это оружие неплохим выбором, когда речь заходит о том, что бы совместить качества холодного и метательного оружия. Конечно, метнуть своё единственное оружие в противника не самое лучшее тактическое решение, но если у вас за поясом имеется какой-нибудь пистолет или другое небольшое оружие ближнего боя, то копьё вполне можно использовать, таким образом, для начала боя
Заточенное Копьё (Sharpened Spear), 4, 4, 4-(12+MD), 2(8), (t4, at5, Т6, aT7), 100, Обычное копьё с деревянной рукоятью и хорошо заточенным остриём
Заострённый Шест (Sharpened Pole), 4, 3, 2-(4+MD), 2(8), (t4, at5, Т6, aT7), 5, Заострённый деревянный шест

Холодное оружие
Нож (Knife), 2, 1, 1-(6+MD), 1, (s3, as4, t3, at4), 40, Нож - замечательный инструмент, который поможет вам справиться со многими ежедневными проблемами, не говоря уже о том, что является неплохим холодным оружием. Остриё и кромка ножа увеличат Силу (Strength) наносимого удара. Не столь эффективный, как пистолет, но, тем не менее, нож по-прежнему остаётся предпочтительнее, чем многое другое холодное оружие. Таким ножом можно наносить колющие и режущие удары, но он, к сожалению, недостаточно сбалансирован для метания
Боевой Нож (Combat Knife), 2, 2, 3-(10+MD), 1, (s3, as4, t3, at4), 165, Высококачественный боевой нож, изготовленный в корпорации "Sharp Wit". Острота лезвия гарантирована на многие десятилетия.
Нож Маленького Иисуса ("Little Jesus" Knife), 2, 2, 5-(14+MD), 1, (s3, as4, t3, at4), 200, Это ужасающе выглядящий нож когда-то принадлежал Маленькому Иисусу Мордино (Li"l Jesus Mordino). Лезвие зазубрено и остро как бритва. На рукоятке вырезана надпись: "Маленький Иисус".
Заточка (Shiv), 1, 1, 1-(4+MD), 1, (s3, as4, t3, at4), 2, Этот самодельный нож очень опасен, так как его легко спрятать. Окружающие люди вряд ли обнаружат его присутствие у Вас.
Выкидной Нож (Switchblade), 1, 1, 2-(5+MD), 1, (s3, as4, t3, at4), 50, Лезвие этого небольшого ножа крепится на пружине. При нажатии кнопки на рукоятке лезвие выскакивает с приятным звуком "Шшшшшшк".
Клинок Вакидзаси (Wakizashi Blade), 2, 3, 4-(12+MD), 1, 200, Короткий нож тонкой работы. Судя по всему, его кончик был специально заточен для увеличения силы проникающих ударов.

Чисто метательное оружие

Ручное
Вспышка (Flare), 1, 1, 1, 15, (Т1, aT1), 35, Вспышка излучает кратковременное свечение при активации и может быть использована для освещения небольшого пространства. Наилучший эффект, естественно, достигается ночью либо в условиях темноты. Полезный инструмент для разведчиков - позволяет лучше рассмотреть людей и окружающую обстановку. Бумага немного потёрта, но в любом случае эта штуковина по-прежнему в хорошем состоянии. Для активации прокрутите верхушку.
Вспышка (Flare), 1, 1, 1, 15, (Т1, aT1), 60, Эта вспышка ни чем не отличается от обычной, кроме того, что она активирована. Интересным является тот факт, что подобный экземпляр на рынке оценивается практически в два раза дороже, чем его не активированные собратья. Проблема только в том, что покупать её у вас никто не захочет. Странно, не правда ли?

Взрывное
Коктейль Молотова (Molotov Cocktail), 3, 1, 8-20, 12, (T5), 50, Сделанная в домашних условиях зажигательная граната.
Осколочная Граната (Frag Grenade), 3, 1, 20-35, 15, (T4), 150, Обычная осколочная граната может служить превосходным защитным оружием. Содержит небольшое количество мощной взрывчатки, которая при взаимодействии с оболочкой гранаты разрывает её на 1,000 металлических осколков, которые и наносят основной урон в радиусе 2,5 метров. Небольшой радиус взрыва позволяет пользоваться гранатами в ближнем бою без надобности находить укрытие. Взрывается при контакте.
Плазменная Граната (Plasma Grenade), 4, 1, 40-90, 15, (T4), 300, Запечатанная при помощи магнитного поля плазма с детонатором. Создаёт взрывную волну сверх высокой температуры при контакте.
Импульсная Граната (Pulse Grenade), 4, 1, 100-150, 15, (T4), 250, Электромагнитная импульсная граната, генерирующая мощное магнитное поле при детонации. Бесполезна против биологических существ. Имеет проникающее действие.
Священная Ручная Граната (Holy Hand Grenade), 2, 2, 300-500, 20, (T4), 1, Священная реликвия божественной силы (рандомная локация)

Энергетическое оружие

Название - минимальная сила - боеприпасы - магазин - вес - урон - дальность - ОД - цена - примечание

Ручное оружие
Силовой Кулак (Power Fist), 1, SEC, 25, 7, 12-(24+MD), 1, (p3, ap4, r2), 2200, Силовой Кулак "Big Frigger" от BeatCo считается многими оптимальным оружием для рукопашного боя. Все просто в ужасе от него.
Улучшенный Силовой Кулак (Mega Power Fist), 1, SEC, 25, 7, 20-(45+MD), 1, (p3, ap4, r2), 2200, Силовой Кулак "Big Frigger" от BeatCo считается многими
оптимальным оружием для рукопашного боя. Данный образец обладает улучшенным сервоприводом мощности для дополнительного увеличения силы пользователя.

Холодное оружие
Погонялка для Скота (Cattle Prod), 4, SEC, 20, 3, 12-(20+MD), 1, (s4, as5, t4, at5, r2), 600, Погонялка для рогатого скота модели Лучший Друг Фермера. Изготовлено компанией Wattz Electronics.
Улучшенная Погонялка для Скота (Super Cattle Prod), 4, SEC, 20, 3, 20-(32+MD), 1, (s4, as5, t4, at5, r2), 600, Улучшенная версия погонялки для рогатого скота модели Лучший Друг Фермера, дающая дополнительный электрический разряд при атаке. Изготовлено компанией Wattz Electronics.
Потрошитель (Ripper), 4, SEC, 30, 3, 15-(32+MD), 1, (s4, as5, t4, at5, r2), 900, Потрошитель с вибрирующим, пилообразным лезвием. Для работы использует энергию батарей.

1)Вступление
2)Параметры персонажа
3)Характеристики
4)Дополнительные способности
5)Умения
6)Модели создания персонажей

Вступление

Сначала небольшое?лирическое отступление??

Вселенная Fallout потому и интересна, что многогранна и неоднозначна; в ней существует множество вариантов прохождения. (В отличие, к примеру, от Diablo , практически не имеющего сюжета; или Newerwinter Nights с, извините, убогой сюжетной линией.)

Я ничуть не хочу принизить достоинства вышеназванных игр, но отмечу, что в них (как и в некоторых других RPG) от выбора героя зависит ТОЛЬКО набор скиллов (способностей), в то время как в Fallout "е характеристики Вашего героя непосредственно влияют на способы прохождения игры. (Здесь я имею ввиду не только побочные квесты, но и ОСНОВНУЮ сюжетную линию.)

Именно поэтому следует большое внимание уделить проблеме грамотного создания персонажа.

Итак, перейдём к делу?

Нажав?Новая игра?, Вы увидите, что?заботливые? создатели предлагают Вам трёх?стандартных? героев (Нарг, Минган, Читса). НЕ БЕРИТЕ ИХ НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ, если только Вы не хотите усложнить процесс прохождения, так как они, на мой взгляд, очень плохо сбалансированы. Однако предлагаемые герои помогают продемонстрировать три основные МОДЕЛИ (класса) персонажей, характерных для RPG системы? S . P . E . C . I . A . L .?, а именно: ВОИН (Нарг); ВОР (Минган) и ДИПЛОМАТ (Читса). (Об этих моделях будет сказано ниже.)

Перед тем, как предложить Вам свои варианты создания персонажей каждой из трёх групп, я подробно распишу назначение всех характеристик и параметров, а также степень их надобности в процессе игры.

Параметры персонажа

1)ИМЯ

Имя Вашего персонажа никак не влияет на игровой процесс, Вы можете назвать его как Вашей душе угодно. Здесь я могу дать лишь один совет: придумайте своему герою ПОРЯДОЧНОЕ имя. (Не следует забывать, что действие игры разворачивается в пост ядерной Америке, так что не следует называть Избранного?Вася?, нецензурным словом или, что ещё хуже, бессмысленным набором символов.) Хотя это, конечно, дело вкуса.

2)ВОЗРАСТ

Этот параметр тоже ни на что не влияет. Ставьте по Вашему усмотрению.

По непроверенным данным (слухи, знаете ли) в случае достижения в процессе игры Вашим персонажем преклонного возраста (~70 лет) у него резко ухудшаются параметры, и, в конце концов, он умирает от старости. (Докопаться до истины не удалось, так как полное прохождение занимает около двух игровых лет; а затягивание игры более чем на 10 игровых лет я сам не выдерживал (становится ужасно скучно))

3)ПОЛ

Хотя в большинстве RPG выбор пола?чисто эстетический?, в Fallout он оказывает влияние (иногда очень даже сильное) на диалоги. Руководствуясь собственным опытом скажу, что если Вы собираетесь проходить игру за персонажа типа ДИПЛОМАТ, то лучше выбирать ЖЕНСКИЙ пол.

Теперь перейдём к характеристикам.

ХАРАКТЕРИСТИКИ

1)СИЛА. (СЛ)

Важный параметр для ВОИНА. Влияет на количество очков жизни, а также на возможность использовать определённое оружие и максимальную величину переносимых грузов.

ВАЖНО: обратите внимание на то, что при создании персонажа (даже ВОИНА) значение этого параметра не нужно ставить выше 6. (С СЛ=6 Вы сможете использовать почти всё оружие в игре) Дело в том, что часть груза за Вас будут нести помощники, а самое тяжёлое оружие требует для использования СЛ=7, причём к тому времени у Вас в распоряжении будет броня, увеличивающая СЛ на 4 пункта. (т.е. при базовой СЛ=6 она достигнет максимального показателя=10)

2)МУДРОСТЬ (МД)

Никакая это не?Мудрость? (перевод от Фаргус), а ВОСПРИЯТИЕ.

Влияет на дальность стрельбы и порядок действий, а также (местами) на диалоги (с высоким показателем МД Вы способны отмечать мелкие детали).

Порядок действий - особый параметр в ролевой системе? S . P . E . C . I . A . L .?, определяющий очерёдность ходов в режиме пошагового боя.

Очень важный параметр для СНАЙПЕРОВ.

3)ВЫНОСЛИВОСТЬ (ВН)

Влияет на очки жизни (сильно) и сопротивление яду/радиации.

Честно скажу: не самый важный параметр. Лично моя рекомендация: ВН=4 (Выше - только ВОИНАМ?и то не обязательно) Сам проходил БЕЗ особых проблем и с ВН=1!

Гораздо лучше сэкономить очки на ВН и повысить ЛВ и ИН.

4)ОБАЯНИЕ (ОБ)

Здесь всё ясно: это? мера способности Вашего персонажа добиваться чего-либо словами.

Высокие ОБ и ИН в сочетании с положительной кармой могут творить чудеса!

Так уж устроена вселенная Fallout , что в ней зачастую можно получить большую выгоду от ПЕРЕГОВОРОВ с кем-либо, чем от прямого?военного вмешательства?.

Также ОБ влияет на количество помощников (NPC), которых вы можете с собой. (от 0 до 5)

5)ИНТЕЛЛЕКТ (ИН)

ИН определяет умственные способности персонажа, влияя на режим диалога и, самое главное, на количество очков, получаемых при повышении уровня, которые используются для повышения ВСЕХ навыков.

ИН? САМЫЙ ВАЖНЫЙ ПАРАМЕТР В ИГРЕ. При создании персонажа никогда не экономьте на нём очки!

6)ЛОВКОСТЬ (ЛВ)

ЛВ определяет базовый класс брони (чем он выше, тем меньше вероятность попадания в Вас) и количество очков действия.

Очки действия (ОД): условный параметр, определяющий количество определённых действий, которое Вы можете совершить за один раунд. Используется только в режиме пошагового боя. (Шаг-1 ОД, выстрел-4-7 ОД (в зависимости от используемого оружия), выстрел очередью-6-7 ОД, перезарядка-2 ОД, вход в инвентарь-2-4 ОД, использование предмета-2 ОД, взятие предмета с земли-3 ОД)

ЛВ, пожалуй, самый важный параметр после ИН. (Не нужно забывать, что, даже играя за ДИПЛОМАТА, Вам всё равно придётся частенько участвовать в военных действиях, и с низкой ЛВ придётся туго) В общем, наш выбор? ЛВ не меньше 6!

7)УДАЧА (УД)

Самый?загадочный? параметр. Поставив низкую удачу, Вы сможете пройти игру без всяких затруднений, так и не заметив её влияния. На самом деле УД влияет на три параметра:

На?Игру? (Ваше мастерство в области азартных игр), на базовый шанс на нанесение критического удара (Именно поэтому УД, как и МД, важна СНАЙПЕРАМ) и на шанс встретить во время путешествия по карте?ОСОБЫЕ ЛОКАЦИИ? (Special encounters). Кроме того, чем выше Ваша УД, тем более полезные локации Вы будете встречать. Мой Вам совет? при создании персонажа сначала распределите очки между первыми шестью параметрами, а всё, что останется, ?скидывайте? на УД. Желательно ставить УД не меньше 4.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ

При создании персонажа Вам предлагается выбрать не более двух дополнительных?особенностей?, определяющих врождённые качества Вашего героя. ВАЖНО: если распределение всех очков характеристик и выбор мастерства в определённых умениях (о них будет сказано ниже) ОБЯЗАТЕЛЬНО, то выбор этих способностей необязателен, так как почти все они имеют как положительные, так и отрицательные стороны.

1)Быстрый метаболизм.

При выборе этого параметра у Вашего персонажа начисто пропадают сопротивления яду и радиации, но уровень лечения увеличивается на два. (т.е. Ваш персонаж будет быстрее лечиться во время отдыха) Опыт показывает, что это абсолютно не нужно.

2)Крушила.

СИЛА Вашего героя увеличивается на 2 пункта, а количество очков действия уменьшается.

Не советую выбирать эту особенность. (Тем более что показатель СИЛЫ выше 6 ставить не нужно -->см. выше)

3)Маленький.

Увеличение ЛОВКОСТИ на 1 пункт за счет уменьшения максимума переносимого груза на 50 фунтов (это не очень много) Хорошая особенность, рекомендую брать, если?для полного счастья? не хватает 1 очка характеристик.

4)Однорукий.

Персонаж лучше обращается с одноручным оружием, но хуже- с двуручным.

Ничего хорошего в этом нет! Не нужно забывать, что даже если в начале игры Ваш персонаж имеет низкий показатель СИЛЫ (будет вынужден использовать одноручное оружие), то в конце он(а) получит броню, повышающую СИЛУ на 4 пункта. (Этого будет вполне хватать, чтобы пользоваться практически любым оружием.)

5)Точность

Отличная способность! ВСЕ наносимые Вашим героем повреждения снижаются на 25%, но шанс на нанесение критического удара повышается на 10%. (Если учесть, что базовый шанс очень невелик, то это? весомая добавка) Для СНАЙПЕРОВ выбор этой способности обязателен!

6)Камикадзе

Увеличение порядка действий (см. выше) на 5 за счёт сведения на нет базового класса брони.

Не самая плохая способность.

7)Тяжёл на руку

Способность с эффектом, обратным Точности Этот параметр увеличивает повреждения, наносимые Вашим героем в схватке, но уменьшает (и без того небольшой) шанс на критический удар. Нужен только ВОИНАМ с низкой МУДРОСТЬЮ.

8)Быстрый стрелок

Очень?хитрая? способность. Вы не можете стрелять прицельно, но все Ваши атаки занимают на 1 ОД меньше. На первый взгляд может показаться, что от этой способности больше вреда, чем пользы, но на самом деле это не совсем так. Возможность стрелять прицельно нужна ТОЛЬКО в том случае, если Ваш персонаж специализируется на Ручном или Энергетическом оружии, а вот если Вы выбрали специализацию по Тяжелому оружию и ЛОВКОСТЬ Вашего героя равна 10, то эта особенность очень пригодится. Дело в том, что в этом случае персонаж сможете выпускать из тяжёлого оружия ДВЕ ОЧЕРЕДИ за раунд, что даёт огромные преимущества. СНАЙПЕРАМ эту особенность нельзя выбирать ни в коем случае.

9)Громила.

Эта способность не имеет отрицательных сторон, но пользы тоже не приносит.

Вся суть заключается в том, что смерти всех ваших врагов преподносятся так, как если бы Вы добили их критическим ударом. (В общем, показуха сплошная.) Советую брать, если ничего другого не хотите.

10)Дурной глаз.

Очень специфическая особенность: Ваш персонаж, также как его оппоненты и союзники, постоянно?ошибается? в бою (оружие выпадает из рук, стреляющий попадает не в того, в кого целился и т.д.) Это пользы не приносит?

11)Добродушный.

При выборе этого свойства все боевые навыки уменьшаются на,10%, а дипломатические возрастают на 15% (боевых-6;дипломатических-4, т.е. дополнительные проценты умений не добавляются, они лишь?перекидываются? с одних навыков на другие.) Выбирайте её только если Ваш персонаж-ДИПЛОМАТ.

12)Неустойчивость к химии.

Ваш герой привыкает к наркотикам после первого применения (а не после второго-третьего), но?легче переносит их эффект?. Зачем это кому-то может понадобиться, ума не приложу?

13)Устойчивость к химии.

Способность с эффектом, обратным предыдущей. Тоже совершенно не нужна.

14)Сексапильность.

Вы получаете дипломатические преимущества при разговоре с лицами противоположного пола.

Довольно полезно, если Вы играете за женщину. (Большую часть игры Вам придётся вести важные диалоги именно с мужчинами.)

15)Умелец .

Каждый уровень Ваш персонаж будет получать по пять дополнительных очков умений (ОУ) при каждом повышении уровня(очки, используемые при повышении уровня, для увеличения процента умений по Вашему выбору.) Всё бы хорошо, но цена этой?прибавки? очень велика: вы будете получать перки не раз в три, а раз в четыре уровня. (Перки - особые бонусы, получаемые раз в три уровня, имеющие только положительные стороны). Это очень плохо, говорю как профессионал!

16)Талант.

Под последним номером идёт САМАЯ ЛУЧШАЯ способность. Каждый уровень Ваш персонаж будет получать на пять ОУ меньше и потеряет в начале игры 10% от ВСЕХ умений, но зато получит +1 ко ВСЕМ характеристикам. Если учесть, что при прохождении игры Вашему персонажу потребуется только часть умений (В зависимости от его КЛАССА), то потеря в 10% не так уж и страшна. Зато Ваш герой начнёт с повышенными характеристиками. В общем, выбирать Вам, но я советую начинать игру за?Талантливых персонажей?.

УМЕНИЯ

У персонажа в Fallout имеется широкий спектр из 16 разнообразных умений, которые условно можно разделить на четыре группы: Боевые, Воровские, Дипломатические и Прочие (не входящие ни в одну из первых трёх групп). Назначение большинства умений заложено в их названиях, так что нет смысла останавливаться на каждом из них подробно: я просто обозначу степень их полезности в процессе прохождения и дам несколько простых советов.

1)Хотя бы одно из Боевых умений , к коим относятся ручное, тяжёлое, энергетическое, холодное, метательное оружие и рукопашная, должно быть у каждого персонажа. Не нужно забывать, что далеко не все конфликты можно решить мирным путём, и порой даже Дипломату придётся взять в руки оружие.

При создании Воина рекомендуется выбрать ручное оружие (как самое распространённое), тяжёлое ИЛИ энергетическое (нецелесообразно специализироваться в обоих типах, так как в конце игры всё равно придётся выбирать что-то одно) и холодное ИЛИ рукопашную (что более желательно). Повреждения холодным оружием и врукопашную меньше, чем огнестрельным оружием, но зато базовые уровни этих умений значительно выше, то есть их можно будет гораздо эффективнее использовать на ранних стадиях игры. Кроме того, рукопашной вообще отводится особая роль - в некоторых городах Вы сможете участвовать в поединках без оружия, зарабатывая престиж, опыт и деньги.

Вору и Дипломату следует выбирать ручное оружие. Этого будет вполне достаточно, так как в конце игры помимо?крутых? тяжёлых и энергетических пушек будет и незначительно уступающее в мощности ручное оружие. (При желании можно взять ещё и энергетическое, но лучше выставить в качестве профильных умений умения класса - соответственно воровские или дипломатические)

2) Воровские умения необходимы только персонажам класса ВОР. Тут, в общем-то, и сказать больше нечего!

3) Дипломатические умения . Что касается Разговора, Торговли и Первой помощи, то есть смысл их прокачивать только ДИПЛОМАТАМ. А вот Доктор? чрезвычайно полезное умение, существенно отличающееся от Первой помощи. Во-первых, при его использовании излечивается повреждённые органы (что очень важно!), в-третьих, если Ваши?профильные? умения? Доктор + Наука, это даёт Вам дополнительные задания (с ценными наградами!) и даже возможность вживить себе подкожную броню! (на поздних стадиях игры)

4)Что касается Прочих умений, к которым можно отнести Ремонт, Науку, Скитальца и Игру, то их предназначение в игре может показаться неясным, и имеет смысл его разъяснить.

Наука предназначена для получения информации из компьютеров.

Ремонт? не только для,собственно, ремонта объектов, но и для отключения силовых полей на военных базах.

Скиталец? довольно любопытное умение, позволяющее Вам при желании уклониться от случайной встречи. (Во время путешествия по карте будет появляться табличка с текстом?Вы желаете встретить <указано, кого именно>?? и варианты ДА/НЕТ)

Игра? этим умением определяется Ваш шанс выиграть в азартной игре.

Примечание : эти четыре умения не очень важны, в процессе игры рекомендуется специализироваться не более чем в одном из них.

Модели создания персонажей

В игре можно выделить ПЯТЬ основных моделей персонажей. (три?классические? и две проработанные лично мной.) Ниже прилагается таблица, в которой представлены рекомендуемые мной характеристики для каждого из классов, а также характеристики СТАНДАРТНЫХ персонажей для сравнения. (Важное примечание: для создания персонажей, предложенных мной необходимо выбирать способность Талант)

Классические модели.

1)ВОИН

Герои этого класса всего добиваются силой, не вступая в тонкие переговоры и не прибегая к

Параметр

Предлагаемый
ВОИН

всякого рода хитростям. Они отличаются физической силой и выносливостью, проигрывая при этом в обаянии. Развитие способностей и характеристик воинов почти всегда направлено на улучшение мастерства владения разнообразным оружием.

В качестве дополнительных способностей рекомендуется выбирать Талант (обязательно) и Точность/Быстрый стрелок/Маленький/Громила.

2)ВОР

Персонажи этого класса уступают воинам по силе и выносливости, но благодаря воровским умениям имеют возможность проникать туда, куда обычным бойцам не под силу.

Параметр

Предлагаемый
ВОР

3)ДИПЛОМАТ

Дипломаты реже других классов берут в руки оружие, добиваясь всего словами.

Параметр

Предлагаемый
ДИПЛОМАТ

Дополнительные модели, разработанные мной.

1)Снайпер

Разновидность воинов, использующих ручное и энергетическое оружие. Это? ?неуловимый мститель?, расстреливающий врагов с расстояния.

Отличается Мудростью и Удачливостью, уступая обычным Воинам в Выносливости и Ловкости.

Способности: Талант, Точность.

Специализации: Ручное оружие, Энергетическое оружие, Скиталец.

2)Учёный

Разновидность Дипломата, человек, имеющий познания в области науки и техники и использующий свой интеллект для достижения цели.

Способности: Талант, Добродушный.

Специализации: Ручное оружие, Доктор, Наука.

Вот, пожалуй, и всё? В конце хочу выразить надежду, что мои советы оказались Вам полезны. Желаю приятной игры!

В этой статье вам будут предложены дельные советы по созданию вашего персонажа и дальнейшему его развитию (рассматриваются Основные Характеристики /Stats, Умения /Skills, Основные Умения /Taged Skills и Особенности /Traits), хотя, тем не менее, система SPECIAL в Fallout 2 настолько гибка, что попытаться описать все способы развития персонажа просто невозможно. Данная статья в основном будет касаться только одного типа персонажей (подобный выбор будет детально аргументирован в дальнейшем), который весьма неплохо себя зарекомендовал.

Существуют четыре известные крайности в создании персонажей, классы, известные как "дипломат", "вор", "снайпер" и "качёк". Вам же будет предложена некая золотая середина - персонаж со специализацией на Лёгком Оружии (Small Guns), который со временем сможет переквалифицироваться в кого угодно (что-то наподобие так называемого "снайпера-дипломата"). В любом случае, в Fallout 2 у вас есть возможность получить гораздо больше опыта, чем в первой части, поэтому выбирать какой-то определённый путь вовсе не обязательно.

Настоятельно не советуется использовать предоставленных разработчиками персонажей - у них всех есть серьёзные недостатки (например, у Нарга /Narg одним из Основных Умений выбрано Метание /Throwing, у Читсы /Chitsa - Торговля /Barter, а у Мингана /Mingan есть Особенность Опытность /Skilled). Помните, что одна из самых увлекательнейших вещей в ролевых играх - это создание своего собственного персонажа.

Пол вашего персонажа играет довольно незначительную роль. Он влияет на торговлю только в том случае, если у вас есть Особенность "Сексапильность" (Sex Appeal). Разница заключается только в том, что мужские персонажи могут сдать генетический материал в Городе-Убежище (Vault City) и пойти на свидание с Филис (Phyllis), а женские - переспать с Мэтцгером (Metzger), Маленьким Иисусом (Little Jesus) и Ти-Рэйем (T-Ray), и получить за это деньги или небольшую услугу. Персонажи женского пола могут наняться к Мисс Кити (Miss Kitty) и отправиться на Конюшни (Stables). Есть ещё несколько людей, которые станут спать только с персонажем определённого пола (например, Анжела Бишоп /Angela Bishop, Слим Пикет /Slim Picket и Фанни Мэй /Fannie Mae), но это, по сути, ничего не даёт. Только мужские персонажи могут боксировать с низким параметром развития Интеллекта (Intelligence).

Возраст не проверяется ни в одном из скриптов. Примечательно, что ваш персонаж будет со временем стареть (обратное показалось бы странным, но, всё равно, ведь это чудно, не так ли?).

В начале игры вам даётся 5 очков, которые вы можете потратить на развитие какой-либо из Основных Характеристик. В процессе распределения этих очков, примите во внимание следующее:

Сила (ST , Strength): очень полезно… для переноски тяжестей. Поверьте, в этой игре вам захочется таскать с собой множество вещей. Начните минимум с 5 (настоятельно рекомендуется при выборе Особенности Мал-да-удал /Small Frame). Как бы там ни было, параметр Силы вашего персонажа можно увеличить на 6 очков в процессе прохождения игры (Навык +1, хирургия +1, броня +4). Учтите, что при распределении на данный параметр больше 6 очков, пользу от этого вы ощутите только на начальных стадиях игры, в то время, как подобное расточительство окажется вполне пустой тратой в её конце.

Восприятие (PE , Perception): влияет на точность стрельбы. С целью получения Навыка "Внимательность" (Awareness) вам будет необходимо потратить 5 очков на данный параметр, хотя для выполнения некоторых заданий значение данного параметра должно быть развито не ниже 6 (любители рукопашного боя не исключение). В процессе игры параметр Восприятия можно увеличить на 2 очка (Навык +1, хирургия +1).

Выносливость (EN , Endurance): влияет на количество Очков Жизни (Hit Points). Собственно и всё. Опять же, не стоит тратить на данный параметр больше 4 очков (к слову, параметр Выносливости 6 к концу игры принесёт лишь 30 дополнительных Очков Жизни). В процессе игры параметр Выносливости можно увеличить только на 1 очко (Навык +1).

Обаяние (CH , Charisma): открывает новые ветки диалога при общении с другими NPC (NPC - N on-P laying C haracter), хотя, в то же время, является не столь важным, как параметр Интеллекта вашего персонажа. Обаяние также влияет на цены в процессе торговли. Максимальное число спутников, которое сможет присоединиться к вашей команде, рассчитывается по формуле Обаяние/2, с округлением в меньшую сторону. Даже в том случае, если вы планируете путешествовать в одиночку, значение данного параметра не рекомендуется уменьшать ниже 2, чтобы в дальнейшем у вас вообще была возможность брать в команду тех или иных спутников с целью получения дополнительного опыта и прочих благ. В процессе игры параметр Обаяния можно увеличить на 3 очка (Навык +1, хирургия +1, Солнцезащитные Очки /Shades +1).

Интеллект (IN, Intelligence): если вы не планируете полагаться во всём на грубую силу, Интеллект станет, пожалуй, наиболее значимой характеристикой для вашего персонажа, так как он напрямую влияет на количество вариантов реплик в диалогах, а также на число очков, получаемых при обретении вашим персонажем новых уровней развития (их можно тратить на прокачку Умений). Оптимальное значение развития данного параметра - 7, так как при таком раскладе в процессе игры возникнет всего несколько случаев, когда вам придётся воспользоваться Mentats (например, чтобы получить некоторые Навыки), хотя, по сути, если при распределении вы потратите на данный параметр 9 очков, большого вреда это не причинит. В процессе игры параметр Интеллекта можно увеличить на 3 очка (Навык +1, хирургия +1, Странная Мозговая Регулировка /Weird Brain Alignment +1).

Ловкость (AG , Agility): параметр развития этой характеристики определяет количество Очков Действия (Action Points) вашего персонажа, так что в этом случае работает правило - чем больше, тем лучше. Настойчиво рекомендуемый минимум - 6, хотя 10 тоже не повредит. В процессе игры параметр Ловкости можно увеличить только на 1 очко (Навык +1).

Удача (LK , Luck): так как влияние на игровой процесс Удачи не столь очевидно, то с первого взгляда данный параметр вполне может показаться бесполезным придатком ролевой системы (как Обаяние во многих других играх). Тем не менее, она влияет на шансы вашего персонажа нанести своему противнику Критический Урон (Critical Hit), что особенно актуально в сочетании с Навыком "Снайпер" /Sniper. Впрочем, если в начале игры у вас будет низкий показатель параметра Удачи, то ничего страшного не произойдёт. В процессе игры параметр Удачи можно увеличить на 3 очка (Навык +1, Странная Мозговая Регулировка +2 или другая Странная Мозговая Регулировка +1).

Значение Основных Характеристик нельзя поднять выше десяти. Что же касается упомянутой выше Странной Мозговой Регулировки, то в том случае, если вы остановите свой выбор на той, что увеличивает параметр Интеллекта и Удачи на 1 очко, вы не сможете воспользоваться той, что увеличивает параметр Удачи на дополнительных 2 очка. Да, и не стоит забывать, что "злые" персонажи обычно теряют возможность поднять параметр Интеллекта хирургическим способом.

Выносливость, Обаяние и Ловкость функционируют таким образом, что нечётное число развития параметра ничем не лучше предыдущего чётного числа, то есть, например, значения Ловкости 6 и 7 дают вам по 8 Очков Действия. Также примите во внимание и перспективы будущего развития вашего персонажа. Если вы начнёте игру с нечётным значением параметра Ловкости, то Навык "Повышение Ловкости" (Gain Agility) принесёт тот же эффект, как дополнительный "Непоседа" /Action Boy. С каждым новым уровнем развития вашего персонажа, вы будете получать дополнительное количество Очков Жизни, которое рассчитывается по формуле Выносливость/2+2 (с округлением в меньшую сторону).

В случае если параметр Интеллекта у вашего персонажа ниже четырёх, то общаться он сможет только междометиями, и не сможет вести нормальный диалог. Думаю, нет нужды говорить о том, что это значительно уменьшит ваши шансы на получение внутриигровых заданий, не говоря уже об их решении. Впрочем, с целью временного повышения значения параметра вашего Интеллекта, вы всегда сможете воспользоваться Mentats (не забывайте, что этими таблетками можно пользоваться и "наоборот"; если хотите ознакомиться с "преимуществами" низкого Интеллекта (4<) - примите одну-две дозы, подождите один час, и значение ваших Основных Характеристик, включая Интеллект, упадёт ниже обычного уровня; более эффективным препаратом, который можно использовать с этой целью, является Psycho ).

Вы вполне можете принимать Mentats с целью повышения параметра Обаяния и дальнейшей вербовки дополнительных спутников себе в команду. Даже когда параметр придёт в норму, спутник никуда от вас не денется (за редким исключением Ленни /Lenny, в случае, если параметр Обаяния вашего персонажа равен 1). Тем не менее, используя такой способ, вам удастся поднять параметр Обаяние максимум на 2 очка, что в конечном итоге повзолит вам взять с собой только одного дополнительного NPC (если вы не используете приём с сохранением/загрузкой, конечно). Существуют и другие способы повысить значение параметра Обаяния, но, как бы там ни было, лучшие спутники встречаются именно на начальных стадиях игры.

Параметра Силы со значением 5 вполне хватит для того, чтобы можно было без проблем пользоваться практически всем оружием, как в начале, так и в конце игры (HK P90c , Пистолет Гаусса /Gauss Pistol, Импульсная Винтовка/Pulse Rifle, например), 6 потребуется для оружия, которое вы, скорее всего, сможете заполучить в середине и/или конце игры (Винтовка Гаусса /Gauss Rifle, Бозар /Bozar), а 7 - для всех видов пулемётов (miniguns). Тем не менее, когда вы наконец-то станете счастливым обладателем Силовой Брони (Power Armor), то обо всех этих ограничениях можно будет забыть. К слову, если вы попробуете воспользоваться Бозаром при параметре Силы 5, то шанс попадания снизится "всего лишь" на 20% (это можно легко исправить, потратив несколько дополнительных Очков Распределения на соответствующее Умение). Следовательно, не имеет большого смысла тратить на развитие параметра Силы вашего персонажа больше 5 очков.

Мал-да-удал (Small Frame): данная Особенность даёт в ваше распоряжение дополнительное очко, которое вы можете потратить на любую из Основных Характеристик (а не несколько Очков Действия /Action Points, как утверждает руководство пользователя Fallout 2). Да, вы сможете переносить меньше вещей, но ведь вы скоро встретите Сулика (Sulik) и других спутников-носильщиков, машину, Силовую Броню... Данная Особенность делает игру в начале несколько сложней, зато вы сможете потратить заветное очко Основных Характеристик (например, можно поднять Интеллект и впоследствии получать 2 дополнительных Очка Распределения за уровень);

Однорукий (One Hander): большинством лучшего оружия в игре можно пользоваться только при задействовании обеих рук. Тем не менее, данная Особенность однозначно полезна для тех, кто предпочитает вести бой в рукопашную, потому что этот бонус благотворно влияет на оружие, подпадающее под Умение Рукопашного Боя /Unarmed (для использования кастетов, ножей и подобного им оружие вам понадобиться только одна рука), и не оказывает абсолютно никакого негативного воздействия на вероятность успешной атаки руками-ногами;

Меткач (Finesse): неплохой компромисс. Хоть данная Особенность и становится несколько бесполезной после получения Навыка "Снайпер" /Sniper (если параметр Удачи вашего персонажа будет достаточно высок), "Больше Критического Урона" /More Criticals или "Убийца" /Slayer, она, тем не менее, сослужит вам хорошую службу с самого начала игры;

Скорострельный (Fast Shot): хороший выбор, в случае, если вам нравится делать по пять-шесть выстрелов из пистолета за один ход. В комбинации с Навыком "Снайпер" превратит вашего персонажа в настоящую машину смерти. Тем не менее, в случае, если вы снайпер старой закалки, то это вряд ли вам подойдёт;

Одарённый (Gifted): данная Особенность практически повсеместно считается лучшим выбором при любом раскладе, так как бонусы Основных Характеристик нейтрализуют все её негативные стороны (особенно если вы не пожалеете несколько дополнительных очков для развития Интеллекта). Тем не менее, многие расценивают эту Особенность чуть ли не жульничеством. В конце концов, она элементарно портит удовольствие от кропотливой балансировки Основных Характеристик. Если вы поднимаете значение Основных Характеристик с помощью Особенностей "Громила" (Bruiser), "Мал-да-удал" (Small Frame) или "Одарённый" (Gifted), то впоследствии сможете распределить полученные Очки Распределения вручную, так как их можно считать дополнительными, хотя технически они таковыми не являются (этот факт подтверждается тем, что нельзя снизить значения уже поднятых параметров Умений ниже определённой цифры, тем не менее, по сути, это не должно представлять собой особой проблемы).

Потенциально полезные, но не оправдывающие себя Особенности :

Амбал (Heavy Handed): данная Особенность может оказаться полезной на начальных стадиях, но в конце игры превращается в настоящую обузу, так как вы, по сути, будете наносить даже меньше урона, чем если бы ваш персонаж вообще не имел этой Особенности;

Проклятый (Jinxed): данная Особенность могла бы оказаться полезной в чисто рукопашной (и довольно странной-таки) игре. Не самый удачный выбор, в случае, если вы или ваши напарники используют огнестрельное оружие, иначе каждый бой станет сплошной непредсказуемостью (хотя в бою с более сильными противниками ситуация, скорее всего, сложится более чем забавно - хороший способ развлечься);

Душка (Good Natured): данная Особенность отлично подходит для персонажа-дипломата, так как с одной стороны эффективно развивает Умения "Доктор" (Doctor) и "Ведение Диалога" (Speech), а с другой не так уж сильно влияет на развитие Умений владения Лёгким (Small Weapons) и Холодным Оружием (Melee Weapons). Тем не менее, эта Особенность оказывается несколько бесполезной в дальнейшем;

"Сексапильность" (Sex Appeal): признайтесь, ведь вы всегда об этом мечтали! Данная Особенность гораздо больше подходит именно для женских персонажей, так как в игровом мире вам в большинстве случаев придётся иметь дело с мужчинами. Хотя, даже в таком случае это не принесёт вам большой пользы. Если у вашего персонажа низкий показатель Обаяния (Charisma), то эта Особенность некоторым образом упростит торговлю (почти все торговцы - мужчины). Словом, эту Особенность стоит брать, только если значение параметра Обаяния у вас равно 1.

Особенности, которые лучше избегать :

Ускоренный Метаболизм (Fast Metabolism): оба эффекта, приносимые данной Особенностью, крайне малодейственны;

Громила (Bruiser): параметр Силы вашего персонажа увеличивается на 2 очка. Это, конечно, хорошо. Но не забывайте, что при этом вы также теряете определённое количество Очков Действия (Action Points), а это было бы равносильно тому, если бы значение параметра вашей Ловкости уменьшилось на 4 очка (абсолютно недопустимо для любителей ближнего боя);

Камикадзе (Kamikaze): променять природное сопротивление урону на 5 дополнительных очков вторичного параметра Порядка Действий (Sequence), который имеет значение только в начале боя? Нет, спасибо;

Кровавое Месиво (Bloody Mess): в начале может показаться забавным (например, попробуйте убить Клинта /Klint), но вскоре всё равно надоест, и, по сути, не принесёт никакой пользы. Тем не менее, в большинстве случаев вы и так увидите эти кровавые анимации, и тогда они хотя бы будут выглядеть, как определённая награда;

Опытность (Skilled): с достаточно развитым параметром Интеллекта вы всё равно будете просто купаться в Очках Распределения - ужасная Особенность, избегайте её как чумы (ну, только разве что если у вашего персонажа параметр Интеллекта равен 1). Конечно, существует мнение, что данная Особенность не столь плоха, как кажется. Хотя ваш персонаж и будет терять ровно один Навык каждые 12 уровней, тем не менее, за это время он получит около 60 дополнительных Очков Распределения, в то время как обычные Навыки, связанные с Очками Распределения, дают лишь 20-40 Очков (то есть, выбрав Особенность "Опытность", вы получите в два раза больше, и сможете вложить их в любое Умение, в то время как Навыки распределяют их за вас). Но вы ведь должны понимать, что в любом случае Навыки, дающие Очки Распределения, не являются приоритетными перед другими Навыками. К слову на 24 уровне гораздо предпочтительнее получить два Навыка, а не дополнительные 120 Очков;

Наркоша (Chem Reliant): несмотря на описание этой Особенности, средняя продолжительность времени, в течение которого ваш персонаж пробудет в зависимости от конкретного препарата, всё равно не изменится. Так зачем всё это? От таблеток довольно мало прока, и большинство игроков просто перезагружается в случае получения привыкания;

Устойчивый Наркоша (Chem Resistant): Джэт (Jet) - единственный наркотик, при использовании которого вам пригодится данная Особенность. Хороший, но всё равно бесполезный выбор для наркомана (просто перезагружаться придётся не так часто).

Лёгкое Оружие (Small Guns): основное боевое Умение, которое можно использовать вплоть до конца игры;
Взлом (Lockpick): в игре вы встретите множество запертых дверей и контейнеров, а ведь вам наверняка захочется без лишнего шума узнать, что в них находится, правда?;

Ведение Диалога (Speech): многие считают данное Умение чуть ли не центральным, так как практически всем хочется, что бы их персонаж нравился другим игровым персонажам, и что бы последние не брезговали давать задания и вообще делать то, что вам от них необходимо.

Все остальные Умения этим трём и в подмётки не годятся, по крайней мере, если вы проходите игру стандартным способом. Отметьте их как Основные и не пожадничайте развить их до 100% на начальных стадиях игры (исключением может стать лишь Умение владеть Лёгким Оружием в случае, если вы собираетесь извлечь больше пользы из журналов "Guns & Bullets" ) - это окупится. Ну а после этого можно заняться и второстепенными Умениями:

Тяжёлое Оружие (Big Guns): весёлая штука, но вам, скорее всего, пригодится только в конце игры;
Энергетическое Оружие (Energy Weapons): та же самая ситуация, что и с Тяжёлым Оружием;
Доктор (Doctor): со временем стоит прокачать до 75%, но, тем не менее, не следует делать данное Умение одним из Основных;

Ловушки (Traps): в игре не так уж и много ловушек и они вряд ли смогут вас убить. Конечно, вы можете развить данное Умение до 60%-70% для того, что бы чувствовать себя уверенным в своих силах, но, тем не менее, сильно тратиться не рекомендуется;

Наука (Science): читайте книжки, и не тратьте на данное Умение Очки Распределения до того, как почувствуете в этом острую необходимость (оптимальное значение развития - 81%).

Умения, которые вы будете время от времени использовать, но на которые не стоит тратить Очки :

Рукопашный Бой (Unarmed): данное Умение используется в некоторых заданиях, но, тем не менее, нет никакой необходимости тратить на него Очки Распределения - всё равно его можно абсолютно бесплатно развить практически до 100% (в случае, если вы играете за бойца, перед тем, как делать данное Умение приоритетным, рекомендуется подождать до этого момента);

Первая Помощь (First Aid): во всём уступает Умению "Доктор" (Doctor). Читайте книги для повышения данного Умения, а Очки Распределения потратьте на что-нибудь более полезное;

Умение Чинить Предметы (Repair): также рекомендуется читать книги для повышения данного Умения;
Путешественник (Outdoorsman): аналогично с предыдущим Умением (хотя соответствующих книг в игре гораздо меньше и их не так уж и легко найти). Данное Умение поможет вам избежать нежелательных случайных встреч (random encounters).

Довольно бесполезные Умения :

Холодное Оружие (Melee Weapons): только если это не ваше основное боевое умение (в таком случае прокачайте его как можно раньше) использовать его вы будете крайне редко;

Метание (Throwing): камушки и гранаты, к сожалению, не играют большой роли в мире Fallout 2;
Умение Красться (Sneak): простите конечно, но нет особого смысла тайком пробираться мимо людей, когда их можно просто взорвать (а динамита, к сожалению, на всех не хватит). Тем не менее, многие игроки предпочитают развивать Умение Красться, потому что в некоторых случаях оно позволяет незаметно убивать людей (но это, тем не менее, срабатывает не всегда), или же подкрадываться сзади к врагу, прежде чем по полной программе использовать Умение Рукопашного Боя. Не стоит развивать данное Умение из соображений выгодно скомбинировать его с Умением Воровства (Steal), так как практически в любом из магазинов, товары которого хранятся в досягаемых контейнерах, скрипт, связанных с воровством, не больно-то утруждает себя проверкой, крадётесь вы или нет;

Воровство (Steal): если вам приносят удовольствие бесконечные перезагрузки и то, что окружающие вас персонажи постоянно будут нападать на вас при попытке кражи их имущества, то это Умение как раз для вас. На самом деле, если вам действительно необходимо что-то… позаимствовать, то это можно осуществить и с довольно низким уровнем развития данного Умения (предварительно сохранившись, конечно). Как бы там ни было, вот вам пару заметок на всякий случай:

1 . когда вы воруете у кого-нибудь со спины или сбоку, ваш персонаж автоматически получает определённый бонус (или, по крайней мере, уменьшается вероятность того, что вас заметят), в то время как Умение Красться не играет при этом никакой существенной роли. Как известно, на успешность незаметной кражи также влияет размер предмета (не то же самое, что его вес), хотя, если у вашего персонажа есть Навык Вора-Карманника (Pickpocket), это перестаёт быть проблемой. Независимо от уровня развития этого Умения, вы всегда сможете использовать его для того, чтобы посмотреть, что находится в инвентаре гуманоидных существ. Тем не менее, вы не сможете увидеть предметы, которые находятся в руках существа, а также те, что "возникнут" в процессе выполнения того или иного задания;

2 . если вам удаётся украсть и/или подбросить предмет два или больше раз подряд (не выходя из окна кражи), то ваш персонаж будет получать всё больше и больше Очков Опыта за каждую попытку. Тем не менее, общее количество опыта будет ограничено 300 очками минус уровень вашего Умения Воровать. Если же вас поймают, то вы вообще ничего не получите. Воры с низким уровнем развития данного Умения могут этим воспользоваться, воруя по монете за раз (или подбрасывая и воруя один и тот же предмет). Впрочем, было бы разумней заняться чем-нибудь более осмысленным;

3 . в некоторых магазинах можно попытаться украсть у продавца вещи или деньги. В других это не срабатывает, потому что товары хранятся в скрытом контейнере (до того момента, пока вы не заговорите с продавцом). Иногда воровству препятствует какой-нибудь определённый скрипт. В таком случае вещи появятся на теле продавца после того, как вы его убьёте, да и то не всегда;

4 . с помощью Умения Воровства персонажам можно подсовывать в инвентарь различные предметы. То есть можно, например, таким образом передавать снаряжение вашим спутникам, или подсунуть кому-нибудь взрывчатку с заведённым таймером и с беззаботным видом отойти подальше. Но ни в коем случае не сохраняйте игру до взрыва! Это вполне может привести к повреждению слота сохранения;

5 . если уровень Умения Взлома (Lockpick) у вашого персонажа не достаточно высок для того, что бы осуществить вскрытие того или иного замка, то вы можете попытаться своровать что-нибудь из запертых ящиков или столов с помощью Умения Воровства. Тем не менее, по неизвестной причине это может и не сработать. Например, это никогда не проходит со шкафчиками и сундучками. Опытным путём удалось установить, что подобный метод можно использовать для зачистки столов и других рабочих мест.

Торговля (Barter): на начальных стадиях игры у вас вряд ли возникнет возможность купить что-то действительно стоящее. Не тратьте впустую Очки Распределения, так как вам всё равно придётся развить данное Умение намного больше 100%, чтобы ощутить разницу (к тому же параметр Обаяния /Charisma вашего персонажа влияет на торговлю гораздо больше);
Умение Играть в Азартные Игры (Gambling): та же самая ситуация, что и с Умением Торговли.

Не стоит забывать, что количество Очков Распределения, которые получает ваш персонаж при достижении очередного уровня развития, ограничено 99. Накапливать можно и больше 99 (например, после получения Навыка, дающего одноразовую прибавку к конкретному Умению), но только до получения следующего уровня.

Существует небольшая уловка - вкладывая Очки в какое-либо из не боевых Умений, развитое к этому моменту немного выше 100%, поднимите сложность игры до "трудной" (если обычно играете на средней). Значение Умения упадёт ниже 100%, и вам нужно будет тратить только по одному Очку Распределения для дальнейшего его развития. После этого можете вернуть уровень сложности обратно. Данный трюк также срабатывает с книгами. Собственно говоря, снижение сложности игры можно использовать для временного повышения значений всех Умений вашего персонажа для достижения какой-то определённой цели.

Как правило, не стоит развивать Умения выше 101%. Это имеет смысл лишь в случае с боевыми Умениями (таким образом можно увеличить точность), и то, только до того, как вы достигнете момента, когда у вас всегда будет 95% попадания с любого разумного расстояния (конечно, в случае, если вы практикуете искусство прицельных выстрелов/ударов, вам придётся потратить ещё немного Очков Распределения на развитие желаемых Умений). Исключением из этого правила может послужить Умение Рукопашного Боя (Unarmed), в случае, если вы используете Навык Уклонения в Рукопашном Бою (HtH Evade).Тем не менее, на высоких уровнях развития данного Умения вам всё равно придётся тратить очень много Очков Распределения, чтобы с его помощью получить прибавку к Классу Брони (Armor Class) вашего персонажа. Также несколько раз во время игры у вас может возникнуть необходимость в высоко развитом Умении Науки/Science (101%), но, по сути, оно того и не стоит. Хотя, если вам больше некуда девать Очки, почему бы и нет.

В большинстве случаев после неудачного применения Умения можно попробовать ещё, даже в диалогах. Умения Красться (Sneak), "Воровство" (Steal) и "Путешественник" (Outdoorsman), похоже, являются исключением, так как при использовании данных Умений неудача влечёт за собой незамедлительный результат. Как бы там ни было, всё равно не имеет большого смысла чрезмерно тратиться на них - шанс на успех практически не зависит от развитости самих Умений. Что касается Умений Красться и Воровать, то даже если значения параметров данных Умений достигнут максимальных величин, вас всё равно будут часто ловить, что уже должно наводить на определённую мысль (шанс успеха ограничен 95% - после этой отметки начинают действовать штрафные модификаторы). Аналогично с Умением "Путешественник".

Три лучших навыка :

Наблюдательность (Awareness): весьма полезный Навык. Рекомендуется выбирать при первой же возможности (для этого следует начинать игру со значением Восприятие /Perception не меньше пяти);

Бонус Скорострельности (Bonus Rate of Fire): данный Навык отлично работает в комбинации с Особенностью "Скорострельный" (Fast Shot);

Снайпер (Sniper): снайперский Навык (вы удивлены?), который поможет вашему персонажу справляться с солдатами Наварро (Navarro) и Анклав (The Enclave).

Если вы используете Навык, чтобы повысить какую-либо из Основных Характеристик с целью получения какого-то другого Навыка, то убедитесь, что делаете это вовремя. В идеале, необходимо ещё до начала игры распланировать, какой Навык, и на каком уровне развития вашего персонажа, вы возьмёте. Помните, что в случае, если у вас слишком низкие Основные Характеристики, для получения какого-нибудь Навыка, их значение вполне можно поднять на некоторое время при помощи таблеток. Естественно, никакие таблетки не увеличат вашу Удачу (Luck). Да, и не забывайте выбирать при получении каждого третьего уровня развития вашего персонажа новые Навыки, иначе при получении следующих трёх вы потеряете возможность использовать эту возможность (появится новый список предлагаемых Навыков).

Непоседа (Action Boy - 2): данный Навык годится почти для всех персонажей. Целесообразность получения этого Навыка зависит от текущего количества Очков Действия (Action Points) вашего персонажа, а также от того, какое оружие вы планируете использовать. Старайтесь сделать так, чтобы в течение хода после серии выстрелов (и перезарядки) у вас не оставалось Очков Действия - это будет наиболее рационально;

Улучшенный Критический Урон (Better Criticals): ням-ням;
Бонус в Рукопашном Бою (Bonus HtH Attacks): прекрасно подходит для действительно сильных персонажей (как бы там ни было, ближний бой всё равно уступает перспективе пострелять в кого-то издалека);

Дополнительный Ход (Bonus Move - 2): по сути, данный Навык подходит всем, и является гораздо более предпочтительным для любителей рукопашного боя, чем, например, Навык "Непоседа", так как врагов часто отбрасывает на 2-8 шестигранников (hexes), и почти всегда приходится тратить все очки, предназначенные "только для ходьбы" (даже если вы получили несколько разрядов Навыка "Непоседа"). К тому же, вы сможете взять Навык "Дополнительный Ход" уже на шестом уровне развития вашего персонажа, в то время как Навык "Непоседа" становится доступен только на двенадцатом. Помимо всего этого, дополнительные Очки Действия можно использовать при стрельбе, чтобы прятаться за препятствиями. "Дополнительный Ход" прекрасно зарекомендовал себя в Fallout 1, где Улучшенный Кузнечный Молот (Super Sledge) был лучшим холодным оружием, оставаясь актуальным и во второй части (даже если не принимать во внимание "отбрасывание" противников);

Повышение Ловкости (Gain Agility): останавливать свой выбор на данном Навыке стоит только в том случае, если обновлённым значением Ловкости вашего персонажа станет чётное число (при таком раскладе вы получите дополнительное Очко Действия). В противном случае, всё, на что вы можете рассчитывать - всего лишь несколько Очков Умений;

Знаток Анатомии (Living Anatomy): совсем неплохой Навык - прибавляет 5 дополнительных очков урона при каждой атаке, а также +10% к развитию Умения "Доктор" (Doctor). Последнее, впрочем, может в ближайшее время вам и не понадобиться;

Шустрые Руки (Quick Pockets): приносит пользу только в начале игры, когда вам часто нужно пользоваться стимуляторами (Stimpaks) и Целебным Порошком (Healing Powder). Позже служит просто для удобства;

Убийца (Slayer): мечта любого бойца (в отличие от Навыка "Снайпер" /Sniper, для данного Навыка не производится проверка на параметр Удачи вашего персонажа);

Полезные, но не обязательные Навыки :

Ловкач (Dodger): защита - это всегда хорошо;
Исследователь (Explorer), Скаут (Ranger) и Разведчик (Scout): эти Навыки повышают шансы наткнуться на особые случайные встречи (special encounters), что может оказаться полезным, если у вашего персонажа низкий показатель Удачи (Luck) и вы играете на высокой сложности. По сути, данные Навыки служат для развлечения, и от них нет практически никакой пользы на начальных стадиях игры;

Повышение Обаяния (Gain Charisma): как и в случае с аналогичным Навыком, касающимся Ловкости (Agility), останавливать свой выбор на данном Навыке стоит только в том случае, если обновлённым значением Обаяния вашего персонажа станет чётное число (при таком раскладе вы получите возможность взять себе в команду ещё одного спутника… если вы, конечно, действительно хотите этого);

Повышение Интеллекта (Gain Intelligence): данный Навык имеет смысл, только если показатель Интеллекта вашего персонажа ниже 7-8 (чего, по идее, быть не должно);

Повышение Удачи (Gain Luck): данный Навык поможет вам в поиске особых случайных встреч (может быть:), а также увеличит шанс нанести во время боя вашему противнику Критический Урон (criticals). Хороший выбор, если нет чего получше. Особенно неплохо работает в комбинации с Навыком "Снайпер" (Sniper);

Повышение Восприятия (Gain Perception): увеличивает точность стрельбы и способствует получению Навыка "Снайпер" (хотя для этого можно ограничиться принятием таблеток). Как видите, Навыки подобного характера могут оказаться не столь полезными, как могло бы показаться с первого взгляда;

Уклонение в Рукопашном Бою (HtH Evade): гораздо лучше подходит для экспертов рукопашного боя, чем подобный ему Навык "Ловкач" (Dodger). Да, и пусть описание Навыка не сбивает вас с толку - вы можете использовать оружие (такое, как Силовой Кулак /Power Fist, например), то есть руки не должны быть буквально пустыми. Говорят, что данный Навык неплохо работает в паре с Особенностью "Проклятый" (Jinxed)... но такой способ игры что-то не особо вдохновляет;

Живчик (Lifegiver): c помощью этого Навыка вы действительно сможете накопить много Очков Жизни (Hit Points), но будет ли от этого хоть какая-нибудь польза после того, как ваш персонаж достигнет двенадцатого уровня своего развития? Видимо, нет. Да, кстати, хоть это может быть и не совсем понятно из руководства, но Навык "Живчик" помимо всего прочего также даёт вам дополнительные 4 Очка Жизни просто за то, что вы выбрали этот Навык;

Притягательная Личность (Magnetic Personality): данный Навык идеально подходит для тех случаев, когда параметр Обаяния вашего персонажа достаточно низок, но вы, тем не менее, хотите в дальнейшем присоединить к своей команде пару-тройку дополнительных спутников (без возни с таблетками). Тем не менее, если текущим значением Обаяния вашего персонажа является нечётное число, настоятельно рекомендуется отдать предпочтение Навыку "Повышение Обаяния" (Gain Charisma). Кстати, если параметр Обаяния вашего персонажа составляет 8 или 9, и вы ещё не достали Солнцезащитные Очки (Mirrored Shades) и/или Синий Модуль Памяти (Blue Memory Module), то не стоит поддаваться искушению взять данный Навык, так как обычно иметь больше пяти спутников в команде всё равно нельзя;

Больше Критического Урона (More Criticals -3): отличный Навык. НО. Загвоздка заключается в том, что если вы в дальнейшем получите Навык Снайпера (и если у вашего персонажа будет достаточно высоким параметр Удачи) или Убийцы, то наличие данного Навыка в вашем "арсенале" более не будет оправдано;

Мутация! (Mutate!): существует распространённое заблуждение, заключающиеся в том, что якобы, если поменять какую-нибудь посредственную Особенность на "Одарённый" (Gifted) при помощи данного Навыка, то, фактически, можно повысить все Основные Параметры вашего персонажа на +1 в один приём. Проблема заключается в том, что этот расчёт подразумевает, что вы не будете брать особенность "Одарённый" с самого начала. Также сразу стоит заметить, что если при генерации вашего персонажа вы выбрали только одну Особенность, то при использовании Навыка "Мутация!", вы будете вынуждены поменять её на новую, то есть у вас не будет возможности выбрать дополнительную Особенность, сохранив старую (а вообще несколько не разумно менять Особенности по середине игры вместо того, чтобы выбрать подходящие ещё вначале). Как бы там ни было, существует несколько способов извлечь из этого Навыка хоть какую-то реальную пользу:

1 . достигнув 27 или 21 уровня заменить Особенность "Меткач" (Finesse) на Особенность "Скорострельный" (Fast Shot) после того, как вы получите Навык Снайпера. В таком случае "Скорострельный" станет ещё одним полноценным "Бонусом Скорострельности" (Bonus Rate of Fire). Вся прелесть данной замены заключается в том, что когда вы, наконец, получите долгожданный Навык Снайпера, польза от "Меткача" и вред от "Скорострельного" исчезнут одновременно;

2 . можно начать игру с параметром Ловкости (Agility) вашего персонажа всего лишь в 6 Очков, но всё равно получить Навык Снайпера (Sniper)! Для этого вам необходимо выбрать особенность "Меткач" (Finesse), потом при помощи Навыка "Повышение Ловкости" (Gain Agility) поднять её до 7, а потом использовать Навык "Мутация!" для того, чтобы поменять "Меткача" на Особенность "Мал-да-удал" (Small Frame). Таким образом, параметр Ловкости будет отвечать требованиям для получения Навыка Снайпера (а это восемь Очков) ещё до того, как вы достигнете 24 уровня развития вашего персонажа (в конце концов, можно просто принять дозу Psycho ).

Бесшумная Смерть (Silent Death): учитывая количество требований, необходимых для получения данного Навыка, одна (первая) атака с двойным уроном кажется более чем скромной наградой. Хотя, по сути, с помощью этого Навыка существует вероятность нанести двойной урон больше чем одному врагу в том случае, если вам посчастливится расположиться позади двух (или больше) из них, не выходя при этом из скрытного режима (имеется ввиду использование Умения Красться /Sneak);

Крутизна (Toughness - 3): защита - это, конечно хорошо, а вот тратить драгоценные Очки на Выносливость (Endurance) - нет, так что при необходимости лучше примите Buffout . К тому же данный Навык затрагивает далеко не все типы повреждений. Заметьте, что со временем Сопротивляемость Урону (Damage Resistance) можно поднять до 80% и другими способами (максимум - 90%), так что вполне вероятно, что несколько разрядов Навыка "Крутизна" ничего вам и не дадут;

Навыки, полезность которых несколько сомнительна :

Дополнительный Рукопашный Урон (Bonus HtH Damage - 3): как ни крути - всё равно маловато урона. Вам придётся получить все три разряда данного Навыка, чтобы ощутить хоть какую-нибудь существенную разницу. К тому же, обратите внимание, что этот Навык увеличивает только максимальный урон, наносимый врагу;

Дополнительный Урон Дальнобойного Оружия (Bonus Ranged Damage - 2): слабовато, как для бонуса, разве что вы используете Minigun или, скажем, Bozar (хотя, если вы рассчитываете на большое количество Критического Урона /criticals, то это несколько меняет дело);

Повышение Силы (Gain Strength): нет особого смысла поднимать параметр Силы таким образом (особенно с целью получения при помощи данного Навыка значения Силы в 10 Очков);

Упаковщик (Pack Rat), Сильная Спина (Strong Back - 3): вряд ли кто-то может поспорить с тем, что возможность таскать с собой большое количество предметов - это плохо, но, тем не менее, в обстоятельствах, когда вам необходимо выбирать между Навыками, оно так и есть (особенно если у вас есть спутники);

Вор-Карманник (Pickpocket): видимо, подходящий выбор для воров, но, если вас поймают, разве не проще перезагрузиться?;

Бесшумный Бег (Silent Running): конечно, можно предположить, что в случае, если вы достаточно часто используете Умение Красться (Sneak), данный Навык сделает этот процесс гораздо удобнее, но, вам не кажется, что крадущийся бегущий человек - несколько не атмосферно?;

Красноречие (Smooth Talker - 3): Навык, очень схожий по своим свойствам с Навыком Повышения Интеллекта (Gain Intelligence). Неплохая вещь, но более рациональным было бы изначально потратиться на развитие параметра Интеллекта вашего персонажа;

Приз в Студию! (Tag!): так как этот Навык не приносит ничего, кроме дополнительных Очков Распределения, его польза является несколько сомнительной. Тем не менее, если им воспользоваться с умом, то он может принести достаточно много пользы (измеряющейся в тех же Очках Распределения), и поэтому выгодно отличается от подобных Навыков. Применяя Навык "Приз в Студию!", значение конкретного Умения можно увеличить в два раза (имеется в виду его изначальное значение, а также все бонусы, полученные в течение игры, минус возможные 20%, добавляемых в качестве Основного Умения /Taged Skills при генерации персонажа). Хитрость заключается в том, что бы, не выходя из окна, в котором отображаются характеристики вашего персонажа, снизить значение Умения (на которое вы потратили данный Навык) до его предыдущего уровня, и потратить освободившиеся очки распределения на любое другое Умение (а если значение повышаемого данным Навыком Умения составило больше 101%, то в итоге вы можете получить в своё распоряжение ещё больше Очков Распределения, чем изначально было "потрачено" на него Навыком "Приз в Студию!").

По большому счёту, этот Навык даёт вам 20 Очков Распределения + n-ое количество очков, тождественное уровню вашего самого развитого Умения (которое не входит в число Основных), и является гораздо лучше любого другого Навыка, повышающего уровень развития какого-либо отдельно взятого Умения, так как подобные Навыки позволяют перераспределять полученные Очки Распределения только в пределах того уровня, на который вы уже подняли своё Умение (за счёт Очков Распределения, полученный за очередной уровень развития вашего персонажа, а также за счёт прочитанных книг и других бонусов). С другой стороны, Очки Распределения всё равно не будут играть большой роли ближе к концу игры. Кроме всего прочего этим приёмом можно воспользоваться и в меньшем масштабе, например, когда вы берёте Навык, повышающий один из Основных Параметров вашего персонажа. Также обратите внимание, что Навыки, повышают уровень развития какого-либо Умения на определённое количество Очков, вне зависимости о того, являются ли они Основными (это плохо), или же развиты выше 101% (это хорошо);

Вор (Thief): аналогично с предыдущим Навыком. Так как данный Навык даёт вам 40-очковую прибавку к одноимённому Умению уже на третьем уровне развития вашего персонажа, то он безоговорочно признаётся одним из лучших Навыков, приносящих Очки Распределения (но это вовсе не значит, что эти дополнительные Очки принесут вам какую-либо реальную пользу в плане эффективности воровтсва);

Владение Оружием (Weapon Handling): данный Навык можно использовать для того, чтобы облегчить использование Avenger Minigun или чего-нибудь подобного на начальных стадиях игры. Тем не менее, если параметр Силы вашего персонажа достаточно высок, то не имеет ни малейшего смысла выбирать этот Навык - лучше просто развить соответствующее Умение.

Бесполезные навыки, которые стоит брать только в том случае, если нет ничего более подходящего (или если очень хочется):

Приток Адреналина (Adrenaline Rush): Навык, от которого бесконечно малая польза, и который действует только когда вы при смерти? Дайте-ка подумать...;

Осторожность (Cautious Nature): годится только для трусливых дипломатов, которым больше не на что тратить возможность получить Навыки;

Понятливость (Comprehension): какая может вообще быть польза от данного Навыка, если максимальный уровень, до которого можно поднять Умение, читая книги, всё равно остаётся прежним?;

Культ Личности (Cult of Personality), Светоч Кармы (Karma Beacon): эти Навыки не имеют ровно никакого эффекта. Да, вы не ошиблись, они действительно ничего не делают. "Приток Адреналина" или "Лёгкая Походка" (Light Step) - и то лучше в сравнении с ними;

Эксперт-Подрывник (Demolition Expert): на удивление бесполезный Навык;
Быстрая Реакция (Earlier Sequence - 3): оно того не стоит;

Образованность (Educated - 3), Игрок (Gambler), Безобидный (Harmless), Вор-Профессионал (Master Thief), Врач (Medic), Очумелые Ручки (Mr. Fixit), Торговец (Negotiator), Продавец (Salesman), Оратор (Speaker), Мастер Выживания (Survivalist): все эти Навыки не дают вам ничего, кроме Очков Распределения, в которых вы не нуждаетесь. Лучше остановите свой выбор на чём-то действительно стоящем (см. выше). Да, кстати, у Навыка "Мастер Выживания" есть всего 1 разряд, а не 3, как было сказано в руководстве к игре; ;

Эмпатия (Empathy): с первого взгляда может показаться довольно-таки неплохим выбором, но, на самом деле суть этой игры заключается в том, что вряд ли вам придётся слишком часто говорить людям то, что им действительно хотелось бы услышать;

Ускоренное Выздоровление (Faster Healing - 3), Лекарь (Healer - 2): Скорость Выздоровления (Healing Rate) никогда не играла большой роли;

Кладоискатель (Fortune Finder), Торговец-Профессионал (Master Trade): у вас не будет особой нужды в деньгах. Навык "Торговец-Профессионал" не столь бесполезен, как Навык "Кладоискатель", но, всё равно это не повод выбирать именно его. К тому же, несмотря на то, что говорится в описании, Навык "Торговец-Профессионал" не делает продаваемые вами вещи более ценными, а лишь даёт скидку на покупаемые вещи (в Fallout 1 описание было более точным). Размер скидок варьируется, грубо говоря, в рамках 20-50% - скорее всего так происходит, потому что модификаторы торговли действуют кумулятивно, а не последовательно;

Повышение Выносливости (Gain Endurance): параметр Выносливости вашего персонажа просто сам по себе не является шибко важным, и даже если обновлённым значением данного параметра станет чётное число, вам это ровным счётом не даст абсолютно ничего. Если вам нужны дополнительные Очки Жизни (Hit Points), то гораздо лучшим выбором будет Навык "Живчик" (Lifegiver);

Призрак (Ghost): этот Навык чем-то схож с Навыками вроде "Образованность", "Вор-Профессионал", "Врач", "Очумелые Ручки" и "Оратор", но есть одна большая разница - никаких дополнительных Очков Распределения вы не получите. Вообще;

Бросок! (Heave Ho!): строго для фанатов гранат, причём страстных. Да, кстати, у этого Навыка также есть только 1 разряд, а не 3, как было сказано в руководстве к игре;

Здесь и Сейчас (Here and Now), Схватывание на Лету (Swift Learner - 3): эти Навыки помогут вашему персонажу быстрее получать новые уровни развития. Какова главная цель получения уровней? Получение Навыков. Так зачем выбирать Навыки для того, что бы получать уровни? Если вам нужны Очки Жизни и/или Очки Распределения, то для их получения есть гораздо лучшие способы. Кстати, Навык "Здесь и Сейчас" доступен уже на третьем уровне развития вашего персонажа, а не на девятом, как утверждает руководство к игре (это не баг, просто в руководстве забыли упомянуть об изменении). Тем не менее, это не имеет особого значения, потому что, как уже было сказано выше, это абсолютно бесполезный Навык. Как бы там ни было, в v1.0 была небольшая лазейка: если бы вы взяли данный Навык на достаточно высоком уровне развития вашего персонажа до того, как пропатчить игру, то получили бы по дополнительному уровню на каждый новый уровень развития. То есть, на пятнадцатом уровне вы бы получили 5-6 уровней за просто так (и, скорее всего, больше 99 Очков Распределения). В то же время был существенный риск утратить возможность выбирать Навыки, которые можно было бы взять за эти уровни.

Навык "Схватывание на Лету" по прежнему лидирует в номинации "Самый отвратительный Навык". На первый взгляд, данный Навык действительно может показаться неплохим решением, но, так как количество опыта для каждого нового уровня растёт линейно, то даже в том случае, если у вас в наличии все три разряда Навыка "Схватывание на Лету", вы окажитесь всего на пару уровней впереди от того, кто не будет столь неблагоразумным, выбирая подобные Навыки в начале игры (например, что бы опередить персонажа, не имеющего данного Навыка хотя бы на один уровень, вам придётся достигнуть 17 уровня развития вашего персонажа; даже если вы доберётесь до 30 уровня, что наверняка произойдёт после окончания игры, ваше преимущество составит всего лишь в 2 уровня), и получите несколько дополнительных Очков Жизни и пару свободных Очков. Короче говоря, даже если вас будут пытать графитовыми стержнями, вынутыми из ядерного ректора, всё равно никогда не выбирайте этот Навык.

Знаток Кама Сутры (Kama Sutra Master): не делает ничего такого, что бы делала Особенность "Сексапильность" (Sex Appeal), Сэксперт (Sexpert) и/или хорошо развитые физические параметры вашего персонажа. К сожалению, секс-Навык оказался абсолютно бесполезным в этой игре;

Внушительность (Presence - 3): не обращайте внимания на данный Навык. Весьма немногие существа в Fallout 2 могут отнестись к вам по-разному исходя из проверки на реакцию;

Лёгкая Походка (Light Step): в игре не настолько много ловушек, так что данный Навык слабо оправдывает свою роль (даже при условии, если бы его наличие полностью исключало риск случайно задеть ловушку). По большому счёту, Навык "Лёгкая Походка" без каких-либо особых преувеличений является откровенно идиотским. Мало того, что вероятность не задеть ту ли иную ловушку более чем ничтожна, мало того, что для этого необходимо иметь высоко развитый параметр Ловкости (Agility), разработчики даже не позаботились о том, что бы задействовать проверку на данный Навык относительно всех ловушек в игре. Единственные места, где работает данный Навык - Рэддинг (Redding) и район вокруг (но не внутри) Армейского Базового Склада Сьерра (Sierra Army Depot);

Загадочный Незнакомец (Mysterious Stranger): абсолютно бесполезный Навык;
Кошачье Зрение (Night Vision): вряд ли у вас возникнет острая необходимость использовать данный Навык слишком часто. Лучше займитесь развитием какого-нибудь из оружейных Умений, или даже выберите Навык "Меткий Стрелок" (Sharpshooter);

Следопыт (Pathfinder - 2): время не играет значимой роли в Fallout 2. К тому же данный Навык не функционирует должным образом: первый разряд снижает время путешествий на 20% (а не на заявленные 25), а второй не делает вообще ничего. В Fallout 1 этот Навык работал более исправно;

Пироманьяк (Pyromaniac): малоэффективно. Прибавка к наносимому урону слишком незначительна, чтобы кого-нибудь заинтересовать. Кроме всего прочего, из всего оружия в игре только Огнемёт (Flamer) производит урон огнём (удивлены?). Например, Коктейли Молотова (Molotov Cocktails) - нет, не смотря на то, что у их жертв проигрывается стандартная анимация "танцующего огненного человечка";

Быстрое Выздоровление (Quick Recovery), Каменная Стена (Stonewall): просто до изумления бесполезные Навыки;

Противостояние Радиации (Rad Resistance - 2), Пожиратель Змей (Snakeater - 2): яд и радиация встречаются довольно редко, и когда это всё-таки случается, вас вряд ли спасёт подобный Навык;

Меткий Стрелок (Sharpshooter): данный Навык просто немного увеличивает значения Умений, связанных с дальнобойным оружием. Короче говоря, лучше потратить несколько Очков Распределения на любимое оружейное Умение, а возможность выбрать Навык - на что-нибудь поинтереснее. К тому же Навык "Меткий Стрелок" не делает того, что сказано в руководстве - вместо 2 дополнительных очков, добавляемых к значению параметра Восприятия (Perception), он прибавляет только 1.

В игре присутствует несколько Навыков, которые невозможно получить, а именно: Друг Животных (Animal Friend), Хиппи (Flower Child), Ментальная Защита (Mental Block) и Хапуга (Scrounger). Они присутствовали в Fallout 1, а слухи о том, что они также присутствуют в Fallout 2, абсолютно безосновательны.

[+1 харизма], пока вы это делаете!) Обязательно передайте планы Братству Стали до Shi , потому что Ши просто возьмет планы, где Братство даст вам копию!

Все эти заметки не учитывают выгоды от создания персонажей и перков.

    Прочность +1 через операцию, + 3-4 через броню

    1. Как указано в другом ответе, Red Memory Module может увеличить вашу силу на +1 при использовании в бункере Братства Стали в Сан-Франциско с ACE .Вы можете найти этот чип в хранилище в Городе Убежища.Он находится за одной из дверей, которая застряла на втором этаже, и, если память не изменяет, вы можете добраться до нее с силой 7 и ломом.(используйте лом на двери)

      Вы также можете использовать Buffout чтобы временно увеличить свою силу на два.Это может быть полезно в нескольких ситуациях, например, добраться до микросхемы памяти в Городе-Убежище или победить супер мутанта в Брокен-Хиллз на соревновании по армрестлингу.

  • харизма +1 через операцию, +1 через вещь

Блин. А я лажанулся с героем:-(вообще неинтересно получилось. Хотел создать мастера боя холодным оружием + метательное оружие. + выбрал способность "Первая помощь".

Мой любимый стиль прохождения кстати))) Правда брал холодное+доктор+путешественник. Плюс во время игры метание и красться прокачал.

"Первая помощь" восстанавливает жалкие 5-6 очков здоровья.

Да, малоэффективное оно.
Вот другое дело Доктор. На сложном уровне боя без этого навыка сломанные конечности так и будут несколько месяцев мешать главному герою, пока не заживут. Лучше сразу лечить. А в Анклаве этот навык вдвойне ценнее.
Плюс он очень помогает в начале игры, пока бегаешь по пустошам и качаешься. (как и навык путешественника)

"Метательное оружие" - курам на смех, при силе 8 ножом не сбиваю с ного даже самого заурядного бандита.

Не самое лучшее боевое умение, как основное. Но как вспомогательное - шикарное.
Чего только стоят плазменные гранаты, которые даже наносят неплохой урон солдатам в силовой броне. А живность в пустошах так и вовсе...
Но мне больше нравятся импульсные гранаты, так как при прохождении игры в ближнем бою - тюррели и роботы доставляют много хлопот. Эти гранаты решают все проблемы

"Холодное оружие" (докачал до 130%) - было еще что-то до середины игры, впрочем после уменьшения о/д на удар и после середины игры было ничего:-), но... если с помощью Суслика с теми же бандитами справиться было реально, то с монстрами типа кентавров, супермутантами, солдатами Анклава и роботами сражений не выходит:) меня просто давят. Брал перки на уменьшение урона, уворачиваемость - не помогает.

Моё любимое основное боевое умение)) Я не буду говорить что оно хуже или лучше энергооружия или легкого, ибо сравнивать холодное оружие и стрелковое, всеравно что сравнивать велосипед и автомобиль.
Качаю всегда его где-то до 250%. Хотя даже на 150% оно уже довольно эффективно.
Из оружия предпочитаю суперкувалду, вакидзаси (в начале игры), потрошитель. Из перков беру на уменьшение ОД, улучшенные критические, два перка с жизнями (все-таки ~400 жизней в Анклаве весьма полезны, для главного героя ближнего боя), слейер и т.д.
С живностью вроде всяких кентавров, пришельцев, когтей слишком критических проблем не возникает, если суперкувалда та же в руках.
Анклав с потрошителем проходится вполне комфортно, если не тупить и не стоять по центру локации перед 10 солдатами, а прятаться в узких проходах или за углами, и наносить удары по рукам солдат сначала. Один два удара - и солдат не стреляет уже. Главное не дать себя окружить и не стоять в центре огня - как мишень.
Да и психо никто не отменял.

Пробовал развивать "скрытность" - эффекта мало, одного кольнул - все уже на тебя лупятся. И в клочья мою кожаную броню из своих пулеметов.

Со скрытностью (110% и выше) нападает на тебя только атакованный враг и парочка тех, кто рядом стоит.
А если без скрытности - то вся база сбегается.