Обзор iOS-версии Terra Mystica. Впечатления от «Terra Mystica Построив базовый лагерь

В рамках новогоднего конкурса обзоров Константин Манзюк прислал материал об игре Терра Мистика . Это, скорее, не просто обзор, а рассказ о впечатлениях от игры с выделением её плюсов и минусов. Если коротко — это очень хорошее евро с правилами, которые нелегко объяснять.

Давно хотелось написать обзор на замечательную игру terra mystica, но все руки не доходили.

А тут как на счастье увидел конкурс обзоров на сайт. Заранее извиняюсь перед всеми читателями за возможные ляпы, первый опыт написания обзоров

Внимание: это скорее не обзор игры, а солянка впечатлений от процесса знакомства с ней.

Ну что ж, приступим.

Вступление

Я живу в г. Барнауле, это своего рода глубинка. Игры достать можно только заказывая с интернет-магазинов, о коллективных заказах с кулстафа конечно и речи быть не может. Местный магазин торгует небольшой подборкой игр издательства hobbyworld. Поэтому Терра Мистика попала ко мне просто по тому, что я до нее дотянулся. Тем приятнее было удивление от знакомства с игрой.

Приехала заветная коробка…

Когда привезли коробку с игрой, меня шокировало обилие дерева и картона в ней. Это действительно впечатляет. Начинка не хуже чем в Eclipse. Вы только вдумайтесь - внутри коробки только картон и дерево. Из бумажных компонентов только правила.

После священного ритуала выдавливания жетончиков, разбиение их на группы и расфасовку по зиплокам (которых, к слову положили с большим запасом) я приступил к изучению правил.

О правилах

Игра довольно простая и логичная, но рассказать правила трудно. Такой парадокс связан с тем, что каждый аспект игры очень органично переплетается с остальными. Получается целый мирок, который живет по своим правилам. И с какой стороны не подступайся к правилам, ты натыкаешься на ситуацию, что игрок должен уже знать часть этих правил.

Сама книга правил написана отлично, особенно приятны вставки с художественным описанием рас, встречающихся в игре. Если их прочесть, то игра начинает выглядеть очень атмосферно.

Сами правила

Теперь попробую совсем коротко изложить эти правила, чтобы читатели понимали, что происходит в этой игре. Нюансы я буду опускать, ведь цель - создать общее представление об игре.

В Терра Мистике мы берем на себя роль одной из 14 рас, населяющих маленький мирок. По ходу игры мы будем все больше заселять местность и развивать свою цивилизацию. Но каждая раса может жить лишь на одном из 7 типов местности (леса, горы, пустыни, пустоши, озера, топи, поля). Если хочется заселить регион, то надо предварительно его терраформировать, то есть преобразовать в регион со своим типом местности.

Так же для того, чтобы развиваться мы можем не заселять новые регионы, а улучшать старые постройки. Все постройки приносят нам ресурсы на начало следующего хода.

Еще один путь развития - служение стихиям, который приносит там драгоценную Силу (аналог маны, которая расходуется на дополнительные ресурсы и возможности). К тому же высокий уровень служения стихиям дает различные бонусы от соответствующих богов в конце хода (в основном тоже ресурсы).

И все эти пути, так или иначе, приносят нам драгоценные ПО.

Игра состоит из 6 раундов, которые проходят в 3 фазы.

1) Фаза получения ресурсов - мы просто получаем те ресурсы, которые приносят нам здания. Система очень проста и прозрачна - когда мы выставляем здание с персонального планшета на поле, то на планшете открываются ресурсы, которые мы получаем (система похожа на eclipse)

2) Фаза действий - начиная с первого игрока, каждый игрок делает по одному ходу, до тех пор, пока все игроки не спасуют. В свой ход каждый игрок волен выполнить любое из возможных действий, если у него хватает на это ресурсов (и снова привет eclipse). Именно в эту фазу мы терраформируем территории, строим и улучшаем здания, отправляем жрецов служить культам и еще ряд возможных действий.

3) Фаза получения бонусов за служение стихиям. В эту фазу мы получаем ресурсы, которые нам дает тот или иной культ в этот ход.

В конце мы просто считаем у кого больше ПО. Мы их получаем по ходу игры за различные действия (в наших играх это примерно 50-60% всех ПО), а так же в конце игры за самую большую территорию и за более высокий уровень служения стихиям (каждая стихия рассматривается отдельно).

Плюсы и минусы игры

Плюсы:

1) Дизайн игры. Лично мне нравится арт в игре, ее цветовая гамма, стиль пиктограмм, деревянные компоненты.

2) «Продуманность» игры. Тут это проявляется во всем. Планшеты игроков - на них есть вся необходимая информация. Количество получаемых ресурсов, цены зданий, свойства фракций, Сила зданий, сложность терраформирования территории, таблица конвертирования силы в ресурсы - все это есть на планшете и настолько удачно и понятно разложено, что трудно запутаться. И я еще не все назвал. Я только сейчас понял, как много информации на деле дает планшет.

Отдельно стоит обратить внимание на отличные пиктограммы. Они оказались даже понятнее чем в игре 7 wonders, хотя Бауза показал эталон работы с пиктограммами.

Еще один изящный момент - жетоны бонусов на каждый раунд. Их выкладывается 6 на поле. Эти жетоны описывают дополнительные условия получения ПО в этом раунде. Когда раунд кончается, мы просто закрываем очередной жетон. Таким образом, никогда не забывается какой сейчас идет раунд (для нашей компании это была большая проблема в eclipse).

3) Прекрасная масштабируемость игры. Терра мистика прекрасно играется в диапазоне 3-5 человек, не смотря на единое для всех поле. Это связано с интересной механикой получения Силы в игре (игрок получает Силу, если на соседней с ним территории соперник строит или улучшает здание), а так же с тем фактом, что некоторые здания обходятся дешевле, если есть соперник в соседней территории. Это ставит перед игроками выбор - строиться рядом с соперником, но рисковать, что в дальнейшем будет трудно занять новую территорию или развиваться в стороне от остальных, но медленней в силу нехватки Силы и большой цены на некоторые здания.

Конечно, игра на 3 и на 5 человек отличается по стилю довольно сильно. Но в нее одинаково интересно играть любым составом (игру на двоих не довелось испробовать).

Это свойство особенно ценно после приобретения игр chaos in the old world (строго 4 человека) и Игры престолов (строго 6 человек или не те впечатления от игры).

4) Выбор. Игра всегда дает выбор каким путем развиваться. И все пути развития так или иначе связаны между собой. Каждый ход игрок решает - получить ли сейчас немного ПО, повысить ли шанс на получение ПО в конце игры, немного развить свою расу, чтобы в дальнейшем было полегче с ресурсами или вообще спасовать, чтобы в следующем раунде ходить первым и собрать все сливки. И это лишь верхушка айсберга.

5) Отсутствие генераторов рандома. В этой игре нет ни карт, ни кубиков. Рандом есть лишь на этапе формирования стартовых условий игры, но он скорее повышает уникальность каждой партии. Все в этой игре подконтрольно игрокам. И все неожиданности, все крушения великих планов могут быть вызваны только другими игроками. И это дает своего рода азарт, когда ты ждешь своего хода и надеешься, что соперник не займет территорию или способность. Ощущения похожи на игру в ticket to ride.

6) Разнообразие способов победить. Есть огромное число способов получения ПО, которые можно комбинировать между собой в любых пропорциях. И из этого и будет складываться победа. После Терра Мистики некоторые игры начинают выглядеть однобоко. К примеру, в Eclipse вся игра крутится вокруг войны, остальное вторично. Причем без дополнения схема развития своей фракции зачастую примерна одна. В игре chaos in the old world разработчики сами выбрали пути, которыми идут к победе игроки. Эти игры не стали от этого менее интересными, это одни из самых любимых мной игр, но они явно проигрывают Терра мистике в этом аспекте (фанатов просьба не кидать в меня камнями).

7) Атмосферность способностей рас. Самый зыбкий плюс этой игры. Многие поспорят со мной, но если прочитать художественные врезки в книге правил, то все способности встают на свои места и кажутся идеально подходящими и зачастую очень интересны.

К тому же нередко на поле видно, что хафлинги застроили своими хижинами все что можно, культисты вернее многих служат культам, русалки имеют кучу поселений на побережье, маги поторопились построить храмы стихий, гномы изрыли туннелями все территории, да так, что цельного города до конца игры нет.

8) Логичность игры. Тут просто нечего добавить. Все просто, понятно и прозрачно.

9) Самое главное в серьезных играх — сбалансированность игры. По крайней мере, пока не удалось найти каких-то особых лазеек и поломанных моментов в игре.

Я прекрасно помню тот день, когда бежала домой в обнимку с коробкой «Терра Мистики». Это была первая игра, которую я купила, ни разу нигде не опробовав. Заглянула на BGG, начиталась хвалебных отзывов и решила её приобрести. Оказалось, в нашем городе осталась одна-единственная коробка, и я сразу же помчалась за ней. Погода была отвратительная, я ехала по пробкам и думала только о том, как бы её не купили до моего приезда. Но игра меня дождалась, и я с нетерпением отправилась домой на освоение таинственных земель.

Больше всего меня удивило не обилие компонентов, а правила на 28 страниц, в которые пришлось вникать не один час. Тогда, да и сейчас, страшно представить, что я кому-нибудь буду их пересказывать. «Терра Мистика» относится к тем хардкорным евро, в которых доля рандома сведена почти к нулю, поэтому вы должны просчитывать всё до мелочей, а небольшая тактическая ошибка в начале игры вряд ли позволит вам одержать победу. Сыграв первую партию с предложенными расами, я погрузилась в этот необычный мир, начала запоминать нюансы, вырабатывать стратегию, отталкиваясь от планшета, искать сложные комбинации. Остановились мы с мужем только через несколько дней, когда опробовали все расы.

Игровое поле, пустые пространства по бокам можно было бы и заполнить

Признаюсь честно, сейчас мы достаем её нечасто: наши друзья-настольщики пока не готовы к подобного рода играм. А если у тебя нет знакомых ценителей «Терра Мистики», насладиться игрой помогает её iOS-версия, выпущенная компанией Digidiced (они же авторы «Пэчворка» и ). Как только запустите игру, сразу узнаете их фирменное меню, где есть локальные и сетевые игры, реальные противники и ИИ. Но, в отличие от «Пэчворка», здесь только слабые версии ИИ, которые думают достаточно долго (10-15 секунд). Средний и сложный уровень ИИ появятся в одном из следующих обновлений.

Часть планшета игрока

В начале игры вы выбираете расу и изучаете её свойства, которые указаны на планшете игрока. В iOS-версии он отображается не полностью, приходится нажимать на зелёные стрелки, чтобы перейти к разным его частям. У рас разные начальные ресурсы, стоимость построек, бонусы и особенности: кто-то больше специализируется на строительстве, а кто-то — на силе (мане). Вы увидите все доступные действия (трансформация земель, постройка и перестройка зданий, улучшение навигации и т.д.), если нажмёте на значок расы в нижней части экрана. Если какое-то из них невозможно выполнить, действие будет перечёркнуто красным крестом.

Действия игрока, часть из них сейчас невозможно выполнить

На игровом поле игроки трансформируют почву, создавая ландшафт, пригодный для их рас. Слева от поля находится вкладка с символами земли, где отображается количество шагов (лопат), необходимых для её преобразования. Это необходимо для дальнейшей постройки различных зданий, которые приносят доход и бонусы в течение хода или в начале следующего раунда. В правой части экрана отображены жетон текущего раунда и действия силы. Все остальные компоненты игры (карта культов, ключи от города, жетоны благословения, бонусные жетоны) находятся в небольших вкладках в верхней части экрана.

Карта культов

Когда я только начинала играть в электронную версию «Терра Мистики», мне очень мешало такое расположение элементов, ведь чтобы выбрать правильную последовательность ходов и сделать изящную комбинацию, необходимо видеть все компоненты сразу. А здесь передо мной было только игровое поле и разные вкладки, которые приходилось постоянно переключать. Я что-то забывала, мне приходилось заново открывать предыдущие вкладки, и так не один раз. И такое невидение картины в целом неминуемо приводило к постоянной отмене хода (зелёная кнопка в нижней части экрана).

Вкладка с жетонами благословения

Но человек привыкает ко всему. Я не могу сказать, что полюбила такой вариант игры, я просто перестала обращать внимание на недостатки. И всё же мне кажется, её можно сделать лучше, например, заполнив пустое пространство возле игрового поля картой культов или жетонами благословения. И ощущения от игры станут другими.

Сейчас мне реализация нравится, игра красочная, с хорошей анимацией, русифицирована. ИИ слабого уровня —отличный соперник, и порой я ему проигрываю, если упускаю из вида некоторые мелочи. И вообще эта электронная версия «Терры Мистики» получилась очень «настолковой», здесь всё знакомо: компоненты выглядят так, как будто только что выдавлены из картона. Все фигурки, жетоны — всё привычно глазу и только порадует поклонников игры.

Итоговый счёт

Но у iOS-версии есть минусы. Игра дорогая (сейчас на распродаже она стоит 529 руб. , обычно — 749 руб.) и, наверное, не подойдёт тем, кто не знаком с настольной «Террой Мистикой». Обучения внутри iOS-версии недостаточно, вам придётся читать весь свод правил. Сначала ориентироваться во вкладках будет сложно, вы не поймёте, в какой последовательности действовать, чтобы достичь максимальной выгоды. iOS-версия — это не способ познакомиться с «Террой Мистикой», а, скорее, бонус для поклонников игры, возможность добавить её в свою электронную коллекцию. Так как я люблю эту игру, очень рада, что она у меня есть, и с нетерпением буду ждать дополнения Fire and Ice, а также ИИ нового уровня сложности. И буду надеяться, что со временем она станет ещё лучше и будет сравнима по удобству игрового процесса со , которая, на мой взгляд, выполнена просто безупречно!

Внимание! Цветные равила на русском языке вложены в коробку.

Перед вами комплексная игра европейской школы, рассчитанная на опытных игроков, в которой массовая доля случайности сведена практически к нулю. Масса вариантов действий может по первости может сказываться на длительности хода каждого игрока (на так называемом «даунтайме»), но скорость повышается уже после нескольких раундов в процессе одной игры и от партии к партии соответственно. В игре представлено 14 самых разнообразных рас, у которых есть свои предпочтения к среде обитания (что значительно определит вашу стратегию на всю партию), что нередко приводит к конкуренции за территорию. Распространение своей расы за счет увеличения территории (и ее терраформирования, то есть видоизменение ее под свои нужды) открывает новые возможности по развитию своих городов.

Эта игра славится продуманным и весьма сбалансированным управлением ресурсами.Вам предстоит возводить постройки (приносит бонус, такой как восполнение ресурсов на определенном шаге). В арсенале игроков имеются как штатные восемь базовых действий (на них затрачиваются ресурсы), так и бонусные (расовые или приобретаемые после строительства). Однако, оригинальность игрового процесса лежит не в перечисленном выше, а в том, насколько искусно в ее процесс вплетена магия круговорота силы (ее перетекание происходит последовательно по трем чашам из одной в другую), которая может быть использована лишь на этапе ее зрелости (третьей чаши) и будет способствовать активации одного из шести бонусных действий.

Как и в любой евро-игре, победителем становится тот, кто наберет больше всех победных очков на протяжении шесть раундов практически за все, присовокупляя в конце бонусы за территории и благословения.

Помимо базовой версии вашему вниманию мы предлагаем дополнение которое привнесет дополнительное разнообразие в игру за счет новых рас и механик. Если же вы хотите сменить сеттинг и развивать свою империю в космосе, то мы настоятельно рекомендуем игру .

Правила игры на русском языке вложены в коробку. Само издание немецкое

Комплектация игры:

  • игровое поле;
  • 7 индивидуальных двусторонних игровых поля; поле культов;
  • 56 двусторонних тайлов земель;
  • 65 маркеров рабочих;
  • 40 монет номиналом 1;
  • 25 монет номиналом 2;
  • 20 монет номиналом 5;
  • 65 фиолетовых маркера Силы;
  • маркер первого игрока;
  • 17 жетонов действий;
  • жетон конца игры;
  • 5 жетонов «100 победных очков»;
  • 28 тайлов поддержки от культов;
  • 10 тайлов городов;
  • 9 бонусных карт; 8 тайлов подсчета очков; в каждом из 7 цветов:
  • 8 жилищ;
  • 4 торговых дома;
  • 1 цитадель;
  • 3 храма;
  • 1 святилище;
  • 7 священников;
  • 3 моста;
  • 7 маркеров;
  • 5 карт-памяток;
  • 12 zip-lock пакетов;

Terra Mystica (Терра Мистика) настольная игра купить на BanzGames

Купить настольную игру Terra Mystica (Терра Мистика) по цене 3 790 р. в Москве, доставка по всей России или самовывозом в интернет-магазине BanzGames возможно путем оформления заказа через сайт или связавшись с нами по контактному телефону.

Неизведанные территории тысячелетиями манят к себе исследователей и поселенцев, мечтающих обосноваться на новых землях и зажить в довольстве и достатке. Каждая раса старается обустроить место своего обитания, создать города, наладить торговлю с соседями и укрепить границы владений при помощи крепостей. Через несколько лет лишь легенды будут напоминать коренным жителям о том, что их земли некогда были необитаемы… Сегодня на Розовом диване – землиразвивающая настольная игра «Терра Мистика».

«Терра Мистика» - скрытая за высокими горами земля, открытая три луны тому назад разведчиками Хаоса. Плодородные земли, бурные реки, густые леса… На таинственном клочке земли представлены все типы местности, пригодные для обитания любой из четырнадцати рас. Снарядив передовые отряды, волшебные народцы отправились навстречу приключениям в надежде обрести на земле «Терра Мистика» свой новый дом.

Увесистая коробка стандартного размера от издательства «Звезда » до краёв наполнена компонентами. Солидную массу «Терра Мистике» придают деревянные фишки, несколько планшетов, качественное игровое поле и россыпь картонных жетонов. В стильно оформленном буклете даны указания по разработке новых территорий и рассмотрены особенности всех 14-ти волшебных рас переселенцев.

Без денег отправляться в дальний путь нельзя, поэтому не забудьте захватить с собой около сотни монет различного номинала. Маркеры с «крестом» помогут отметить активированные действия на игровом поле. Обежав круг по треку победных очков, счастливчик получит специальный жетон.

Каждая раса может существовать только на своём типе местности. При разработке территорий используются круглые жетоны семи видов – достаточно расположить на поле такой кругляшок, и базовый тип местности меняется.

Во время путешествия соперники будут выполнять определённые цели (8 тайлов) и постараются облегчить себе жизнь при помощи девяти бонусных жетонов. Маркер окончания игры напомнит о скором завершении путешествия.

Правитель, вовремя позаботившийся о духовном мире своих подданных, получает один из 28-и жетонов благословения (12 различных типов), приносящих своему владельцу определённые бонусы.

Для укрепления могущества своей расы необходимо объединять разрозненные постройки в города. Как известно, у каждого города есть свой ключ от городских ворот, владелец которого имеет определённые привилегии. Десять жетонов городских ключей достанутся мудрым строителям, основавшим на своих территориях крупные города.

Каждая раса имеет в своём распоряжении комплект деревянных фишек своего цвета. В распоряжении игрока окажется 8 домов, 4 торговых поста, крепость, святилище, 3 храма, 7 жрецов, 3 моста и 7 маркеров. Итого: 34 позиции, более 200 фишек на всех - солидный запас топлива на «чёрный день». Также представителю каждой расы положена памятка по восьми доступным действиям в свой ход.

Первый игрок, для придания солидности, получит тотем внушительного размера ярко-оранжевого цвета. Для строительства «Волшебного будущего» соперникам потребуются рабочие (65 кубиков), а заставит их трудиться магическая сила (65 дисков), способная наставить на путь истинный даже несознательного тролля.

Характеристики каждой расы представлены на семи двусторонних индивидуальных планшетах. Таким образом, можно выбрать одну из 14-ти народностей со своими свойствами, но при этом в игре одновременно могут принять участие до пяти игроков.

Без поклонения магическим силам в волшебном мире не видать успеха. Соперники постараются достигнуть вершин мастерства в каждом из четырёх культов, продвигая свой маркер вперёд к величественным храмам стихий.

Загадочные земли «Терра Мистики» пересекает бурная река, а территория разделена на гексы. Подробный план местности изображён на складном качественном поле, в нижней части которого указаны шесть магических действий, а слева располагается трек текущих целей.

Построив базовый лагерь.

Перед началом освоения новой территории каждый игрок выбирает себе расу, получает солидную горсть деревянных компонентов и распределяет фишки своего цвета на игровом планшете. Фигурки жрецов, мостки и памятка располагаются неподалёку – они пока недоступны. Затем в первую и вторую чашу силы выкладываются фиолетовые диски (их количество указано в соответствующей локации). Далее, игрок получает стартовый капитал и первых рабочих (значения в правом верхнем углу планшета).

Пока соперники изучают свойства своей расы (например, факиры могут удалённо трансформировать земли, привлекая к этому жрецов), самый ответственный игрок подготавливает игровое поле.

Рядом с территорией раскладываются бонусные жетоны, ключи городов и тайлы благословений. На поле в указанные локации распределяются маркеры действий и картонки целей картинкой вверх. Оппоненты, по очереди, располагают на территориях по два стартовых домика, снимая их с индивидуальных планшетов. Возвести постройку можно только на территории, соответствующей вашей расе.

Жетоны целей, по совместительству, являются счётчиками раундов. Как только текущий раунд подходит к концу, нижний активный жетон переворачивается - таким образом, игроки могут контролировать ход игры. Маркеры действий (гексы с крестом) размещаются в локациях таким образом, чтобы значки на вымпеле остались открытыми.

Деревянные цилиндры рас выставляются на начальные позиции треков культов, соперники продвигают свои фишки вверх в соответствии с показателями на планшете.

Оппоненты начинают игру с 20 очками (стартовая позиция). Дело в том, что победные очки при определённых условиях обмениваются на фиолетовые диски силы (ниже нулевой отметки маркер не может опускаться). Но помните, что в конце игры вам необходимы именно победные очки!

На этом длительная подготовка закончена, можно приступать к освоению «Терра Мистики».

В начале каждого раунда (включая первый), оппоненты получают кубики рабочих, фишки жрецов, и деньги. Эти показатели зависят от открытых ячеек на индивидуальном планшете, а также наличия бонусных жетонов и тайлов благословения. По аналогичному принципу доступности некоторых показателей в чашах происходит перемещение фиолетовых дисков силы.

Маркеры передвигаются строго в направлении стрелок, от первой чаши к третьей. Чтобы выполнять некоторые специальные действия, необходимо иметь фишки в третьей чаше, из которой они после использования перемещаются в первую. Таким образом происходит круговорот силы в чашах.

Получив доход и перелив силу из одного сосуда в другую, игроки поочерёдно выполняют по одному действию в ход (смотрите памятку). После того, как все спасуют, текущий раунд завершается.

Основные действия в игре потребуют затрат денег, рабочих и магов. Рядом с каждым действием на треке планшета приведена подсказка, поэтому запоминать ничего не нужно. Начнём со строительства, которое стоит одного рабочего и две монеты. Снимаем левый крайний домик с трека…

… а затем смотрим на тип территории, на котором мы захотим возвести свою постройку. Скорее всего, тип почвы не будет совпадать с присущей вашему народу местностью (указан на круге сверху). Поэтому вам потребуется привести территорию в надлежащий вид, разместив на ней круглый жетон. Для этого необходимы лопаты, которые стоят нескольких рабочих.

Количество необходимого инструмента можно определить по кругу местности. Например: для преобразования равнины в пустыню расе факиров потребуется одна лопата, которая обойдётся в трёх рабочих.

Строить домики можно либо на прилегающих к вашим постройкам территориях, либо на отдалении, если это позволяют свойства расы и навигация. Также имеется возможность перекинуть через речку мост. Например: факиры могут нанять ковёр-самолёт, посадить на него жреца и отправить свой домик на пару клеток вперёд.

Мост и другие бонусы можно получить, активировав одно из доступных действий. Для этого потребуются фиолетовые диски магической силы из третьей чаши. После активации, значок действия закрывается жетоном до следующего раунда.

Практически у всех народцев есть понятие «навигация», дающее возможность проплыть по реке и основать свой домик в пределах досягаемости. Изначально данный навык не развит, но заплатив четыре монеты и жреца, можно продвинуть маркер по треку, получив при этом победные очки. Схожим образом модернизируются и «лопаты» - с каждым продвижением маркера трудозатраты на расчистку территории уменьшаются.

Помимо строительства новых домиков, игрок может их модернизировать: домик перерастает в торговый пост, который, в свою очередь, превращается в крепость или храм (не забывайте оплачивать модернизации согласно памяткам на поле). Обратите внимание, на местности разрешается строить только домики первого уровня, и только потом - модернизировать. Ход доступных модернизаций можно проследить на планшете – путеводные стрелки не дадут ошибиться. Как видите, превращая обычную лачугу в храм, а затем в святилище, игрок получает жетон благословения.

Обратите внимание на правый столбик силы – при строительстве своих построек вы её не получите. Зато соперник, отстроивший своё здание по соседству с вами, даст возможность продвинуть к третьей чаше несколько дисков. К сожалению, при этом вы потеряете победные очки, поэтому можно отказаться от такого дара…

Но разрозненные строения – это половина успеха, необходимо выстроить город. Для этого нужно, чтобы четыре здания примыкали друг к другу, а их общая сила (указана на планшете в виде дисков) была больше или равна «семи». Построив город, игрок берёт жетон с ключом, подкладывает его под одну из фишек в группе и получает соответствующий бонус.

Не забывайте молиться богам и продвигать свои маркеры по ступеням к главному храму. Цилиндр при передвижении приносит своему владельцу фиолетовые диски силы, а в конце игры может добавить победных очков. Также старайтесь выполнить задание текущего раунда и получить за это бонусы.

Вот и все основные события в игре. Как только соперники спасуют (обменяв при этом свои бонусные тайлы на новые), текущая цель переворачивается картинкой вниз, маркеры действий снимаются со значков, происходит начисление бонусов культа, и начинается новый раунд игры.

По завершении игры начисляются призовые очки за продвижение по лестнице культов, и происходит подсчёт очков за земли (учитываются примыкающие друг к другу здания). Затем добавьте по одному очку за каждые три монеты. Итоговый результат определит самую прогрессивную расу, которая захватит «Терра Мистику» и сотрёт с лица земли всех конкурентов. Но это уже другая игра…

Захватив мистические земли.

Стратегическая игра на прокачку треков, захват территорий и развитие своей расы для опытных игроков. Никаких особых сложностей во время изучения правил не возникнет – всё логично и понятно, особенно если вы ранее сталкивались с настольными играми схожей механики. Цель игрока – балансировать между модернизацией зданий, захватом гексов местности и продвижением по лестнице культов. Не забывайте о чашах, сила которых позволит заполучить жизненно важных жрецов, мосты, рабочих и лопаты, уделите также внимание навигации. Одним словом, смотрите в оба глаза за всем происходящим.

Качество игры отличное от коробки до компонентов: вырубка жетонов, игровое поле, планшеты игроков, гора деревянных фишек, приятно утяжеляющая коробку… Всё это не вызывает никаких нареканий и изготовлено, судя по всему, за рубежом. Единственное, что я хотел бы отметить в качестве «недостатка» - вступительный текст, который напоминает вырванную страницу из книги. Причём нет ни начала сюжетной линии, ни её конца… Безусловно, это «заслуга» авторов «Терра Мистики» и к «Звезде », локализовавшей игру, никакого отношения не имеет.

Сама игра заставляет задуматься – тут и развитие, и путешествие по карте, и строительство городов. Вы наглядно видите плоды своих трудов, развитие вашей цивилизации, следите за достижениями оппонентов. Сыграв несколько партий, я понял, за что игра получила столь высокие оценки и престижную награду – эта маленькая мистическая империя, которую вы постепенно развиваете, наблюдая за собой как бы со стороны.

Подобные ощущения у меня были от « ». Но если для исследования космоса потребуется вся ночь и пара-тройка сверхопытных поклонников настольных игр, то освоить мир «Терра Мистики» можно и с «обычными» людьми за один вечер. Именно это и притягивает, нет ощущения некоторой усталости после игрового процесса…

«Терра Мистика» достойна самого пристального внимания со стороны поклонников настольных игр. Мистическая цивилизация заставит основательно поработать ваши серые клеточки, но при этом не вызовет их «перегрева».

Титулованная игра

Сегодня мы отправимся в путешествие в одну очень далекую фэнтезийную страну, курс на ! Эта игра появилась в конце 2012 года и успела завоевать титул не только лучшей стратегической игры, но и была объявлена лучшей игрой 2013 года в Германии.

Что же она из себя представляет

Каждый игрок возглавит одну из 12 игровых рас и постарается привести ее к процветанию. Но на этом пути игрокам предстоит столкнуться с немалым количеством трудностей. Количество компонентов в игре просто огромное, они состоят из большого числа деревянных и картонных деталей, игрового поля и разнообразных планшетов.

Что будет нужно делать

В настольной игре нам предлагают добывать различные ресурсы, возводить различные постройки и даже города, а так же создавать различные культы и нести службу в храмах. Каждый хо является важным, поэтому его нужно продумывать заранее. Возможно чем то предстоит жертвовать ради какого либо другого действия, поэтому нужно тщательно планировать свой ход, ведь не зря данная настольная игра считается одной из лучших стратегий 2013 года!

Несмотря на довольно простые правила эта игра представляет целый арсенал тактических решений и вариантов достижения победы. Поэтому она однозначно подойдет для поклонников настольных игр в жанре стратегия. При чем практически нету места удачи и совершенно нет кубиков. очень хороша для игры вчетвером и впятером, поэтому смело скидывайтесь на нее с друзьями и идите покупать в ближайший магазин настольных игр!

О расах

Каждый игрок в настольной игре представляет одну из игровых рас, которая имеет свое особое свойство. Расположившись на карте мира по стартовой раскладке или особым произвольным способом, игроки начинают борьбу за власть над территорией. Но первым делом, а точнее в начале каждого раунда, игроки получают прибыль. Говоря простым языком, все, на чем изображен символ Ладошки приносит то, что указано над ней.

Каждое построенное здание будет давать дополнительную прибыль.

Селитсья каждая раса умеет только на ландшафте своего типа, поэтому в этой игре большое внимание будет уделено терра формированию, или трансформации, как оно здесь называется.


Действия в игре

В свой ход игрок выполняет одно из восьми доступных действий.

Трансформация территории

Во-первых игрок может трансформировать соседнюю с его домами территорию. Примыкать территория может напрямую, то есть просто быть соседней ил через Мост игрока. Или же косвенно, через морской путь, для этого нужно свериться с диском трансформации расы игрока и подсчитать сколько Лопат это будет стоить. Лопаты либо обмениваются на кубики рабочих, либо приобретаются в виде различных бонусов.

Постройка домов

Трансформировав территорию в свой тип можно сразу же отдать одного рабочего и две монеты на постройку дома. Можно оплатить ресурсами улучшение навигации или трансформации, за это еще и победные очки полагаются. А можно заняться перестройкой зданий. Дом перестраивается в торговый пост, Торговый пост в Крепость или Храм, а Храм в Святилище.

Каждое здание в настольной игре после постройки начинает приносить новые ресурсы в начале каждого раунда.

Построив крепость игрок получает доступ к особому умению своей расы, а за возведение храмов полагаются жетоны Благословения , которые могут ощутимо помочь.

Сила в Терра Мистика

Возводя дома рядом с домами других игроков, вы рискуете одарить их местной маной, именуемой в настольной игре — Силой . Система управления в игре этой самой силой довольно интересна. Она отображается жетонами в трех чашах, из первой жетоны переходят во вторую, из второй в третью, а вот уже из третьей могут использоваться, после чего снова отправляются в первую.

Потратить эту силу можно либо на приобретение ресурсов, либо на использование одного из действий силы.

Жрецы и культы

Жрецов можно в качестве действия отправить в орден, чтобы продвинуться по ступеням соответствующего культа. Такое продвижение приносит игрокам силу, а в конце игры даст наиболее успешным победные очки. Однако возглавить культ может только тот, кто потратит на это ключ. Ключи предоставляют города, а город возводится, если игроку удастся выстроить непрерывную цепочку своих зданий с достаточным уровнем силы.

Возможность спасовать

Последнее доступное игроку действие — спасовать. Участник возвращает свой бонусный жетон и выбирает себе другой, а если он спасовал первым, он еще и станет новым первым игроком.

Участники так и ходят по очереди, пока у них есть ресурсы для оплаты новых действий и как только все спасуют, начинается новый раунд.

Конец игры

Каждый игровой раунд по правилам настольной игры так же задает дополнительные условия для получения победных очков, например за каждый построенный дом или трансформированный ландшафт. В конце раунда такой жетон предоставляет бонусы, в зависимости от расположения игроков на треке определенного культа.

По окончании шестого раунда игра подойдет к концу и определится победитель.