Ван хельсинг прохождения новая история финал. Incredible Adventures of Van Helsing прохождение (есть видео)

В The Incredible Adventures of Van Helsing вам предстоит примерить шляпу сына заслуженного истребителя нечисти, ныне отошедшего от дел. Продолжая семейные традиции, Ван Хельсинг-младший носит широкополый головной убор и длинный плащ, а всем прочим занятиям предпочитает охоту на монстров.

Получив из восточноевропейского региона Борговия письмо с просьбой о помощи, главный герой отправляется в путь, дабы призвать к порядку окончательно распоясавшуюся нежить. В походе по злачным местам его сопровождает призрак леди Катарины — подруги дома Ван Хельсингов, которую в свое время приютил легендарный доктор.

Спутница умна, язвительна и не лезет за словом в карман - то и дело вступает в перепалки с героем и отпускает едкие комментарии по поводу происходящих событий. Игра вообще может похвастаться на редкость бодрыми диалогами, что нетипично для жанра ARPG, где общение героев обычно происходит посредством унылых шаблонных фраз.

Разобраться в хитросплетениях интерфейса очень нелегко.

Во всем, что касается нарратива и проработки мира, Van Helsing заслуживает всяческих похвал. Умело разбавив готику стимпанком, разработчики создали оригинальный сеттинг, в котором вампиры и оборотни органично сочетаются с паровыми роботами. К тому же NeocoreGames филигранно оперируют контекстами, щедро вплетая в повествование отсылки к огромному количеству явлений западной массовой культуры, от общеизвестных фольклорных сюжетов и легенд о короле Артуре до «Монти Пайтона» и «Властелина Колец».

Жаль, что в полной мере получить удовольствие от игры мешают досадные технические косяки: то и дело приходится сталкиваться с вылетами, тормозами и непонятными зависаниями. Правда, есть надежда, что все это «вылечат» патчами. А вот кривому и запутанному интерфейсу уже ничто не поможет.

Вызвать понятное структурированное меню, в котором были бы сведены воедино инвентарь, статус героя и древо умений, здесь нельзя - все элементы разбросаны непосредственно по игровому экрану. Разобраться в хаосе плашек, иконок и индикаторов с ходу не получится даже у самых проницательных. Проблема усугубляется тем, что в игре отсутствует сколько-нибудь внятный туториал, на что жать и где искать те или иные функции, нам предлагают разбираться самим. Управление тоже не самое удобное, но при здешней простой, даже кондовой боевой системе не слишком напрягает - раздражает только невозможность повернуть камеру.

По здешним меркам - это очень малочисленная группа врагов.

Главный же недостаток The Incredible Adventures of Van Helsing заключается в отсутствии классов. Ладно, пусть играть можно лишь за Ван Хельсинга-младшего, но почему на старте ему нельзя привить разные наклонности? В итоге смысла нет ни в повторных прохождениях, ни в кооперативе: четыре одинаковых героя будут бестолково толпиться в гуще врагов, потому как возможностей для осмысленных командных действий игра не предоставляет.

И почему, черт побери, нельзя было сделать играбельным персонажем Катарину? В сингле она Ван Хельсингу не только спутник, но и соратник. Ее точно так же можно экипировать, прокачивать и использовать в бою, отправлять в город за зельями лечения или возложить на нее обязанности по сбору лута, избавив себя от необходимости лично подбирать барахло.

Безальтернативность прохождения наряду с техническими проблемами портит впечатление от очень неплохой игры. В NeocoreGames сделали action-RPG, в которой опостылевшее фэнтези с гномами и колдунами уступило место готичному стимпанку, а персонажи в кои-то веки говорят как нормальные люди, а не нерды-ролевики на съезде в подмосковном лесу. Но отсутствие пусть одного, но очень важного элемента делает бесполезными все остальные. Не бывает плова без риса, не бывает хороших ARPG без системы классов.

С пылу, с жару - , поможем с секретами, пишите в комменты! Скоро видео прохождение, не забудьте твитнуть, плюсануть и добавить вконтакте.

Действие игры Ван Хельсинг. Новая история происходит в мрачном готическом мире, напоминающем Европу XIX века, но с монстрами, магией и причудливыми технологиями.

В этой мрачной сказке, наполненной черным юмором и живыми диалогами, вам отводится роль сына знаменитого охотника Ван Хельсинга – выдающегося героя, наделенного загадочностью и темным шармом. Ваш путь будет лежать в зловещие земли Борговии, куда бывшие мистические враги героя призвали его на помощь, чтобы вместе побороть новую угрозу, нависшую над городом Западной Европы.

Для начала вам предстоит уничтожить три группы противников, затем вы станете свидетелями взрыва моста. Пройдите вперед и отбейтесь от атаки волков. Хочу отметить, что открыв инвентарь, вы можете примерить наряды. Выбирайте нужный предмет щелчком ЛКМ, затем перетащите его к необходимому слоту или же одним щелчком ПКМ предмет автоматически переместится в нужный слот. После схватки со стаей волком мне дали уровень. Нажав клавишу «С» я сбалансировано распределил необходимые характеристики, всего их в игре четыре: удача, ловкость, тело и магия.

Ван Хельсинг

Магия – самый нужный параметр в игре, который увеличит силу заклятий, запасы манны.

Количество набранных очков характеристики можно просмотреть наверху над параметрами «опыта».

Если вы нажмете на «K», то увидите окно «очков навыков», тут же сверху можно просмотреть набранные «скил-поинты». Здесь указаны три ветви: аура, охотник и трюки, мистический воин. Когда наткнетесь на алтарь, прикоснитесь к нему, за это получите бонус 25% к силе удара.

Incredible Adventures of Van Helsing прохождение глава 1 + видео

Убив всех волков по дороге, вы должны заметить домового, он побежит вниз к обрыву. Вам же нужно убить бандитов, которые находятся слева, чуть выше от мостика. Постарайтесь сразить вожака первым. Тут же вы должны получить перк-поинт, который выдается за определенное количество противников. Чтобы распределить полученные перк-очки зажмите «L». Переберитесь через мостик и рядом с обрывом убейте русалок. Дойдя до ворот, вас встретят люди, пообщайтесь с ними и пройдите внутрь поселения Марковна.

Деревня Марковна

Итак, новая локация и новые параметры. Итак, если у вашего компаньона повысится уровень, то слева сверху заметите светящуюся иконку и плюсик. Нажмите «О» и улучшите способности, к тому же поработайте над атакой персонажа, выбрав ему приему. Далее нажмите на «M» и изучите карту местности. Направляйтесь к вашему основному заданию – знак вопроса белого цвета на карте. Восклицательным знаком отмечается дополнительные миссии, мешочки – магазин, наковальни – кузнец, а сундуком помечены складские помещения в городе, куда вы можете отнести дополнительные предметы.

1. Побеседовать с Ильей, капитан стражников.

2. Отыщите мэра

3. Следуйте в Кроэквурд

В Кроэквурде нужно двигаться по левому краю в угол карты, при этом на пути встретятся множество врагов. Пройдите в пещеру, которая помечена сиянием желтого цвета.

Логово оборотня. Квест – Лидер Вриколак

Идите вперед, убейте волков наверху, далее после появления тотемов, приблизитесь к ним и уничтожьте. Их 5 штук. Одержите победу над Груумфом и побеседуйте с ним. Убейте его, я не стал щадить, чтобы потом не возникли проблемы. Далее нужно поговорить с Даниэлом, для этого вернитесь через дремучий лес в деревню. Рядом с поселением цыган есть телепортер, который поможет быстро переместиться.

Отыскать дорогу в шахты

Теперь необходимо перейти на локацию Гэллоусбог. Идите до упора в правый верхний угол. Переберитесь через мостик и следуйте налево. Пройдя через забор, который находится под током, на вас нападут враги. Будьте осторожны, у них есть базука. Далее у вас появится доступ к новому порталу Северного района, есть еще и Южный портал. Через новый портал можно переместиться в шахты, туда нам и надо. На этом квест будет выполнен, открыта новая локация Медные шахты.

Медные шахты. Квест -Через туннели

Следуйте в правую сторону, уничтожая пауков. В итоге, за одним поворотом, вы повстречаете с матерью пауков – Арханид. После этой не очень приятной встречи, следуйте в правый угол сверху (на карте). Здесь должна быть переходная зона, которая переместит вас на новую локацию – «Станция перевозки».

Станция перевозки

Сразу же после перехода, к вам навстречу выйдет босс – Червь. Обратите внимание на центральную часть локации. Здесь установлена пушка, которая выдает электрический разряд, но она не заряжена. Чтобы зарядить её энергией, воспользуйтесь станциями, которые установлены по кругу. Взаимодействуйте с каждой из станций и затем подойдите и щелкните по пушке. Червь будет парализован разрядом тока. Теперь можете спокойно его атаковать. Повторяйте эту процедуру до полной победы. Как только Червь будет повержен, соберите остатки предметов от него и следуйте в открывшийся проход с левой стороны. На этом первая глава истории о Ван Хельсинге завершится, однако можно еще остаться и выполнить несколько дополнительных квестов, чтобы прокачать персонаж. Если вы уверены, что хотите оставить незавершенными дополнительные миссии первой главы, то смело следуйте в проход.

Новая история: Ван Хельсинг

Прохождение дополнительных квестов главы 1 The Incredible Adventures of Van Helsing

Задание «Статуя в Марковне»
При выполнение задание в Гэллоусборге и Кроэквуде исследуйте все сундуки, чтобы отыскать мистические камни, всего их три. Найденные камни установите в статую, которая находится в поселение Марковна (в правой стороне). После установки трех камней вам выдадут ключ.

Задание «Поговорить с лидером цыган»
На локации Марковна следует найти старейшину Григория, который обустроился в церкви. Далее направляйтесь в Кроэквуд, проследуйте на локации в левую сторону, доберитесь до портала. От портала проследуйте в нижнюю часть экрана и в правый бок, там наткнетесь на цыган. Найдите принца и побеседуйте с ним. Он даст вам новый квест. Вам необходимо убить опасного врага – монстра. Бегите вверх до упора и в правую сторону. Когда заметите лесопилку, то следуйте в нижнюю часть и увидитесь с вашим монстром – белый волк. Убейте его и возвращайтесь к принцу. Пообщавшись с ним, у вас появится возможность сбрасывать очки способностей и навыков, обратившись к принцу. Теперь двигайтесь в деревню Марковну и рядом с церковью побеседуйте с алхимиком по имени Шриек. На этом квест завершится.

Квест «Живой призрак»

Следуйте на локацию Кроэквуд на запад к призраку, чтобы взять у него квест. После цыганского принца, перемещайтесь вверх и там обнаружите призрака. Скажите ему, что можете помочь. Затем идите назад в направление к поселению Марковны. По пути наткнетесь на виселицу с повешенным. Далее убейте призрака, но когда у него будет мало здоровья, то уничтожьте тотем, который появится из земли.

Квест «Путешествие...»

На локации Маковна следует отыскать доктора Шриека. Направляйтесь в левую сторону до колодца и щелкните по нему. Перейдя на локацию Ink Rift, вам требуется добраться до контрольного пункта, убивая всех врагов по дороге. Дойдя до места, заберите из сундука сумку алхимика и пройдите в портал слева. Когда будете в Марковне, передайте сумку Шриеку.

Квест «Сопровождение торговца»

Ван Хельсинг прохождение

На локации Кроэквуд найдите
путешествующего торговца и следуйте в верхнею часть карты. С правой стороны найдете торговцев, пообщайтесь с ними и получите новую миссию. Далее проводите торговца до лагеря, зачищая дорогу. В лагере торговец вас отблагодарит и даст награду.

Квест «Пугало»

Следуйте в поле с пшеном, которое расположено чуть подальше от торговой точки. Посередине этого поля обнаружите пугало с темной аурой. Щелкнув по нему, возьмете задание. Вам предстоит выстоять в бою. Увидев тотем, уничтожьте его, и пугало скроется вместе с приспешниками. Пройдите через портал, но если есть желание можно исследовать несколько сундуков.

Квест «Засада Русалок»

На локации Марковны встретитесь с председателем деревни, Даниэлом Глебом. Спасите его жизнь и пообщайтесь с Глебом. После того, как квест активируется, в Марковне наступит ночное время и на вас нападут русалки. Перемещаясь по контрольным пунктам, убивайте их. Сделав дело, бегите в церковь, чтобы встретится с Глебом.

Квест «Просьба кузнеца»

На локации Марковна отыщите Бориса – кузнеца. Поговорив с ним, Доберитесь до локации Гэллоусбог и следуйие к контрольному пункту вверх и направо. Когда дойдете до клетки с оборотнями, уничтожьте отряд солдат и остановите подачу тока и возвращайтесь к работодателю.

Квест «Миссия спасения»

На локации Марковна отыщите торговца Драгана. Он прикажет найти 5 заржавелых бомб и принести ему. Обнаружить их можно и на других локациях.

Квест «Статуя лягушки»

В Гэллоусбоге в правой стороне отыщите статую лягушки – короля водяных. Вокруг статуи есть 4 идола. Идола слева сверху поверните в правую сторону, того что справа наверху – налево, левого снизу – право-верх (наискось), а нижнего справа – лево-верх (нискось). После разряда электричество должны появиться два водяных принца, убив которых вы получите награду.

Квест Духи леса

На локации Гэллоусбог можно найти рунные камни в виде глаза или ладони. Отыщите семь таких и активируйте, если услышали рев, то значит, вы активировали квест. Следуйте в правую сторону к мостику и рядом с ним сразитесь Лесным Духом. После победы вам выдадут очко способностей и еще несколько гаджетов, вдобавок кость реликта.

Кость реликта продайте профессору Тоэду, который обустроился немного ниже статуи водяного короля. Однако, если хотите выполнить другой квест, оставьте их себе. Вам нужно найти идол Великий Глаттонер и положить эту кость внутрь, за это вам прибавят целых два очка способностей.

Incredible Adventures of Van Helsing прохождение глава 2

Задание «Найти убежище»

На локации «Страшные роботы» проследуйте в левый край и помогите торгашу Маттису. По лестнице заберитесь вверх и обнаружите энергетический барьер. Пройдите вдоль лестницы, уничтожая противников, идите в нижнюю часть экрана к элеватору. Подойдя к нему, щелкните и запустите его, чтобы спустится вниз. Спускайтесь сразу же вниз, не стоит останавливаться, чтобы рыться в сундуках. Проследуйте ниже, затем правее и пройдите по склону (вверх экрана). Тут должен находиться переход на следующую локацию. Пройдите туда и попадете в «Тайное Логово».

Побеседуйте с Владосом, после того как над ним заметите восклицательный знак зеленого оттенка. Он выдаст вам новый квест.

Квест «Запуск генератора»

Телепортируйтесь на локацию «Страшных роботов». Пройдите по ступенькам вверх с левого края, к вам подойдет парень, а вместе с ним девушка, они попросят вас помочь им, не обращайте внимания на них. Спуститесь и двигайтесь в правую сторону. Следуйте вниз экрана, найдите инженера (на карте он должен быть помечен в углу). Убив противников, освободите инженера, далее отыщите катушки для генерации электрического разряда. Пройдите наверх, а затем направо. Рядом с энерго-барьером находится первая катушка. Чтобы заполучить её отключите барьер, взаимодействовав с генератором. Далее идите к порталу, а от него пройдите вниз и вправо ко второму барьеру. Аналогичным образом добудьте вторую катушку. Снова идите к порталу и заберитесь по ступенькам слева, бегите вверх экрана и проследуйте чуть правее. Зайдите внутрь постройки, где вас радушно примет монстр, убив его, получите третий искомый предмет.

Теперь необходимо найти четвертую катушку, она находится недалеко от первой. Рядом с энергетическим барьером около стены пройдите выше и найдете элеватор. На нем поднимитесь на верхний уровень и убейте противников с правого края. Пересядьте в следующий лифт и на нем поднимайтесь дальше. Пройдите в левую сторону и уничтожьте врага, разбив ящики, обнаружите катушку. Возвращайтесь на локацию, где обитают вампиры и следуйте к генератору. Побеседуйте с Бориславом.

Квест «Газовый проектировщик»

Идем к Владосу и берем квест. Пройдите в проход слева от портала. Вы перейдете на локацию Муравейник. С правого края увидите попрошайку. Подкиньте ему 50 монет. Далее с правой стороны найдете труп крысы. Обыщите этот труп и получите кости, который будут нужны для квеста «Ритуал». Теперь можно бежать налево вниз, чтобы пройти в старый туннель. Внутри уничтожьте всех противников и четыре газовых баллона. Возвращайтесь к работодателю и завершите задание, возьмите новую работу у него.

Ван Хельсинг: Новая история прохождение

Квест «Убить Генерала Фульмигатов»
Переходим на локацию Очистные сооружения, используя проход с левого края. Далее необходимо пройти вверх по лестнице и следовать направо. Пройдя еще вверх по ступенькам, идите вправо и убейте противников, активируйте панель зеленого оттенка и опустите мосты. Теперь нужно уничтожить вражеские посты. Наверху с левой стороны найдете переходную зону, которая телепартирует вас новую локацию. Проследуйте туда и попадете в промышленный порт.

Уничтожьте противников и доберитесь до контрольной точки. Вам продеться найти Бреду. Следуйте в левую сторону и заберитесь по уступам вверх, запустится кат-сцена. Снова нападут враги, убив их, продолжайте путь наверх по карте и обнаружите телепорт. Используйте его и попадете к Владосу. Снова придется продержаться три волны атаки. Желательно расставить ловушки. После битвы, идите в секретный лагерь и уничтожьте Бреда. Собрав лут, двигайтесь к Владосу.

Прохождение дополнительных квестов второй главы The Incredible Adventures of Van Helsing

Квест «Враги в туннелях»

На локации «Тайное убежище» поговорите с Бориславом, как только запустите генератор. Он скажет вам очистить туннели слева.

Квест «Ритуал»

На локации «Тайное убежище», после того как спасете и поможете инженеру найдите Саффи и принесите ей 5 крысиных костей. Все пять находятся на локации «Муравейник».

Квест «Чистая вода»

Перейдя на локацию муравейник, следует отыскать Дарко Палариер, с левой стороны от переходного пункта из локации «Тайное логово». Победите шайку водяных, затем продолжайте идти влево от них, но не сворачивайте нигде, пока слева не заметит овраг с противниками. Пройдите туда по ступенькам и зачистите местность. Теперь возвращайтесь к Дарко и получите награду.

Квест «Тёмный алхимик»

Отыщите Здравко Медиа на локации Муравейник, чтобы взять квест.
Начав задание, следуйте в левую сторону. Потом вниз, дойдите до торговца Аркадия и выкупите у него взрывчатку, а потом вернитесь к Здравко и заложите взрывчатку в трубу около него, оттуда вытекает зеленая жидкость. Уничтожьте темного алхимика. Пообщайтесь с Здравко и завершите задание.

Возьмите у Здравко новый квест, он прикажет убить зараженных людей в двух указанных точках.

Квест «Спасти короля нищих»

Помните я говорил вам дать монеты попрошайке? Так вот, вам еще предстоит дать шестерым таким на локации «Муравейник» и пятерым на локации «Очистные сооружения». Последний кому вы дадите милостыню, предложит вам работу – возьмите её. Следуйте влево вверх и обнаружите портал на локацию «Убежище».
Перейдя на новую территорию, бегите влево и убейте противников и спасите Короля Нищих. Снизу найдете портал, используя его, возвращайтесь назад.

Квест Отгрузка оружия

На локации промышленный порт найдите раненого солдата (слева от переходной зоны). Когда вы его обнаружите, он будет лежать на своей спине. Пообщавшись с ним, следуйте на право, и поднимитесь по ступенькам на маяк, затем щелкните по панели. Пройдя к контрольной точке, зачистите территорию и побеседуйте с оружейником, Антоном. На этом ваша миссия завершится.

Квест Болотные лилии

Телепортируйтесь на локацию промышленного порта, здесь вам нужно отыскать цветы желтого оттенка, их всего несколько, найдите хотя бы один. Потом перейдите на локацию «Тайное убежище» и пообщайтесь с цыганкой Саффи. Покажите ей свой цветок и переместитесь на локации «Промышленный порт», обнаружите еще 8 таких экземпляров. Всех их можно найти в правой части промышленного порта, на платине их нет, а вот её стены их навалом. Найденные цветы покажите Лилии. Затем у Саффи выберите сами себе подарок.

Квест Ассистент

Перейдите на локацию «Тайное логово» и найдите инженера, далее пройдите на локацию «Очистные сооружения» и пройдите влево, спуститесь по лестнице и переместитесь на новую локацию – «Заброшенная научно-исследовательская» станция. Дойдите до элеватора (лифта) и вызовите его, второй раз спуститесь вниз. Активируйте панель красного цвета и возобновите подачу электричества. Поднимитесь наверх и пройдите до упора вверх. Отыщите ассистента и выберите самую первую фразу. Если выберите третью, то обманите его и получите очки способностей.
Квест Скрытые сокровища

На локации «Тайное убежище» и найдите торгаша Тодора – ассистента. Этот квест будет доступен и в третий главе. Общаясь с Тодором, выберите второй вариант и приобретете карту сокровищ. Перейдите в промышленный порт и увидите отмеченное на карте скрытое сокровище – точка синего цвета. Заберите награду – это мистический камень, в первый главе их всего три.
Квест Lost In The Ink (Потерянный во тьме)
Телепортируйтесь на локацию «Страшных роботов», если вы выполнили предыдущие квесты, то при телепортации должны попасть в «Потерянное место», откуда вам предстоит разыскать выход. Пробирайтесь по парящим камням, уничтожайте противников и пошарьте в телах оборотней. Когда убьете белого кролика, получите кость. Эту кость перетащите на место вашего появления и установите в рот каменного идола. За это вы получите множество очков опыта и характеристик. На этой локации множество таких костей и за каждую из них вы будете получать бонусы. Чтобы выйти из этого места нужно добраться до темного портала, который переместит вас в Тайное убежище.

Incredible Adventures of Van Helsing прохождение глава глава 3

Квест «Дворец машин»

Итак, наконец, мы окончили прохождение второй главы The Incredible Adventures of Van Helsing и после эпического вступления третей главы, мы приступаем к игре. Первый квест «Дворец машин», чтобы приступить к заданию следуйте на локацию «Тайное убежище» к Тодору Шимку, ассистенту инженера, которого мы спасли во второй главе. Приобретите у него несколько документов. Один из этих документов поможет вам повысить ваши характеристики на целых пять очков. Данное улучшение очень полезное и пригодится вам в предстоящем прохождении, поэтому не упускайте этот шанс. Пройдя через локацию «Тайное убежище» перейдите в туннели Олд Таун.

Запустится загрузка, на экране будет изображен северо-западная часть Борговы. Пройдите по периметру по часовой стрелке, по левому краю. Врагов будет много, поэтому готовьтесь, также вам будут пытаться помешать оборотни со своим предводителем Грюмуша, но если вы пообщаетесь с ними, то они помогут вам в бою, только долго они не продержаться, их быстро истребят.

Вам предложат четыре пути, осмотрите их, но у всех у них будут энергетические барьеры. Смыкаете? Нужен инженер. Не торопитесь бежать к нему, не осмотрев досконально все барьеры. Пройдя через «Тайное убежище» войдите в канализационный проход и переместитесь в промышленный порт. Тут отыщите изобретателя, которого нужно расспросить о энергетических барьерах.

Ван Хельсинг

Следуйте направо и смотрите ролик, затем продолжайте путь в том же направление вверх по склонам. Заберитесь на самую высокую точку, уничтожая противников на своем пути. Там расположен специальный засекреченный проход, который ведет в лабораторию. Пройдите внутрь нее.
Итак, как войдете в лабораторию, на вас начнут нападать враги, поэтому старайтесь двигаться быстро. Поверните в правую сторону и передвигайтесь по параллельной дороге. Справа обнаружите лифт, на котором можно спуститься вниз. Два раза нажмите на кнопку: первый раз – вызвать лифт, второй – для спуска. Внизу вас будет поджидать изобретатель. Пообщайтесь с ученым. При конструировании диалога выберите первую фразу. Уничтожьте атакующие пушки – это была проверка изобретателя на вашу готовность к настоящей схватке с профессором Фульмигати.

Наша следующая задача перейти на новую локацию под названием «Королевство в кармане», для этого пройдите через портал, который образовался с правой стороны, и пройдите через переменную зону к новому порталу. Двигайтесь чуть выше вправо и попадете уже в другое место – Фронтон. Побеседуйте с изобретателем.

Квест «Ловушки освещения»

По лестнице заберитесь наверх и пройдите влево. Убив противника, приостановите работу устройства. Вам необходимо отыскать еще три подобных изобретений и всех деактивировать. Возвращайтесь назад, а затем вправо. Здесь все легко: перемещаемся по крышкам и по дороге отключаем устройства. После отключения последнего из них, бегите вниз направо и сразитесь с врагами, во главе их шайки – Марких Сажи. Если уничтожите его, то откроете путь на новую локацию –Крыша Мэйхема.

Поднимитесь по лестнице, идите влево и сразу же сверните налево. Убейте врагов и отключите устройство. Нужно найти ещё три таких устройства и отключить их. Двигайтесь обратно и направо. Просто перемещайтесь по крышам и отключите все устройства. Как отключите последнее, то спуститесь направо и убейте врагов, лидером которых будет Маркиз Сажи (of Soot). Откроется проход – двигайтесь на новую локацию.

Квест Фульмигати

Пройдя влево и уничтожая на своем пути вражескую эскадрилью, прорвитесь к входу на новую локацию. Проследуйте вперед и попадете на локацию «Место машины».
Дождались, перед вами главный злодей – Фульмигати. Пройдя по периметру, уничтожьте четыре устройства, которые приводят машину в действие. Монстров убивать не торопитесь, они бесконечны, поэтому, сколько бы вы их не убивали, будут появляться и появляется. Пробегите по кругу. Энергетический щит уже не должен восстанавливаться. Посмотрите на ворота, видите рядом с ними установлены кругообразные устройства? Из этих же ворот выскочат заряженные электрическим током волки, а вот из этих круглых приспособлений – драконы. Битва будет очень долгой и утомительной, но если расправитесь с главными врагами, то обычных противников убить не составит труда. После всей заворушки, выведите из строя Doomsday Automaton, на этом основное прохождение The Incredible Adventures of Van Helsing завершится.

Прохождение дополнительных квестов третей главы The Incredible Adventures of Van Helsing

Квест «Оборотень в бегах»

На локации «Тайное логово» отыщите профессора Дампфа (лучше всего сделайте это после того как разберетесь с Бредом). Зайдите к Владосу и слева от него пробегитесь по ступенькам к Дампфу. Взяв квест, окажетесь на локации «Муравейник».
Уничтожайте противников и следуйте к отмеченному контрольному пункту, чтобы пообщаться с торгашом, Антошей. Далее следуем вверх и направо. Очищайте территорию от врагов пока не найдете мертвого оборотня. Исследуйте его и пообщайтесь с союзницей. Снова уничтожьте противника, а затем бредите направо. Убейте охотников на оборотней. Далее вернитесь к Дампфу и завершите прохождение квеста.

Квест Статуя в Олдтауне

Отыщите статую Борислава (такую же, как в Марковне). В ней найдете три отверстия для мистических камней. Один такой камень мы ранее обнаружили при прохождении квеста «Спрятанное сокровище». Остальные камни придется разыскать самостоятельно.
Квест «Окруженные солдаты Сопротивления»
На локации Олдтаун найдите восставшего солдата, он обустроился левее от статуи Борислава. Пообщайтесь с повстанцем и следуйте вверх экрана, затем переберитесь через мост в правую сторону. Отбейтесь от врагов и заберитесь выше по ступенькам к повстанцам. Поговорив с ними, завершите миссию.

Квест Отгрузка руды

На локации промышленного порта, во время выполнения миссии «поиска изобретателя», к вам должен подойти мужчина и попросить помощь, но может и не подойти (неизвестно от чего это зависит). Он скажет вам, что нужно уничтожить два корабля Фулмигати, а также на пирсах забрать руду. Все эти вещи нужно доставить восставшему солдату-мятежнику.

Есть вопросы по прохождению Incredible Adventures of Van Helsing , пишите нам, ниже!

Глава I. Дорога в Борговию
Поиски деревни
Мост разрушен и, значит, мы должны найти другую дорогу в Борговию. Леди Катарина считает, что мы должны идти дальше по горной тропе, которая может привести в деревню.
Найдите деревню!
Поговорите с начальником стражи!
Поиски старосты
Деревенский староста не вернулся в деревню. Возможно, он заблудился в лесу.
Найдите старосту!
Найдите логово волков!
Победите вожака вриколаков!
Поговорите со старостой!
Поговорите со старостой в деревне!
Поговорите с цыганским бароном
Бродячие цыгане наложили проклятие на деревенского алхимика. Мне нужны его услуги, поэтому сначала придется поговорить с цыганами.
Поговорите с цыганами!
Убейте опасного Снежношкура!
Вернитесь в цыганский лагерь!
Поговорите с алхимиком!
Путешествие в черноту
Колодец - это разрыв реальности, ведущий в черноту, простирающуюся за пределами нашего мира. Волна черноты унесла мешок алхимика, который очень ему нужен.
Добудьте мешок в черноте!
Вернитесь к алхимику!
Сбор металлолома
Лавочник из деревни предлагает хорошие деньги за запчасти старых машин - охотников.
Собрано 0/5 ржавых бомб.
Вернитесь к лавочнику!
Охрана купца
Одинокий купец хочет выбраться из леса. Ему нужно добраться до цыганского табора, чтобы заплатить за безопасный проход по лесу
Проводите купца до цыганского табора!
Нападение русалок
Русалки вернулись в леса и постоянно нападают на деревню.
0 Защитите деревню!
Поговорите со старостой!
Поиски дороги к шахтам
Староста говорил о черных вратах, соединяющих болота и шахты. Если я найду их, то сделаю еще один шаг по дороге к Борговии.
Найдите черные врата к шахтам!
Приведите в действие древние врата!
Пройдите через черные врата в шахты.
Через штольни
Отыщите путь через шахты на другую сторону горы.
Попадите в Борговию через шахты!
Пещерный червь
На погрузочной станции в старых шахтах поселился огромный механический пещерный червь. Несомненно, еще одно «достижение» борговийской науки. У меня нет выбора, придется с ним сражаться.
Победите пещерного червя!
Просьба кузнеца
Кузнец просил исследовать лагерь злокнехтов на Болоте висельников. Вероятно, там находится механизм, приводящийся в действие таинственным веществом, которое можно использовать для изготовления оружия.
Добудьте электросущность!
Вернитесь к кузнецу!
Живой призрак
Я нашел потерянную душу, блуждающую по Стонущему лесу. Я не знаю, как освободить его от этой пытки.
Помогите призраку!
Глава II. Город машин и чудовищ
Найдите убежище
У моего отца где-то здесь было тайное убежище под землей. Мне нужно найти вход в канализацию.
Найдите вход в тайное убежище
Запуск генератора
Теперь я знаю, для чего меня позвали в Борговию: и мне пригодится убежище моего отца. В нем много полезных приспособлений, но они не будут работать без так называемого электрического генератора, а он сломан. Нужно, чтобы его кто-нибудь починил.
Найдите инженера
Найти электрические катушки (0/4)
Вернитесь к инженеру в убежище
Затерявшийся в черноте
Кажется, что путешествие через черноту иногда приводит к непредсказуемым результатам. Наше последнее путешествие пошло не так и выкинуло нас в неизвестное место в черноте. Лучше бы нам понять, как отсюда выбраться.
Враг в тоннелях
Теперь мы можем улучшить оборону убежища, поместив; ловушки в ведущих к нему тоннелях. Однако начала мне нужно очистить эти тоннели от чудовищ, чтобы инженер мог спокойно поработать.
Очистите тоннели вокруг убежища
Вернитесь к инженеру
Газовый агрегат
Профессор Фулмигати изобрел аппарат, который может затопить весь город ядовитым газом, воздействующим на рассудок! Этот дьявольский агрегат обязательно нужно уничтожить.
Уничтожьте газовый агрегат
Вернитесь к графу Владу
Ритуал
Саффи нужны крысиные кости для какого-то ритуала, который поможет сопротивлению. Поскольку большая часть городских крыс превратилась в чудовищ, охотящихся на людей, она попросила меня достать кости.
Найдите 5 крысиных костей (0/5)
вернитесь к Саффи
Очистка вод
Банда сообразительных водяных захватила единственный источник чистой воды в Трущобах и охотится на людей. Я должен освободить резервуар любой ценой.
Победите банду водяных!
Вернитесь к страдающим от жажды
Темный алхимик
Презренный алхимик один из Бледных господ, проводит эксперименты с опасным воспламеняющимся веществом, которое просачивается на улицы. Нужно выманить алхимика из норы и разобраться с ним. Для этого придется взорвать сточное отверстие.
Найдите взрывчатку
Взорвите сточное отверстие
Убейте темного алхимика
Поговорите со Здравко Медью
Чудовища на улицах
Часть порождений, беспечно созданных Темным Алхимиком, разбрелась по Трущобам. Я вызвался покончить с ними.
Убейте сбежавшие порождения
Вернитесь к Здравко Медью
Убейте генерала Фулмигати
Фулмигати собирается отравить городской источник водоснабжения и превратить людей в безмозглых рабов. Чтобы предотвратить диверсию, мне нужно пробиться через его войска и убить генерала - тварь, по имени Брида.
Уничтожьте все сторожевые посты врага
Уничтожьте механизм управления мостами
Доберитесь до водопровода
Найдите Бриду
Вернитесь к Владу!
Лаборант
Похоже, что лаборант, работавший с борговийскими учеными, прячется где-то возле Очистных сооружений. У него есть чертежи и документы, которые могут нам пригодиться. Я должен его найти.
Заполучите чертеж генератора
Спрятанное сокровище
Я купил у лаборанта карту, на которой отмечено место в Грузовом порту, где спрятан клад. Его будет несложно найти.
Найдите спрятанное сокровище
Король нищих
Я обнаружил, что у нищих Борговии есть король и его нужно спасти. Я согласился войти в черноту и помочь ему
Спасите короля нищих
Болотные лилии
Я согласился нарвать для Саффи болотные лилии, которые нужны для ритуала. Кажется, я просто не могу ей отказать.
Сорвите 8 болотных цветов (0/8)
Вернитесь к Саффи
Груз оружия
Сопротивление пытается провезти в город оружие, но солдаты, ожидающие последнюю поставку, были убиты. Я должен добраться до маяка и посигналить лодке.
Дайте сигнал контрабандистам из маяка
Защитите груз оружия
Поговорите с контрабандистом
Оборона убежища
Брида атакует! Его силы развертываются, чтобы атаковать убежище, и мы должны приготовиться защищать его любой ценой!
Отбросьте нападающих (осталось атак: 1)
Глава III. Смертельная схватка
Дворец Машин
Фулмигати работает над последней стадией своего плана - сооружает «Автомат судного дня». Я должен пробраться во Дворец Машин - его штаб - прежде, чем он завершит свою работу.
Отправьтесь во Дворец Машин.
Поговорите с инженером об энергетическом барьере.
Допросите изобретателя энергетического барьера.
Используйте портал через черноту, которую открыл Телса.
Найдите черные порога, которые обходят защиту Фулмигати.
Оборотень в бегах
Один из электрических оборотней сбежал от своих создателей. Доктор Пар хочет, чтобы я поймал его для дальнейшего изучения.
Найдите оборотня
Убейте охотников на оборотней
Вернитесь к д-ру Пару
Окруженные солдаты Сопротивления
Несколько солдат Сопротивления заперты в замке на острове. Они окружены вражескими частями, и их нужно спасти.
Спасите солдат Сопротивления
Наступление черноты
Чернота выпустила множество чудовищ в близлежащие тоннели. Они направились в нашу сторону и я снова должен защитить убежище.
Защитите убежище.., снова
Поставка орихалка
Фулмигати должен получить две новых поставки орихалка для постройки новых солдат. Я вызвался сорвать эту поставку
Украдите груз орихалка
Переправьте руду в убежище
Сам Фулмигати
Наконец-то мы добрались до злодея. Настало время сделать то, зачем я пришел.
Уничтожьте автомат одного дня

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Ван Хельсинг , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Van Helsing . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Van Helsing читайте у нас на сайте.

Gorgon Pass

После того, как получим контроль, не забываем открыть сундук и осмотреть труп, что находятся позади героя. Продвигаемся дальше по дороге и разбираемся с первой группой бандитов. Чуть юго-восточней на обрыве будет лежать очередное одно бездыханное тело с золотом. Идём дальше. Ещё несколько бандитов, с которыми несложно справиться. Подходим к мосту. Воспроизводится кат-сцена, после которой не остается иного пути, кроме как бежать дальше на северо-восток. Не забываем открыть сундук около деревянной стены и осмотреть тела вблизи разрушенного моста. На пути встретятся волки - расправляемся и получаем уровень. Рассчитывайте на будущее и делайте упор либо в ближний или дальний бой. С другой стороны, игра не столь сложна - можно качать всё одновременно и не оказаться в жопе на более поздних этапах. Выбор за вами.

Рядом с двумя палатками будет сундук. Дальше, на небольшом разветвлении, труп с золотом и стая хилых волков. Ещё одни и ещё. Прикасаемся к храму и получаем прирост к урону, доходим до небольшой поляны с речкой. Старайтесь как можно быстрее догнать или расстрелять домового с мешком золота, чтобы по-царски набить свой кошелек, так как эта тварь скинет мешок с обрыва и без раздумий нырнет за ним. Справа через речку будет находиться тайник, до которого вы доберетесь чуть позже, а севернее на этой же части суши (откуда вы пришли) - сундук и банда негодяев. С этими нужно быть осторожней, потому что у некоторых есть крюк и, если вы захотите убежать в связи с нехваткой здоровья да возможность подлечится, они смогут схватить вас и притянуть к себе. После расправы переходим речку по мостику и, наконец-то ки, сталкиваемся с большой КУЧЕЙ бандитов. Кто заскучал и на протяжении всего времени ожидал хоть какого-нибудь вызова - получайте. Правда, мне удалось раскинуть всех, даже не поцарапавшись. Севернее активируем храм с 25% дополнительного урона и отбиваемся от нескольких волков. В сундуке лежат тяжелые ботинки, которые вам, скорее всего, не пригодятся. Кстати, возможно ваш компаньон получил уровень, но здесь тоже нет никаких особенностей - либо качаем всё, либо делаем упор на определенное развитие. В «Поведении» (Behavior) можно смело расставлять все галочки, чтобы не утруждать себя сбором многочисленного лута, но все вещи, которые она подобрала (кроме золота), появляются в её инвентаре; просто потом придется перемещать их к себе, чтобы нацепить на своего персонажа. Так же не забываем обчистить тайник на юге, находящийся рядом с рекой.

Продвигаясь дальше на северо-восток, нам повстречаются первые экзотические уроды в игре - Русалки. Эти лягушка образные девицы слабы, поэтому разговор с ними будет коротким. На мёртвое тело можете не обращать внимания - в нём всё равно ничего нет.

Итак, поздравляю, вы добрались до первого поселения с добрыми, живыми людьми. Хоть и возникнут некоторые проблемы на входе в город, но наша подопечная без труда пробьет пропуск.

Markovna

Первое, что нужно сделать - добраться до торговца и слить весь хлам из своего инвентаря. От входа в город сворачиваем направо и бежим до следующего перекрестка. Торговец будет стоять рядом со зданием, его не сложно найти (на карте это иконка с мешочком). «Покупаем-продаем», как однажды сказали два ураганных чувака.

Нажимаем «M» и двигаемся в сторону знака «?». Говорим с капитаном стражи, который направляет нас к мэру, чтобы узнать путь в Борговию (Borgova) - ту самую, мост к которой бабахнул ещё в самом начале игры. Затем посещаем церковь, которая находится под боком, где нас просят поговорить с лидером цыган (что?) для того, чтобы снять проклятие с алхимика (а, логично!), который тоже знает о Борговии.

На главной площади стоит телепорт, позволяющий перемещаться в разные точки и наоборот, обратно в город. Только для этого нужно найти такие же телепорты, раскиданные по игровому миру. Рядом с телепортом находится колодец с Чернилами - магическим материалом, который, как я понял, даёт энергию для телепортов. Ещё рядом с площадью куёт своё железо местный кузнец Борис (Boris), у которого можно купить оружие и броню или же из трех любых вещей сделать одну… случайную. Есть склад в виде сундука, где можно хранить ненужные на данный момент вещи. Собственно, всё. Гуляя по городу, можно подслушать разговор о спрятанном сундуке в лесу или наткнуться на статую Короля Борислава (King Borislav, the Just), у ног которого три пустых отверстия. Для чего? Это мистика. Можно убить курочку и получить за это достижение, но первостепенной задачей является путь в лес, подход к которому лежит в северной части города.

Croakwood

Не слишком большая локация, но всяческой нежити на ней предостаточно. Доходим до развилки. Сворачиваем налево (юг), углубляемся в лесную гущу, где будут лежать труп (золото) и сундук (золото, кольцо). Возвращаемся к развилке и бежим на север, пока не достигнем сломанной повозки. Персонажи проведут расследование, после чего берем курс на восток и встречаем купца (на карте зеленый знак «!»). Его нужно сопроводить до цыганского лагеря, который расположен в юго-западной части локации. В той же местности есть телепорт, так что в случае чего можно быстренько переметнуться в город и обратно. Добравшись до лагеря, забираем награду у купца и разговариваем с одним из цыган, сжав фигу в кулаке. Он просит достать трофей от монстра, который прогуливается на северо-востоке от лагеря. По пути можно встретить заблудшую душу человека, которому можно помочь, отведя его к месту собственной смерти (виселица недалеко от входа в город). Схватив трофей, не спешите возвращаться - двигайтесь в том же направлении, пока не упретесь в лес, затем поверните направо и вы найдете огород с Пугалом. Он «пропитан» Чернилами, поэтому унесет вас в параллельный мир. Не пугайтесь, выбраться оттуда можно, порвав эту тряпку с соломой в клочья, что сделать несложно.

Дальше совершаем крюк - спускаемся вниз до виселицы, возвращаемся в цыганский лагерь (это задание можно повторить, но я не увидел в этом смысла) и поднимаемся на самый верх, к Логову Оборотней (Werewolf Den).

Werewolf Den

В принципе, ничего необычного здесь не встретится - всё так же много врагов, но пространства для маневров меньше. Заправляет всем этим Gruumsh - он и есть главная цель. Снимаем первую полоску жизней - он переносит нас в мир иной, где нужно разрушить пять тотемов, из которых лезут оборотни. Крушим последний - снова появляется волчья задница. Его тактика боя остается прежней: сначала призывает себе подобных, кусается, потом стучит по земле. Самое страшное - это умереть. Придется вновь бежать через лес, вновь зачищать логово и заново долбить по тотемам. Как только справитесь, Gruumsh начнет отговаривать, что он спасал мэра, и перед вами встанет выбор: убить или оставить оборотня в живых. После короткого диалога с мэром, дела на этой локации исчерпают себя, и мы сможем спокойно вернуться в деревню.

Markovna

По возвращению, нам следует обойти четыре инстанции: мэр, алхимик, кузнец и торговец. Мэр укажет путь в Борговию, пролегающий через старые шахты, затем попросит отбиться от Русалок, нападающих на деревню по ночам - соглашаемся. Алхимик жалуется, что Чернила из колодца отняли его сумку с ценными компонентами, нам же, как всегда, нужно всё это вернуть. Кузнец хочет, чтобы вы принесли ему некую субстанцию, которая обеспечивает работу механическим клеткам для оборотней. А торговцу нужны пять ржавых бомб (Rusty Bombs), пылящихся в хламу после битвы машин из Борговии. Просьбы последних двух выполняем на следующей локации - Gallowsbog (Болото Висельников, что ли). Перед тем, как отправиться в путь, следует подучить новые ауры и трюки у алхимика и той непонятной кракозябры в церкви. Ещё у алхимика можно зачаровать некоторые предметы, вставив в них камушки. Как только приготовитесь выдвигаться - последуйте к юго-восточным воротам, ведущим в Gallowsbog.

Gallowsbog

Слегка мудреная локация, где среди новых врагов встречаются лесовики, кабаны и водяные. Обчесывайте каждый уголок, так как по этому болоту раскиданы Руны (Runestone), активировав их, вы призовете Лесного Духа (Spirit of the Forest), с которого выпадет жирный лут.

Бежим на северо-восток, следуя маркеру на мини-карте. На пути мы встретим Профессора Тода - урод снаружи, добрец внутри. Он нам укажет, где находится портал в шахты. Южнее от него стоит разрушенный дирижабль, вокруг которого разбросаны те самые ржавые бомбы, требующиеся торговцу (check!). Они ни как не выделяются, но при наведении курсора выдают себя. Собираем, только осторожно - некоторые из них могут взорваться. Ещё, в районе местоположения Тода, есть паззл со статуями жаб. Их четыре, и всех их нужно повернуть мордой по направлению к жабьему алтарю. После чего появятся два бугая, чёртовы бэтлтодс. Не составит труда покончить с ними. Ближайший маркер приведет нас в небольшой лагерь, кишащий солдатами, где в клетках держат бедных оборотней. Кликаем на Аппарат Электростатического Разряда (Electrostatic Discharge Apparatus) из которого выпадает вещь для просьбы кузнеца (check!). Оборотни, в знак освобождения, награждают нас немаловажным трофеем, после чего можно телепортироваться в деревню и сдать квесты.

Ровно на востоке всё от того же Профессора находится идол бога водяных (Great Gluttoner Idol), его можно накормить костями (Bone Relic) и получить взамен немножко опыта и пару очков характеристики. Перейдя мост, двигаемся в сторону запада. У телепорта нас будет поджидать «фантастическая четверка», разговор с которой лучше начать с самого большого - Judge Obesovsky. Атакует он раз в пять секунд, когда размахивает свои копыта - попросту отбегаем в сторону. Затем казним Monsieur Flambeur - слабак, но иногда включает щит вокруг себя - ждём и атакуем. Оставшихся двух больше ни кто не лечит. Забираем жизнь у Electriferous Beast-King, а затем у Vrikolak Predator, так как последний обладает регенерацией здоровья и с ним лучше справиться один на один.

Всё, поздравляю. Борговия стала на шаг ближе, но чтобы ступить на её земли, придется пройти через Ад арахнофоба - Orichalcum Mines, те самые старинные шахты.

Orichalcum Mines

Проходная локация. На каждый квадратный метр - миллиард пауков, как больших, так и маленьких. Ещё есть босс - Arachnid Leviathan, гигантский паук, которого я расстрелял из винтовки практически в упор. Бежим до выхода.

Hauling Station

Вот эта клешня будет посерьёзнее. Чтобы её убить, потребуется запустить четыре зарядника, находящихся в разных углах комнаты, и затем вдарить по кнопке стоящего в центре Электрического Разрядника (Electric Discharger). Червь свалится - атакуем. И так несколько раз.

Червь издаст последний вздох оборот дрели, а нам нужно будет позаботиться о завершении всех дел в Марковне, так как возвращение в этот регион станет невозможным после спуска в Борговию.

Dreadworks

После короткого ролика мы наконец-то ки коснемся земель Борговии. Бежим налево и спасаем купца от нескольких механических солдат. Двигаемся дальше, в ту же сторону. В конце пути будет лифт, не в той части, где стоят сундуки, а ниже. Спускаемся и затем ещё раз. Чуть южнее от элеватора будет небольшой склон, ведущий на следующую локацию.

Secret Lair

Последуйте совету достопочтенного вампира Владоса и осмотритесь вокруг. Поторгуйтесь, зачаруйте вещи. Потом снова поговорите с вампиром и телепортируйтесь в локацию под названием Dreadworks (main square).

Dreadworks (main square)

Две вещи: найти инженера и забрать электрические катушки.

Инженер спрятан на юго-востоке от телепорта. Он попросит достать четыре электрические катушки для того, чтобы запустить генератор в Секретном Логове (Secret Lair). Две из них добываются из электрических ворот, которые вы могли видеть раньше. После разговора с инженером двигаемся в правую сторону. Рядом с гигантом, стреляющим бомбами, находится лифт, который приведет к первой катушке. Спускаемся обратно и берем курс на юго-восток, видим ворота, преграждающие путь - из их генератора забираем вторую катушку. Возвращаемся к телепорту. Ниже него стоят ещё одни ворота - третья катушка в руках. Идём назад. Слева от нас будет расположена лестница. Наверху нас встретит парочка, которая попросит убежище. В будущем, девушка сможет накладывать случайные характеристики на абсолютно любые вещи, а мужчина поможет обнулить скиллы и вкачать их заново. Нам же до них сейчас нет дела. Идём наверх и сворачиваем направо. В пристройке нас ожидает звереныш с сундуком. Можно выманить его наружу да подорвать с помощью бочек. Все четыре катушки у нас, пора возвращаться в логово.

Secret Lair

Разговариваем с инженером (левый верхний угол). Он запустит генератор, что в будущем даст возможность расставлять по всему логову ловушки, так как придется оборонять его от нападающих тварей. Снова говорим с инженером. Он попросит вас очистить туннели от всякой нежити - можете не раздумывая выдвигаться через юго-западные ворота (относительно телепорта). Затем бежим к Владосу, треплем языками. Он даст основной квест, но не спешите покидать логово. Помните ту парочку, которую мы встретили, добывая катушки? Найдите их на юго-востоке и поговорите с девушкой. Ей нужны крысиные кости, их мы найдем на следующей локации. Спускаемся через западную канализацию (Sewers) в Муравейник (Rookery).

Rookery

В этих окрестностях будет много бедняков (синие точки на карте). Один из них находится наверху справа - даем ему 50 золота, и он указывает нам, где находится генератор для машины, пускающий отравленный газ. Если пойти дальше направо, там мы найдем белый крысиный труп, из которого выпадают нужные нам кости. Запомните, как выглядит это тело, они будут попадаться на пути. Разворачиваемся в обратную сторону и бежим на северо-восток. Мы встретим очередного беднягу, Darko Palarier, он жаждет воды, но нечисть попросту никого к ней не подпускает. Соглашаемся.

Дальше на развилке можно пойти вперед. Стучим по головам прокаженных, которые будут тусоваться рядом с зеленым разливом, и затем разговариваем со Здравко (Zdravko Mediu). Чтобы подорвать трубу, нам потребуется достать взрывчатку. Берем курс налево и спускаемся к маркеру, чтобы покончить с бандой Водяного. Один квест завершен. Там же стоит бомж, который за 100 золотых посоветует, где достать бомбу. Она у крысы Аркадия, кхм.

Выходим. Если пойдем налево - откроем телепорт. Нам нужно вернуться к развилке. Теперь сворачиваем на юго-запад. Там находим Аркадия и разговариваем с ним. Можно сразу же подорвать трубу. Главное, не забудьте потом заглянуть в большую яму. Берем ещё одно задание от Здравко и очищаем местность от тварей. Заодно сдаем квест об уничтожении банды Водяного и возвращаемся к Аркадию. Выше него будет вход в Старинные Туннели (Old Tunnels).

Old Tunnels

Воздух отравлен, периодически мы будем терять немного жизней. Спускаемся вниз. Здесь нам нужно разломать четыре контейнера с отравляющим газом (Phlogiston Container). Загвоздка в том, что моб Mastermind Genius подпитывается этим газом и его будет сложно убить, не развалив контейнеры, так что они наша первостепенная задача.

Я надеюсь, вы позаботились о том, чтобы не осталось дел наверху. Телепортируемся в логово.

Secret Lair

Сдаем квесты, продаем лишний хлам.

Владос попросит, чтобы вы разобрались с вражескими постами. Инженеру понадобятся планы (чертежи) для генератора. Сафи (девушка с мужиком) хочет, чтобы вы принесли ей восемь болотных цветков.

Спускаемся к Очистным Сооружениям (Sewage Plant).

Sewage Plant

Поднимаемся по лестнице. Все мосты подняты, поэтому нужно найти механизм управления. Поворачиваем направо, ещё одна лестница, затем опять направо до упора. Там мы найдем панель управления, взаимодействуем. Мосты опущены, можно спокойно передвигаться по локации. Разбираемся со всеми вражескими патрулями.

Надеюсь, вы не жлобствовали и озолотили всех бедняков, встреченных на пути. Последний из них расскажет про Лорда Потерянных Туннелей, короля бедных, который сейчас нуждается в защите. Его убежище находится в «чернильном измерении» - портал к нему стоит в левом верхнем углу карты.

В убежище всё прямолинейно. Возвращаемся в Очистные Сооружения и посреди карты на севере находим вход в Заброшенную Научно-исследовательскую Станцию (Abandoned Research Station). Здесь тоже всё прямолинейно - сначала идём вниз и активируем генератор, затем двигаемся на северо-восток, сворачиваем налево, ещё раз налево и там находим Тодора Шимко (Todor Sсhimko). Выбираем один из предложенных документов, принимаем Тодора к себе в Сопротивление и выползает наружу. В самом конце, в левой части, находится вход на следующую локацию - Промышленный Порт (Industrial Port).

Industrial Port

Здесь растут те самые болотные цветки. Желтого цвета, в основном рядом с водой. Легко найти.

Бежим налево. Рядом с деревянными постройками будет лежать солдат. Он попросит дать сигнал из маяка, чтобы лодка с оружием для Сопротивления прибыла в нужное место. Маяк на юго-востоке от нас. Как только активируем его - бежим налево до пирса и отбиваемся от наступающих врагов. Продвигаемся дальше на северо-запад.

После короткого разговора с чудным оборотнем, разбираемся с уродами и возвращаемся обратно в логово. Пришла пора поиграть в tower defense.

Secret Lair

Разговариваем с Владосом. Помните, где мы зачищали туннели в логове? Идем туда.

Начнется отсчет до наступления волны. Правила просты - расставляем ловушки (если ещё не); из злобных иконок, подсвеченных красным цветом, будут выползать монстры, чья задача проникнуть в логово (подсвеченные иконки замка); нам нужно предотвратить любое проникновение. Три волны, между каждой небольшой временный перерыв. Пропустили монстра? Не беда, под радаром находится шкала, которой нельзя дать заполниться.

После третьей волны выйдет Бреда (Breda), его особенностью является то, что он дезактивирует ловушки. Убиваем, сгребаем лут, возвращаемся к Владосу.

Если поговорить с алхимиком, он переместит нас в Муравейник, где нужно будет забрать жизни у охотников на оборотня. После телепортации, бежим в самое начало, где мы впервые появились на этой локации. На пути найдем труп оборотня, чуть дальше от него - охотников.

Возвращаемся в Секретное Логово и через канализацию двигаем в Старый город (Oldtown).

Oldtown

Нам нужно осмотреть энергетические ворота. Их четыре штуки и все они на севере. На пути к ним мы встретим группу оборотней, которые будут сражаться на нашей стороне. Как только осмотрите ворота, возвращайтесь в логово и поговорите с инженером. Он отправит нас в порт, чтобы найти некоего изобретателя, который сможет помочь.

Industrial Port

Головастого будет найти не сложно. Вам может повстречаться мужчина, который попросит уничтожить корабли с грузом для Фульмигати (Fulmigati). Они будут стоять у пирсов - забираем руду из ящиков да сваливаем (всё награбленное нужно принести мятежнику в логове). Как только переговорите с профессором - двигайтесь в сторону востока, посмотрите заставку, затем идите к северо-востоку, поднимаясь по склонам, пока не наткнетесь на вход в лабораторию.

Внутри всё просто - находим лифт, спускаемся к профессору, разговариваем. Он проведет небольшой тест, где нужно будет разгромить орудия. Подготовит для борьбы с главным уродом Фульмигати.

Справа появится портал в Карманное Королевство (Pocket Realm), заходим. Сложностей не встретится, бежим в сторону северо-востока до следующего портала в The Gables.

Разговариваем с изобретателем. Он просит отключить четыре устройства, служащие преграждением в Старом городе. Первое будет слева сверху. Затем бежим на восток и по пути отключаем остальные. Раскидываем группу врагов, переходим на следующую локацию.

Готовы к финальной битве? Как следует соберитесь и бегите на запад, пока не достигните следующего перехода.

Professor Fulmigati

Та-да-да-дааам! Вот же он, родимый! Как ссыкло забрался в железяку, но мы-то знаем, что ему это не поможет. Техника боя проста - для начала нужно будет разломать несколько механизмов, расставленных по кругу. Лучше не залипать на одной, а постоянно двигаться, иначе враги попросту сожмут вас в кулак. Затем ломаем всякие странные круглые штуковины и механические ворота, так же расставленные по кругу. Из кругляшек вылетают дроны, а из ворот выбегают оборотни. Оставшись один на один с роботом - просто разгромите его к чертям. Разберите по винтикам, яростно щёлкая по мышке да по клавиатуре. Всё, справились? Смотрим заставку с явным намеком на НЕЖЕЛАТЕЛНЫЙ (на мой взгляд) сиквел.

Поздравляю! Прохождение The Incredible Adventures of Van Helsing завершено! Могу лишь посочувствовать вашему времени, зря потраченному на эту игру. Хотя, кому-нибудь может и понравилось. До свидания.